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克拉夫顿摆脱‘单一IP’依赖,构建多IP生态

安信慧 기자 2026-07-29 18:00
《亚特兰蒂斯2》在早期访问22天内销售突破500万,证明了第二个特许经营IP的潜力 PUBG扩展为UGC内容平台,累计创作地图突破540万个 将在8月游戏展上公布5款计划于2027年发布的新作,全面验证新IP市场
亚特兰蒂斯2 图片克拉夫顿
亚特兰蒂斯2 [图片=克拉夫顿]


克拉夫顿成功消除了对绝地求生(PUBG)知识产权(IP)“单一依赖”的担忧。基于PUBG IP和新作《亚特兰蒂斯2》的出色表现,克拉夫顿在今年上半年和第二季度均创下了历史新高。克拉夫顿计划未来推出包括《亚特兰蒂斯2》在内的新IP游戏,正式开启多IP时代。

克拉夫顿在今年第二季度的营收达到1.29万亿韩元,营业利润为4109亿韩元,分别比去年同期增长了94.4%和67%。今年上半年,营收为2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下了半年度历史最高记录,分别增长73.3%和38.3%。

克拉夫顿首席执行官金昌汉在7月29日举行的2026年上半年及第二季度业绩发布电话会议上强调:“今年第二季度证明了核心知识产权(IP)的成果,正式启动了基于特许经营IP的增长体系。”他对PUBG特许经营的持续增长和《亚特兰蒂斯》IP的表现表示乐观,认为克拉夫顿的特许经营增长战略成功的可能性很高。

据克拉夫顿介绍,《亚特兰蒂斯2》自5月早期访问发布以来,22天内销量突破500万份。金首席执行官表示:“《亚特兰蒂斯2》通过早期访问的初步选择,在定量指标和定性用户反馈方面均取得了成功,确认了克拉夫顿第二个特许经营IP的成长潜力。”

克拉夫顿首席财务官裴东根表示:“《亚特兰蒂斯2》在主要全球热销作品中取得了顶尖的初期销售成绩。”他补充道:“《亚特兰蒂斯2》的成功推动了《亚特兰蒂斯》和《亚特兰蒂斯:零下》等现有标题的销售增长。”尽管《亚特兰蒂斯》自2018年发布以来已成为长寿IP,但仍实现了约420亿韩元的销售额,证明了其盈利能力。

金首席执行官还表示:“从长远来看,我们将持续扩大《亚特兰蒂斯》IP的规模,并在五年增长计划下,基于此次《亚特兰蒂斯2》发布过程中积累的经验和决策能力,强化可重复的增长系统,以获取和培育特许经营IP。”

与此同时,PUBG特许经营计划超越单一游戏,扩展为多种游戏玩法和内容结合的平台。

金首席执行官指出:“今年第二季度,PUBG通过PC平台的精良模块激活了核心粉丝群,验证了内容的完整性可以与医疗指标和营收增长相连接。”他表示:“今年第三季度,我们将在移动端扩展用户生成内容(UGC)生态系统。”

克拉夫顿表示,自2023年《奇妙世界》发布以来,PUBG移动平台正在扩展创作者开放和游戏生态系统,累计创作地图数量已突破540万个,比赛次数超过33亿次。

克拉夫顿还将在8月于德国科隆举行的“游戏展2026”上发布5款计划于2027年推出的新作。这些新作包括基于PUBG IP的一款和基于新IP的四款游戏:△无法律 △项目Z △时代扭曲 △缠绕:无界。金首席执行官强调:“通过这5款新作,我们将正式验证克拉夫顿在投资方面的市场积累。”

金首席执行官最后表示:“克拉夫顿通过PUBG和《亚特兰蒂斯》建立了基于特许经营IP的多重增长支柱,未来将进一步提升对核心IP的战略集中度,并通过可行的增长系统获取新的特许经营IP。”





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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