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K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
克拉夫顿在游戏展上公布新发布战略,培育超越《PUBG》的新系列克拉夫顿在德国科隆举行的全球最大游戏展“游戏展2026”上举办了“克拉夫顿媒体日”,并宣布了持续打造全球系列的愿景。公司计划通过推出多种类型的新作、与创意工作室的合作以及对现有知识产权的重新诠释,持续发掘和培育超越《PUBG》的新全球系列。 此次媒体日于26日(当地时间)在科隆展览中心的莱茵展厅举行。克拉夫顿介绍了五款新作的开发背景和核心玩法,分别是:诺罗、项目泽塔、时代扭曲、缠绕:无束缚、PUBG:死亡网。 克拉夫顿还阐述了其发布方向。公司计划通过挑战现有类型规范、与独特的创意工作室合作以及重新诠释现有系列,发掘新的乐趣并与全球粉丝建立联系。 克拉夫顿全球发布总监兼PUBG系列总监张泰锡介绍了公司的发布愿景。他表示,基于十年的经验,克拉夫顿将继续与不同类型和个性的创意工作室合作,努力与更多期待新乐趣的粉丝见面。 在第一场会议上,Neon Giant的首席执行官克拉斯·阿夫·比尤林介绍了沉浸式开放世界第一人称视角角色扮演游戏“诺罗”。Neon Giant的目标是创造一种高度沉浸的开放世界体验,让玩家能够自主创造自己的玩法和故事,而不是遵循固定的方式或答案。 Nervana的首席执行官金南锡介绍了多队战术竞技场(MTA)游戏“项目泽塔”。Nervana专注于寻找MOBA玩家所期望的新紧张感和乐趣,而不是简单重复现有类型的公式。该游戏取消了传统在线竞技场(MOBA)类型的对线结构,采用由四个三人团队组成的结构,游戏初期即围绕核心目标展开对抗。 Piccolo Studio的联合创始人兼导演乔尔迪·米尼斯特拉尔和亚历克西斯·科罗米纳斯介绍了双人合作冒险游戏“时代扭曲”。游戏中,祖父与孙女在儿童、青年、成人和老年四个年龄段之间穿梭冒险,通过不同年龄段的能力和变化的对话,将代际差异融入游戏玩法和叙事中。 Boundary的首席执行官具仁英介绍了东方黑暗幻想动作角色扮演游戏“缠绕:无束缚”。该游戏结合了以佛教的六道轮回和业力为核心的世界观,以及15至17世纪东亚文化的美学和想象力。Boundary致力于打破西方中世纪文化背景下的传统黑暗幻想规范,将东方神话和文化想象融入世界观、战斗和叙事中,创造新的黑暗幻想体验。 PUBG工作室创意总监戴夫·库德在最后一场会议中介绍了PUBG系列的新作“PUBG:死亡网”。该游戏基于《PUBG:大逃杀》积累的生存和竞争经验,重新诠释了传统大逃杀的玩法,背景设定在受1990年代美国太平洋西北部启发的“1996年的卡斯卡迪亚”新世界。该作旨在以另一种方式扩展PUBG的身份,挑战系列的可能性。 克拉夫顿在游戏展2026现场也展示了新作,设立了展位并展出了五款新作,提供了玩家亲自体验的空间。 其中,Piccolo Studio开发的“时代扭曲”入围了“游戏展2026”的“最温馨”奖。该奖项旨在表彰为用户提供温暖和积极体验的游戏。获奖作品将于28日公布。
2026-08-27 18:00:00 -
三星显示在游戏展上展示QD-OLED技术,24.5英寸产品年内量产三星显示在全球最大的游戏展会上与全球游戏公司合作,展示量子点有机发光二极管(QD-OLED)的游戏性能。为了满足电子竞技和第一人称射击(FPS)游戏的需求,三星显示还扩展了24.5英寸的产品线,进一步加强对高端游戏显示器市场的攻势。三星显示于27日宣布,将在德国科隆举行的“游戏展2026”上,与卡普空、克拉夫顿、CD项目红等全球游戏公司进行联合营销,活动将持续到30日(当地时间)。此次活动中,各游戏公司的新作和代表作将通过搭载三星显示QD-OLED的游戏显示器和电视进行展示。此次展会将投入超过180台QD-OLED产品。在卡普空展位上,将安装90台QD-OLED游戏显示器。观众可以通过QD-OLED显示器体验《鬼灭之刃:剑之路》、《龙之信条2:黑暗觉醒》、《街头霸王6》等新作和主要游戏。克拉夫顿将通过85台Alienware的QD-OLED游戏显示器展示三款即将发布的作品,包括《项目泽塔》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》。同时,还将发布介绍三星显示五层叠层结构的高端技术品牌“QD-OLED五重串联”的视频。在CD项目红展位上,将通过8台QD-OLED电视播放《巫师3:狂猎》扩展包的预告片,利用QD-OLED的高对比度和色彩表现力,强调黑暗幻想特有的阴暗画面和细节表现。QD-OLED的特点包括0.03毫秒的快速响应时间、自发光的黑色表现、利用量子点实现的高色纯度和广色域。三星显示的战略是通过FPS、动作角色扮演游戏(RPG)、冒险等多种类型的游戏来突出这些特性。三星显示计划借此次游戏展扩大其游戏QD-OLED产品线,计划在年内正式量产针对FPS和电子竞技市场的24.5英寸FHD QD-OLED显示器。多家全球PC制造商也在此次活动中公布了搭载该面板的新产品发布计划。24.5英寸的显示器因其易于一眼看全屏幕,适合需要快速判断和操作的FPS和电子竞技领域,受到青睐。三星显示计划将其在高端游戏市场的QD-OLED竞争力扩展到竞技游戏市场。市场调研机构Omdia表示,去年三星显示的显示器用QD-OLED出货量约为250万台,占整个自发光显示器用面板市场的约75%。三星显示大屏幕事业部战略营销团队负责人郑勇旭表示:“游戏是消费者最直接感受到显示器快速响应时间和画质竞争力的内容。我们将扩大到24.5英寸的产品线,以进一步增强在高端游戏市场的领导地位。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 17:16:00 -
尽管缺席G-Star,韩国游戏公司积极参与游戏展,进军欧洲市场主要游戏公司在宣布不参加国内最大游戏展G-Star的同时,积极参与在德国举办的全球最大游戏展游戏展,开始进军全球市场。随着国内游戏公司海外收入比例的提高,新作发布和与全球用户的接触点也逐渐从国内转向海外。 根据游戏行业的消息,克拉夫顿、NC、Nexon、珍珠港等公司将于26日起参加在德国科隆举行的游戏展2026,展示新作。 克拉夫顿将在此次游戏展上展示包括PUBG工作室的未公开新作在内的《NO LAW》、《项目Zeta》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等共5种作品。除了自家开发的作品外,还将展示与全球开发商合作的发行作品,构成最广泛的新作阵容。 NC将在游戏展开幕活动中发布《艾恩2》、《新德市》、《项目本火》等3款游戏。《艾恩2》将在9月进行全球早期访问,而《项目本火》将在此次活动中首次公开正式标题和主要概念。北美开发工作室ArenaNet正在开发的《公会战争3》将在B2B展区展示。 去年未参加游戏展的Nexon今年通过其子公司Embark Studio设立了大型展位。虽然没有新作发布,但以在全球市场上大受欢迎的《方舟突袭》为中心参加展览。 珍珠港与三星电子合作设立了《红色沙漠》体验区。《红色沙漠》在游戏展奖项中被提名为“最佳”和“最佳PC游戏”两个类别。特别是珍珠港利用三星电子的高性能游戏显示器,让现场观众可以亲自体验游戏。此外,Kakao Games虽然没有直接参与,但介绍了其子公司Ocean Drive Studio的新作《上帝拯救伯明翰》,这是一款以中世纪英国为背景的开放世界僵尸生存模拟游戏。 这些主要游戏公司选择游戏展而非G-Star的原因在于收入结构的变化。 克拉夫顿和珍珠港的海外收入已经成为核心收益来源。克拉夫顿的海外收入比例高达95.9%。珍珠港在今年第二季度的海外收入比例也达到了91%,北美和欧洲的收入比例为75%。《红色沙漠》的全球热销推动了业绩,使海外市场的重要性进一步提升。 Nexon在《方舟突袭》之后,英美市场的收入也在快速增长。NC在今年第二季度的海外收入比例达到52%,首次超过国内收入比例。 这些游戏公司的海外拓展方式也在发生变化。过去仅支持各国语言,现在则考虑到各地区的文化、偏好、玩法和社区特性,内容和运营方式多样化。扩大与海外用户的接触点,同时也在扩大与海外商业伙伴的合作。 业内人士表示:“随着国内游戏公司的主要收入来源向海外扩展,新作发布和用户反馈的舞台也转向全球游戏展。要在海外市场取得成功,不仅需要语言翻译,还需要根据地区偏好和文化定制内容、持续更新和运营当地社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-26 02:04:00 -
克拉夫顿摆脱‘单一IP’依赖,构建多IP生态克拉夫顿成功消除了对绝地求生(PUBG)知识产权(IP)“单一依赖”的担忧。基于PUBG IP和新作《亚特兰蒂斯2》的出色表现,克拉夫顿在今年上半年和第二季度均创下了历史新高。克拉夫顿计划未来推出包括《亚特兰蒂斯2》在内的新IP游戏,正式开启多IP时代。 克拉夫顿在今年第二季度的营收达到1.29万亿韩元,营业利润为4109亿韩元,分别比去年同期增长了94.4%和67%。今年上半年,营收为2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下了半年度历史最高记录,分别增长73.3%和38.3%。 克拉夫顿首席执行官金昌汉在7月29日举行的2026年上半年及第二季度业绩发布电话会议上强调:“今年第二季度证明了核心知识产权(IP)的成果,正式启动了基于特许经营IP的增长体系。”他对PUBG特许经营的持续增长和《亚特兰蒂斯》IP的表现表示乐观,认为克拉夫顿的特许经营增长战略成功的可能性很高。 据克拉夫顿介绍,《亚特兰蒂斯2》自5月早期访问发布以来,22天内销量突破500万份。金首席执行官表示:“《亚特兰蒂斯2》通过早期访问的初步选择,在定量指标和定性用户反馈方面均取得了成功,确认了克拉夫顿第二个特许经营IP的成长潜力。” 克拉夫顿首席财务官裴东根表示:“《亚特兰蒂斯2》在主要全球热销作品中取得了顶尖的初期销售成绩。”他补充道:“《亚特兰蒂斯2》的成功推动了《亚特兰蒂斯》和《亚特兰蒂斯:零下》等现有标题的销售增长。”尽管《亚特兰蒂斯》自2018年发布以来已成为长寿IP,但仍实现了约420亿韩元的销售额,证明了其盈利能力。 金首席执行官还表示:“从长远来看,我们将持续扩大《亚特兰蒂斯》IP的规模,并在五年增长计划下,基于此次《亚特兰蒂斯2》发布过程中积累的经验和决策能力,强化可重复的增长系统,以获取和培育特许经营IP。” 与此同时,PUBG特许经营计划超越单一游戏,扩展为多种游戏玩法和内容结合的平台。 金首席执行官指出:“今年第二季度,PUBG通过PC平台的精良模块激活了核心粉丝群,验证了内容的完整性可以与医疗指标和营收增长相连接。”他表示:“今年第三季度,我们将在移动端扩展用户生成内容(UGC)生态系统。” 克拉夫顿表示,自2023年《奇妙世界》发布以来,PUBG移动平台正在扩展创作者开放和游戏生态系统,累计创作地图数量已突破540万个,比赛次数超过33亿次。 克拉夫顿还将在8月于德国科隆举行的“游戏展2026”上发布5款计划于2027年推出的新作。这些新作包括基于PUBG IP的一款和基于新IP的四款游戏:△无法律 △项目Z △时代扭曲 △缠绕:无界。金首席执行官强调:“通过这5款新作,我们将正式验证克拉夫顿在投资方面的市场积累。” 金首席执行官最后表示:“克拉夫顿通过PUBG和《亚特兰蒂斯》建立了基于特许经营IP的多重增长支柱,未来将进一步提升对核心IP的战略集中度,并通过可行的增长系统获取新的特许经营IP。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-30 03:00:00 -
克拉夫顿第二季度收入达1.29万亿韩元,计划下月发布五款新作克拉夫顿在今年第二季度实现收入1.29万亿韩元,营业利润4109亿韩元,分别比去年同期增长94.4%和67%。 今年上半年,克拉夫顿的总收入达到2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下半年度历史新高。与去年同期相比,收入和营业利润分别增长73.3%和38.3%,上半年营业利润已占2025年全年营业利润的92%。 然而,净利润则出现299亿韩元的亏损,转为亏损状态。去年第二季度净利润为155亿韩元的盈利,现已转为亏损,控股股东权益损失为274亿韩元。 PUBG IP系列在上半年的收入较去年同期增长25%。上半年各业务部门的收入分别为:PC 9242亿韩元,移动端1.15万亿韩元,主机377亿韩元,其他5460亿韩元。公司表示,用户指标和付费用户数量均有所增加,保持了两位数的增长趋势。 第二季度PC平台的收入首次突破5000亿韩元。PC平台的《PUBG:大逃杀》模式通过与《制诺点》和《支付日》等的结合,吸引了用户活跃度。同时,与《斯特拉·刀锋》的合作推出的《伊芙·竞争者》和《黑市》也获得了良好的反响。 克拉夫顿正在将PUBG IP系列扩展为游戏玩法与内容结合的平台。公司计划持续推出高质量的模式,并在汽车、K-pop之后,进一步扩大与全球动画IP的合作领域。 在移动端,克拉夫顿将扩展已建立的用户创作内容(UGC)生态系统。公司计划提升创作工具,并利用《火影忍者》和《蜘蛛侠》等全球IP来扩大UGC。通过新货币“WOW代币”,将增加地图内购买和创作者奖励的机会,建立创作者数量增加与内容和玩法共同增长的良性循环结构。 《亚特兰蒂斯2》的反响也相当不错,尤其是主机平台的收入同比增长143%,发挥了关键作用。 《亚特兰蒂斯》系列的上半年总收入为2325亿韩元,包括《亚特兰蒂斯》、《亚特兰蒂斯2》和《亚特兰蒂斯:零下》等。公司计划在《亚特兰蒂斯2》正式发布前,继续提供稳定的服务,将《亚特兰蒂斯》IP发展为系列IP。 克拉夫顿将在8月的游戏展2026上发布明年推出的五款新作。将首次展示基于PUBG IP的新项目,并公开《无法律》、《项目Z》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等,正式启动下一代系列IP的市场验证。 此外,克拉夫顿在2026年上半年回购了3000亿韩元的自有股票,并完成了996亿韩元的减资分红。公司已将新购和持有的3362亿韩元的自有股票进行了注销,并决定注销第二季度回购的自有股票。 包括第二季度回购的自有股票注销总额达到4315亿韩元。此外,公司计划在第三季度再回购1000亿韩元的自有股票,并全部注销。
2026-07-30 01:18:00 -
克拉夫顿在游戏展2026上发布五款新游戏,进军全球市场克拉夫顿在全球最大的游戏展‘游戏展2026’上发布了五款新游戏,旨在进军全球市场。该公司计划通过展示多种类型的新作,结合自身的开发能力和发行业务,快速获取下一步的增长动力。 克拉夫顿于6月23日宣布,将于8月26日至30日在德国科隆举行的游戏展2026上参展。 在此次活动中,克拉夫顿将展示包括PUBG工作室的未发布新作在内的五款新游戏,分别是:NO LAW、项目Z、时代扭曲、缠绕:无束缚等。 特别的是,今年克拉夫顿不仅展示了旗下开发工作室的新作,还包括了第二方发行的游戏,进一步扩展了其游戏组合。 最受关注的作品是PUBG工作室的未发布新作。该标题将在此次游戏展上首次亮相,基于PUBG知识产权(IP),将提供超越传统的新方向和差异化的游戏体验。 由Neon Giant开发的‘NO LAW’是一款以赛博诺亚氛围的港口城市‘欲望港’为背景的沉浸式开放世界FPS游戏,特色是提供高度自由的游戏玩法,设定在一个无法无天的世界观中。 Nubana的‘项目Z’是一款多队战术竞技场新作,四个团队在同一战场上竞争。该游戏将在6月进行全球社区测试,并将在游戏展现场首次向用户展示。 Piccolo Studio的‘时代扭曲’是一款双人合作叙事冒险游戏,而Boundaries开发的‘缠绕:无束缚’则是一款基于东方世界观的四分之一视角黑暗幻想动作RPG。这两款作品都将在游戏展2026上首次亮相。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-23 18:36:00
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K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
克拉夫顿在游戏展上公布新发布战略,培育超越《PUBG》的新系列克拉夫顿在德国科隆举行的全球最大游戏展“游戏展2026”上举办了“克拉夫顿媒体日”,并宣布了持续打造全球系列的愿景。公司计划通过推出多种类型的新作、与创意工作室的合作以及对现有知识产权的重新诠释,持续发掘和培育超越《PUBG》的新全球系列。 此次媒体日于26日(当地时间)在科隆展览中心的莱茵展厅举行。克拉夫顿介绍了五款新作的开发背景和核心玩法,分别是:诺罗、项目泽塔、时代扭曲、缠绕:无束缚、PUBG:死亡网。 克拉夫顿还阐述了其发布方向。公司计划通过挑战现有类型规范、与独特的创意工作室合作以及重新诠释现有系列,发掘新的乐趣并与全球粉丝建立联系。 克拉夫顿全球发布总监兼PUBG系列总监张泰锡介绍了公司的发布愿景。他表示,基于十年的经验,克拉夫顿将继续与不同类型和个性的创意工作室合作,努力与更多期待新乐趣的粉丝见面。 在第一场会议上,Neon Giant的首席执行官克拉斯·阿夫·比尤林介绍了沉浸式开放世界第一人称视角角色扮演游戏“诺罗”。Neon Giant的目标是创造一种高度沉浸的开放世界体验,让玩家能够自主创造自己的玩法和故事,而不是遵循固定的方式或答案。 Nervana的首席执行官金南锡介绍了多队战术竞技场(MTA)游戏“项目泽塔”。Nervana专注于寻找MOBA玩家所期望的新紧张感和乐趣,而不是简单重复现有类型的公式。该游戏取消了传统在线竞技场(MOBA)类型的对线结构,采用由四个三人团队组成的结构,游戏初期即围绕核心目标展开对抗。 Piccolo Studio的联合创始人兼导演乔尔迪·米尼斯特拉尔和亚历克西斯·科罗米纳斯介绍了双人合作冒险游戏“时代扭曲”。游戏中,祖父与孙女在儿童、青年、成人和老年四个年龄段之间穿梭冒险,通过不同年龄段的能力和变化的对话,将代际差异融入游戏玩法和叙事中。 Boundary的首席执行官具仁英介绍了东方黑暗幻想动作角色扮演游戏“缠绕:无束缚”。该游戏结合了以佛教的六道轮回和业力为核心的世界观,以及15至17世纪东亚文化的美学和想象力。Boundary致力于打破西方中世纪文化背景下的传统黑暗幻想规范,将东方神话和文化想象融入世界观、战斗和叙事中,创造新的黑暗幻想体验。 PUBG工作室创意总监戴夫·库德在最后一场会议中介绍了PUBG系列的新作“PUBG:死亡网”。该游戏基于《PUBG:大逃杀》积累的生存和竞争经验,重新诠释了传统大逃杀的玩法,背景设定在受1990年代美国太平洋西北部启发的“1996年的卡斯卡迪亚”新世界。该作旨在以另一种方式扩展PUBG的身份,挑战系列的可能性。 克拉夫顿在游戏展2026现场也展示了新作,设立了展位并展出了五款新作,提供了玩家亲自体验的空间。 其中,Piccolo Studio开发的“时代扭曲”入围了“游戏展2026”的“最温馨”奖。该奖项旨在表彰为用户提供温暖和积极体验的游戏。获奖作品将于28日公布。
2026-08-27 18:00:00 -
三星显示在游戏展上展示QD-OLED技术,24.5英寸产品年内量产三星显示在全球最大的游戏展会上与全球游戏公司合作,展示量子点有机发光二极管(QD-OLED)的游戏性能。为了满足电子竞技和第一人称射击(FPS)游戏的需求,三星显示还扩展了24.5英寸的产品线,进一步加强对高端游戏显示器市场的攻势。三星显示于27日宣布,将在德国科隆举行的“游戏展2026”上,与卡普空、克拉夫顿、CD项目红等全球游戏公司进行联合营销,活动将持续到30日(当地时间)。此次活动中,各游戏公司的新作和代表作将通过搭载三星显示QD-OLED的游戏显示器和电视进行展示。此次展会将投入超过180台QD-OLED产品。在卡普空展位上,将安装90台QD-OLED游戏显示器。观众可以通过QD-OLED显示器体验《鬼灭之刃:剑之路》、《龙之信条2:黑暗觉醒》、《街头霸王6》等新作和主要游戏。克拉夫顿将通过85台Alienware的QD-OLED游戏显示器展示三款即将发布的作品,包括《项目泽塔》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》。同时,还将发布介绍三星显示五层叠层结构的高端技术品牌“QD-OLED五重串联”的视频。在CD项目红展位上,将通过8台QD-OLED电视播放《巫师3:狂猎》扩展包的预告片,利用QD-OLED的高对比度和色彩表现力,强调黑暗幻想特有的阴暗画面和细节表现。QD-OLED的特点包括0.03毫秒的快速响应时间、自发光的黑色表现、利用量子点实现的高色纯度和广色域。三星显示的战略是通过FPS、动作角色扮演游戏(RPG)、冒险等多种类型的游戏来突出这些特性。三星显示计划借此次游戏展扩大其游戏QD-OLED产品线,计划在年内正式量产针对FPS和电子竞技市场的24.5英寸FHD QD-OLED显示器。多家全球PC制造商也在此次活动中公布了搭载该面板的新产品发布计划。24.5英寸的显示器因其易于一眼看全屏幕,适合需要快速判断和操作的FPS和电子竞技领域,受到青睐。三星显示计划将其在高端游戏市场的QD-OLED竞争力扩展到竞技游戏市场。市场调研机构Omdia表示,去年三星显示的显示器用QD-OLED出货量约为250万台,占整个自发光显示器用面板市场的约75%。三星显示大屏幕事业部战略营销团队负责人郑勇旭表示:“游戏是消费者最直接感受到显示器快速响应时间和画质竞争力的内容。我们将扩大到24.5英寸的产品线,以进一步增强在高端游戏市场的领导地位。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 17:16:00 -
尽管缺席G-Star,韩国游戏公司积极参与游戏展,进军欧洲市场主要游戏公司在宣布不参加国内最大游戏展G-Star的同时,积极参与在德国举办的全球最大游戏展游戏展,开始进军全球市场。随着国内游戏公司海外收入比例的提高,新作发布和与全球用户的接触点也逐渐从国内转向海外。 根据游戏行业的消息,克拉夫顿、NC、Nexon、珍珠港等公司将于26日起参加在德国科隆举行的游戏展2026,展示新作。 克拉夫顿将在此次游戏展上展示包括PUBG工作室的未公开新作在内的《NO LAW》、《项目Zeta》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等共5种作品。除了自家开发的作品外,还将展示与全球开发商合作的发行作品,构成最广泛的新作阵容。 NC将在游戏展开幕活动中发布《艾恩2》、《新德市》、《项目本火》等3款游戏。《艾恩2》将在9月进行全球早期访问,而《项目本火》将在此次活动中首次公开正式标题和主要概念。北美开发工作室ArenaNet正在开发的《公会战争3》将在B2B展区展示。 去年未参加游戏展的Nexon今年通过其子公司Embark Studio设立了大型展位。虽然没有新作发布,但以在全球市场上大受欢迎的《方舟突袭》为中心参加展览。 珍珠港与三星电子合作设立了《红色沙漠》体验区。《红色沙漠》在游戏展奖项中被提名为“最佳”和“最佳PC游戏”两个类别。特别是珍珠港利用三星电子的高性能游戏显示器,让现场观众可以亲自体验游戏。此外,Kakao Games虽然没有直接参与,但介绍了其子公司Ocean Drive Studio的新作《上帝拯救伯明翰》,这是一款以中世纪英国为背景的开放世界僵尸生存模拟游戏。 这些主要游戏公司选择游戏展而非G-Star的原因在于收入结构的变化。 克拉夫顿和珍珠港的海外收入已经成为核心收益来源。克拉夫顿的海外收入比例高达95.9%。珍珠港在今年第二季度的海外收入比例也达到了91%,北美和欧洲的收入比例为75%。《红色沙漠》的全球热销推动了业绩,使海外市场的重要性进一步提升。 Nexon在《方舟突袭》之后,英美市场的收入也在快速增长。NC在今年第二季度的海外收入比例达到52%,首次超过国内收入比例。 这些游戏公司的海外拓展方式也在发生变化。过去仅支持各国语言,现在则考虑到各地区的文化、偏好、玩法和社区特性,内容和运营方式多样化。扩大与海外用户的接触点,同时也在扩大与海外商业伙伴的合作。 业内人士表示:“随着国内游戏公司的主要收入来源向海外扩展,新作发布和用户反馈的舞台也转向全球游戏展。要在海外市场取得成功,不仅需要语言翻译,还需要根据地区偏好和文化定制内容、持续更新和运营当地社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-26 02:04:00 -
克拉夫顿摆脱‘单一IP’依赖,构建多IP生态克拉夫顿成功消除了对绝地求生(PUBG)知识产权(IP)“单一依赖”的担忧。基于PUBG IP和新作《亚特兰蒂斯2》的出色表现,克拉夫顿在今年上半年和第二季度均创下了历史新高。克拉夫顿计划未来推出包括《亚特兰蒂斯2》在内的新IP游戏,正式开启多IP时代。 克拉夫顿在今年第二季度的营收达到1.29万亿韩元,营业利润为4109亿韩元,分别比去年同期增长了94.4%和67%。今年上半年,营收为2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下了半年度历史最高记录,分别增长73.3%和38.3%。 克拉夫顿首席执行官金昌汉在7月29日举行的2026年上半年及第二季度业绩发布电话会议上强调:“今年第二季度证明了核心知识产权(IP)的成果,正式启动了基于特许经营IP的增长体系。”他对PUBG特许经营的持续增长和《亚特兰蒂斯》IP的表现表示乐观,认为克拉夫顿的特许经营增长战略成功的可能性很高。 据克拉夫顿介绍,《亚特兰蒂斯2》自5月早期访问发布以来,22天内销量突破500万份。金首席执行官表示:“《亚特兰蒂斯2》通过早期访问的初步选择,在定量指标和定性用户反馈方面均取得了成功,确认了克拉夫顿第二个特许经营IP的成长潜力。” 克拉夫顿首席财务官裴东根表示:“《亚特兰蒂斯2》在主要全球热销作品中取得了顶尖的初期销售成绩。”他补充道:“《亚特兰蒂斯2》的成功推动了《亚特兰蒂斯》和《亚特兰蒂斯:零下》等现有标题的销售增长。”尽管《亚特兰蒂斯》自2018年发布以来已成为长寿IP,但仍实现了约420亿韩元的销售额,证明了其盈利能力。 金首席执行官还表示:“从长远来看,我们将持续扩大《亚特兰蒂斯》IP的规模,并在五年增长计划下,基于此次《亚特兰蒂斯2》发布过程中积累的经验和决策能力,强化可重复的增长系统,以获取和培育特许经营IP。” 与此同时,PUBG特许经营计划超越单一游戏,扩展为多种游戏玩法和内容结合的平台。 金首席执行官指出:“今年第二季度,PUBG通过PC平台的精良模块激活了核心粉丝群,验证了内容的完整性可以与医疗指标和营收增长相连接。”他表示:“今年第三季度,我们将在移动端扩展用户生成内容(UGC)生态系统。” 克拉夫顿表示,自2023年《奇妙世界》发布以来,PUBG移动平台正在扩展创作者开放和游戏生态系统,累计创作地图数量已突破540万个,比赛次数超过33亿次。 克拉夫顿还将在8月于德国科隆举行的“游戏展2026”上发布5款计划于2027年推出的新作。这些新作包括基于PUBG IP的一款和基于新IP的四款游戏:△无法律 △项目Z △时代扭曲 △缠绕:无界。金首席执行官强调:“通过这5款新作,我们将正式验证克拉夫顿在投资方面的市场积累。” 金首席执行官最后表示:“克拉夫顿通过PUBG和《亚特兰蒂斯》建立了基于特许经营IP的多重增长支柱,未来将进一步提升对核心IP的战略集中度,并通过可行的增长系统获取新的特许经营IP。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-30 03:00:00 -
克拉夫顿第二季度收入达1.29万亿韩元,计划下月发布五款新作克拉夫顿在今年第二季度实现收入1.29万亿韩元,营业利润4109亿韩元,分别比去年同期增长94.4%和67%。 今年上半年,克拉夫顿的总收入达到2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下半年度历史新高。与去年同期相比,收入和营业利润分别增长73.3%和38.3%,上半年营业利润已占2025年全年营业利润的92%。 然而,净利润则出现299亿韩元的亏损,转为亏损状态。去年第二季度净利润为155亿韩元的盈利,现已转为亏损,控股股东权益损失为274亿韩元。 PUBG IP系列在上半年的收入较去年同期增长25%。上半年各业务部门的收入分别为:PC 9242亿韩元,移动端1.15万亿韩元,主机377亿韩元,其他5460亿韩元。公司表示,用户指标和付费用户数量均有所增加,保持了两位数的增长趋势。 第二季度PC平台的收入首次突破5000亿韩元。PC平台的《PUBG:大逃杀》模式通过与《制诺点》和《支付日》等的结合,吸引了用户活跃度。同时,与《斯特拉·刀锋》的合作推出的《伊芙·竞争者》和《黑市》也获得了良好的反响。 克拉夫顿正在将PUBG IP系列扩展为游戏玩法与内容结合的平台。公司计划持续推出高质量的模式,并在汽车、K-pop之后,进一步扩大与全球动画IP的合作领域。 在移动端,克拉夫顿将扩展已建立的用户创作内容(UGC)生态系统。公司计划提升创作工具,并利用《火影忍者》和《蜘蛛侠》等全球IP来扩大UGC。通过新货币“WOW代币”,将增加地图内购买和创作者奖励的机会,建立创作者数量增加与内容和玩法共同增长的良性循环结构。 《亚特兰蒂斯2》的反响也相当不错,尤其是主机平台的收入同比增长143%,发挥了关键作用。 《亚特兰蒂斯》系列的上半年总收入为2325亿韩元,包括《亚特兰蒂斯》、《亚特兰蒂斯2》和《亚特兰蒂斯:零下》等。公司计划在《亚特兰蒂斯2》正式发布前,继续提供稳定的服务,将《亚特兰蒂斯》IP发展为系列IP。 克拉夫顿将在8月的游戏展2026上发布明年推出的五款新作。将首次展示基于PUBG IP的新项目,并公开《无法律》、《项目Z》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等,正式启动下一代系列IP的市场验证。 此外,克拉夫顿在2026年上半年回购了3000亿韩元的自有股票,并完成了996亿韩元的减资分红。公司已将新购和持有的3362亿韩元的自有股票进行了注销,并决定注销第二季度回购的自有股票。 包括第二季度回购的自有股票注销总额达到4315亿韩元。此外,公司计划在第三季度再回购1000亿韩元的自有股票,并全部注销。
2026-07-30 01:18:00 -
克拉夫顿在游戏展2026上发布五款新游戏,进军全球市场克拉夫顿在全球最大的游戏展‘游戏展2026’上发布了五款新游戏,旨在进军全球市场。该公司计划通过展示多种类型的新作,结合自身的开发能力和发行业务,快速获取下一步的增长动力。 克拉夫顿于6月23日宣布,将于8月26日至30日在德国科隆举行的游戏展2026上参展。 在此次活动中,克拉夫顿将展示包括PUBG工作室的未发布新作在内的五款新游戏,分别是:NO LAW、项目Z、时代扭曲、缠绕:无束缚等。 特别的是,今年克拉夫顿不仅展示了旗下开发工作室的新作,还包括了第二方发行的游戏,进一步扩展了其游戏组合。 最受关注的作品是PUBG工作室的未发布新作。该标题将在此次游戏展上首次亮相,基于PUBG知识产权(IP),将提供超越传统的新方向和差异化的游戏体验。 由Neon Giant开发的‘NO LAW’是一款以赛博诺亚氛围的港口城市‘欲望港’为背景的沉浸式开放世界FPS游戏,特色是提供高度自由的游戏玩法,设定在一个无法无天的世界观中。 Nubana的‘项目Z’是一款多队战术竞技场新作,四个团队在同一战场上竞争。该游戏将在6月进行全球社区测试,并将在游戏展现场首次向用户展示。 Piccolo Studio的‘时代扭曲’是一款双人合作叙事冒险游戏,而Boundaries开发的‘缠绕:无束缚’则是一款基于东方世界观的四分之一视角黑暗幻想动作RPG。这两款作品都将在游戏展2026上首次亮相。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-23 18:36:00