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‘虚幻引擎5’新闻 16个
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游戏行业正在转向‘虚幻引擎5’游戏行业正在放弃多年来使用的自有游戏引擎,转而采用Epic Games的最新图形引擎‘虚幻引擎5’。虽然引擎更换需要数年的开发时间和巨额成本,并且使用商业引擎还需支付版税,但为了确保长期的直播服务竞争力,这一选择被认为是不可避免的。 Nexon于1日宣布,将于9月通过Alpha测试公开其运营22年的在线游戏‘玛比诺吉’的引擎更换项目‘玛比诺吉永恒’。 ‘玛比诺吉永恒’是一个自2023年启动的项目,旨在将现有的自有引擎‘PlayOne’全面更换为虚幻引擎5。该项目的目标是在保留现有用户的角色和成长数据的同时,现代化图形和游戏系统,为未来的长期服务奠定基础。 即将于9月发布的版本为Alpha测试,因此用户将仅能体验到引擎更换的部分结果。整个项目预计将在之后继续开发。 玛比诺吉总监闵京勋在最近举行的‘玛比诺吉22周年幻想派对’上强调:“确保现有用户的数据完整无损地延续到永恒是我们的不变目标,这个项目是为了玛比诺吉的持续成长而进行的工作。” Krafton也在进行其代表作‘PUBG: 绝地求生’的虚幻引擎5转型项目。自2017年发布以来,绝地求生已服务近9年,为了提高图形质量和新内容开发效率,正在推进引擎更换。 这两家公司的案例不仅仅是为了改善图形。业内人士认为,这是为了维持长期服务的直播游戏的竞争力进行的体质改善。 现有的自有引擎是根据当时的硬件环境和技术水平设计的,随着时间的推移,在应用最新图形技术或添加新内容方面的限制越来越大。随着更新的频繁,维护成本也会增加,开发速度自然会下降。 而虚幻引擎5则提供了实现真实级别图形的最新渲染技术。它易于适应最新的PC和主机环境,并且在新内容制作和维护效率上也得到了显著提升。目前,全球许多AAA游戏选择虚幻引擎5的原因也在于此。 当然,像Pearl Abyss这样通过自有引擎获得技术竞争力的案例也存在,但长期运营直播服务的多数游戏公司在开发效率和维护方面选择经过验证的商业引擎的趋势愈发明显。 当然,成本负担也不小。Epic Games的虚幻引擎在开发阶段可以免费使用,但游戏发布后,如果累计收入超过100万美元,就需要支付超出部分的5%作为版税。对于成功的热门游戏来说,可能会产生数十亿甚至数百亿的版税负担。 尽管如此,游戏公司选择虚幻引擎5而非自有引擎的原因在于,从长远来看可以节省更多成本。考虑到持续改进自有引擎所需的开发人员和维护成本、最新硬件的适应、新平台的支持等因素,使用经过验证的商业引擎在生产力和运营效率方面更具优势。 业内人士表示:“过去,自有引擎是技术竞争力的象征,但最近,内容开发的速度和服务的稳定性变得更加重要。引擎更换不仅是图形改善,更是为未来10年以上的游戏服务奠定基础的工作。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-02 00:00:00 -
娱美德在北京设新法人 加速布局中国游戏市场随着旗下重点游戏产品即将进军中国市场,韩国游戏公司娱美德(Wemade)正加快布局中国业务。公司近日在北京新设法人机构,进一步完善在华运营体系。 据韩国金融监督院电子公示系统10日披露,娱美德今年上半年新成立中国法人,主要负责拟进入中国市场游戏产品的本地运营与业务支持。娱美德已于2020年在北京设立“北京娱美德传奇科技有限公司”,主营知识产权(IP)授权与咨询业务。此次新设法人则侧重于游戏上线前后的运营支持,两家公司虽同处北京,但职能定位有所不同。 近年来,娱美德持续深化中国业务布局。新设或纳入合并范围的6家法人中,就有5家与中国市场相关,分布于海南、上海、绍兴等地,主要从事软件开发与销售业务。此次在北京增设法人,被视为公司进一步强化中国市场战略的重要举措。 业内分析指出,北京作为中国政治与行政中心,也是国家新闻出版署所在地,而游戏产品进入中国市场需取得版号并完成相关审批程序。因此,在北京设立运营据点,有助于企业更高效地推进版号申请、发行合作及后续运营管理工作。 目前,娱美德计划将《传奇4》与《夜鸦》两款重点产品推向中国市场。《传奇4》基于经典IP《The Legend of Mir 2》打造,是一款支持PC与移动端跨平台运行的MMORPG,以《传奇2》500年后的世界观为背景,主打大规模攻城战与高自由度角色养成系统。业内认为,《传奇》IP在中国拥有深厚用户基础,《传奇4》能否顺利进入中国市场,将成为检验该IP在华市场影响力的重要标志。 《夜鸦》由韩国游戏开发商MADNGINE开发、娱美德发行,采用虚幻引擎5打造,以高品质画面、滑翔翼空战系统及大规模战争玩法为特色。该作已在韩国及全球市场取得不俗成绩,目前正积极推进中国市场上线准备工作。 娱美德方面表示,随着计划进入中国市场的游戏产品持续增加,有必要进一步强化本地业务支持体系,新设北京法人正是为了更高效地支持未来产品在华发行及运营。
2026-06-11 23:29:27 -
网游公司Netmarble将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》首个快闪店网游公司Netmarble于6月2日宣布,将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》的首个快闪店。 快闪店将于6月3日至7日在Starfield Hanam一层中央艺术大厅运营。 访客可以参与多种体验型内容,包括“怪物捕捉!”,“今日怪物”,“怪物养成人气投票”等活动。通过活动获得的硬币可以兑换多种奖品。 现场还将销售《怪物养成:星际潜水》的官方周边商品。此次快闪店首次公开的“SD亚克力立体画”和“LD亚克力支架”,以及在G-STAR和东京游戏展等国内外游戏活动中受到欢迎的“喵喵抱枕”也将展出。 此外,现场还设有试玩区,访客可以通过便携式游戏PC(UMPC)体验《怪物养成:星际潜水》的动作战斗。 《怪物养成:星际潜水》是2013年发布的《怪物养成》的续作,采用虚幻引擎5,具有高质量的图形和故事演绎,特色是基于三人小队的实时标签玩法。 Netmarble相关人士表示:“作为《怪物养成:星际潜水》发布后首次推出的快闪店,我们准备了多种用户可以享受的体验内容和官方周边商品,希望能吸引众多用户前来,共同创造美好回忆。” 关于快闪店和游戏的详细信息,可以在《怪物养成:星际潜水》的官方网站和论坛上查看。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 18:42:00 -
克拉夫顿全球IP实力显著,《深海探险2》早期访问12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下创意工作室Unknown Worlds开发的新作《深海探险2》在早期访问发布后取得了全球性的成功。该游戏在Steam上保持全球最高销售额,并在发布12小时内累计销量突破200万,成为海洋生存游戏市场的热门作品。 15日,克拉夫顿宣布,《深海探险2》在Steam、Epic游戏商店和Xbox平台的合计销量达到了200万。该游戏在早期访问发布当天销量就突破了100万,仅用12小时销量便翻了一番。 同时在线人数也大幅增加。Steam、Epic游戏商店和Xbox合计的最高同时在线人数达到了65万1000人。Steam平台的单一最高同时在线人数为46万7000人。这一数字相比于2018年发布的前作《深海探险》的最高同时在线人数约5万1000人,扩大了约9倍。 《深海探险2》目前在Steam全球销售游戏排名中保持第一。用户评价也记录为“非常积极”,显示出持续的热销趋势。该游戏在发布前曾连续36周保持Steam全球愿望单第一的位置,备受期待。 在游戏直播平台上也引起了高度关注。Twitch的最高同时观看人数达到了41万3000人,位居所有类别第一。YouTube直播和Naver直播分别记录了最高同时观看人数10万9000人和1万4000人,均进入游戏类别的前列。 用户对基于虚幻引擎5的水下图形和系列首个四人合作多人游戏元素给予了高度评价。游戏在继承前作生存和制作系统、探索为中心的叙事优势的同时,增强了多人游戏体验。 《深海探险2》以与前作不同的外星行星为背景。玩家需要探索未知的深海生态系统,收集资源并建立生存基地。游戏设计支持最多四人合作模式,玩家可以与伙伴共同进行探索和生存策略。 《深海探险2》总制作人费尔南多·梅洛表示:“《深海探险2》的早期访问是与全球玩家共同探索未知深海的冒险开始。玩家的声音是我们前进方向的指南针,我们将以此为基础,完善更深层次的生存体验。” 此次《深海探险2》的成功预计将对克拉夫顿的全球发行竞争力产生积极影响。克拉夫顿在《PUBG:绝地求生》之后,持续推动多样化的全球IP获取和类型扩展,而《深海探险2》也显示出成为代表性全球品牌的潜力。 尤其是在早期访问阶段就获得了大量用户的涌入和社区反应,因此在未来正式发布过程中,内容扩展和长期热销的可能性备受关注。克拉夫顿和Unknown Worlds计划在未来根据用户反馈持续更新内容,提高游戏的完成度。 克拉夫顿总部负责人李镇亨表示:“《深海探险2》连续36周在Steam全球愿望单上排名第一,并实现全球销售第一,这是全球玩家对我们的高度信任的体现。早期访问是对这种支持的第一步,期待未来倾听玩家的声音,共同完成游戏的旅程。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 08:04:14 -
克拉夫顿《亚特兰蒂斯2》发布12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下的创意工作室Unknown Worlds开发的新作《亚特兰蒂斯2》正在全球范围内取得成功。 克拉夫顿于15日宣布,《亚特兰蒂斯2》在早期访问发布12小时内,累计销量突破200万张。 《亚特兰蒂斯2》在Steam、Epic Games Store和Xbox平台的合计最高同时在线人数达65万1000人。其中,Steam单一平台的最高同时在线人数为46万7000人。 玩家的初步反应也非常积极。Steam用户评价为“非常积极”,并在发布前达成了500万的愿望清单,充分满足了玩家的期待。 此前,《亚特兰蒂斯2》在早期访问发布当天就突破了100万的累计销量,并登上了Steam全球最高销售游戏排行榜的第一位。 用户评论中提到的主要赞誉包括:基于虚幻引擎5的真实水下视觉效果、系列首次支持的4人合作模式、生存与制作系统,以及引人入胜的故事情节。 《亚特兰蒂斯2》是被誉为海洋生存类游戏代表作的《亚特兰蒂斯》系列的正式续作。与前作不同的是,它以外星行星为背景,通过虚幻引擎5的图形技术更加生动地呈现了未知的海洋生态系统。 此外,系列首次支持最多4人合作游戏,让玩家能够共同制定生存策略并分享探索的成就。 克拉夫顿总裁李镇亨表示:“早期访问的发布是回应玩家支持的第一步,未来我们将继续倾听用户的意见,共同完善游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 06:54:00 -
网游巨头Netmarble推出《剑灵:革命》大规模更新,新增职业与服务器Netmarble通过移动MMORPG《剑灵:革命》的大规模更新,迈出了新的步伐。此次更新以虚幻引擎5为基础,提升图形质量,并推出新职业和新服务器,旨在增强长期服务的竞争力。 Netmarble于13日举行了在线展示会,公开了定于5月26日进行的大规模更新‘NEXT剑灵:革命’。展示会上,开发公司Netmarble FNC的柳在成导演、李煥鍾策划团队长以及Netmarble的郑承焕事业本部长出席,介绍了更新的方向和主要内容。 此次更新的核心是引擎转换。Netmarble将《剑灵:革命》的游戏引擎更换为虚幻引擎5,并全面重构了游戏内的主要区域,如无一峰、英林村和机缘绝壁。增强了草木的密度、色彩和光反射表现等环境细节,同时改善了主要物体的纹理分辨率和远景地标的表现。 实时光照技术也得到了应用。光线自然地反射在墙壁和地面上,阴影和黑暗空间的表现得到了立体化的改善,从而提升了整体空间感。Netmarble表示,更新不仅仅是简单的图形改善,更是将原作的情感在现代移动环境中重新实现的重点。 柳在成Netmarble FNC导演表示:“在准备NEXT更新时,我们专注于两个目标:第一是通过引擎升级实现视觉创新,第二是将原作的乐趣更好地融入到移动游戏中,进一步进化。” 根据用户意见,新增了新的体型。新体型‘长身林族’在保留原有林族可爱娇小魅力的同时,满足了用户对更成熟和修长比例的需求。耳朵和尾巴的自定义选项也得到了扩展。 新职业‘幻术师’也已公开。幻术师与以强大武功为中心的现有职业不同,利用幻觉和干扰进行战斗。通过在周围洒下星星,并使用幻术使自己看起来像星星,来躲避敌人的攻击,然后在意想不到的位置瞬间发起攻击。 幻术师利用延迟型武功和变幻莫测的攻击模式,使对手难以预测攻击时机,预计将改变以无敌连击为中心的战斗元。 新服务器‘唯一无二’也将开放。为了让新用户和回归用户能够快速加入核心内容,将提供装备支持全套和成长指南。同时,还将提供获得最高等级神话装备的机会。 Netmarble还公开了2026年的更新路线图。第二季度将推出首个神话 dungeon‘猛毒的花园’、职业变更权的改善以及PvE内容‘试炼之塔’。第三季度将更新新职业‘龙骑士’,并推出首个独特等级‘鬼天’装备和新鬼天武器。同时也将进行血风之地的改善工作。 第四季度将计划推出新职业和服务8周年纪念活动及更新,并展示《剑灵:革命》的新区域和剧情。 Netmarble在更新之前正在特设网站进行预约。参与的用户将获得+10强化的闪耀古代装备全套、100%古代强化成功券、100%古代损坏恢复券和特别面部装饰图案‘NEXT Vision’。 此次更新在长期服务游戏的技术性重塑方面具有重要意义。引擎更换是一项开发负担较大的工作,但在图形质量、内容扩展性和新用户引入方面都可以期待效果。此外,结合新服务器和成长支持,降低了回归用户的进入门槛。 未来的关键在于虚幻引擎5转换后的实际游戏优化和新内容的体验完整度。移动MMORPG不仅在图形质量上,发热、帧稳定性、战斗操作感、成长速度等因素也对用户满意度产生重大影响。Netmarble能否通过此次‘NEXT’更新同时吸引现有用户和新、回归用户,值得关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 07:00:00 -
克拉夫顿与网络漫画《深海水》合作,预热《亚深海2》全球热销克拉夫顿在全球期待之作《亚深海2》即将进行早期访问发布之际,公开了与韩国科幻网络漫画《深海水》的合作内容,旨在扩大粉丝基础。作为克拉夫顿今年推出的首款PC新作,此次营销活动被分析为提升全球热销期待感的举措。 8日,克拉夫顿宣布,其创意工作室未知世界将于15日发布的海洋生存游戏《亚深海2》与人气网络漫画《深海水》的特别合作视频已公开。 《亚深海2》自发布前便受到全球玩家的高度关注。自去年9月以来,该游戏在Steam全球愿望清单上连续34周排名第一,被认为是今年最受期待的作品之一。因此,克拉夫顿近期接连发布新电影预告片和合作内容,专注于提升用户的期待感。 克拉夫顿在发布前公开了与网络漫画《深海水》的合作特别视频。《深海水》讲述了在经历70年持续降雨后,海平面上升的地球上,与巨大深海生物“利维坦”对抗求生的故事,该漫画曾获得科幻奖等多个奖项。该作品不仅在国内,还在8个国家出口了单行本,获得了作品的认可。 此次合作视频中,网络漫画《深海水》的创作者诺美英亲自参与。视频中以手绘风格表现了前作《亚深海》的“收割者利维坦”、以及《亚深海:零下》的“影子利维坦”,并展示了新作中首次出现的“收集者利维坦”。视频还展现了《深海水》中的主角与深海怪物对抗的场景,强调了两部作品的共同氛围。 此次克拉夫顿的合作不仅仅是简单的营销,更是基于深海探索、生存和巨大深海生物的共同世界观,形成的粉丝内容战略。通过将全球销量超过1800万的《亚深海》系列与国内科幻网络漫画IP结合,旨在最大化发布前的热度。 《亚深海2》基于虚幻引擎5开发,呈现出比前作更为真实的深海环境和生态系统。游戏背景设定在新的外星海洋星球,玩家将进行资源收集、基地建设和深海探索。与深海生物的遭遇带来的紧张感和探索为核心的玩法也得以保留。 特别是该系列首次引入了最多支持4人的合作模式。与之前系列专注于孤立的深海生存体验不同,新作计划通过合作玩法吸引更广泛的用户群体。玩家可以共同收集资源、建设基地,并分享深海探索策略。 《亚深海2》的热销情况将成为克拉夫顿能否多元化其以《绝地求生》为中心的收益结构的试金石。分析认为,克拉夫顿正通过在北美和欧洲市场拥有强大粉丝基础的《亚深海》IP,开始扩大其在全球PC和主机市场的影响力。 诺美英表示:“两个以不同方式成长的世界首次在一幅画中相遇,这是一次意义深远的体验。我非常期待《亚深海2》中将展开的新故事和体验。”
2026-05-08 22:57:26 -
Kakao游戏公司推出新作,准备反弹Kakao游戏公司计划通过推出多款新作实现增长,战略重点是从移动端扩展到PC和主机,并进军全球市场。Kakao游戏公司宣布,将在明年之前陆续发布主要新作,以实现业务多元化和规模增长。通过全球大型项目和新类型的扩展,增强中长期竞争力。今年第三季度,Lionheart Studio的MMORPG《奥丁Q》将发布。这是《奥丁:英灵殿崛起》的续作,采用虚幻引擎5和无缝开放世界,预计将成为下一代主力作品。同期,Supercat的《项目OQ》也计划发布,以2.5D像素图形和独特世界观提供不同于传统MMORPG的体验,测试阶段已证明其高完成度。为进军全球市场,PC和主机游戏阵容也将加强。XL Games的《上古世纪编年史》计划在6月进行全球测试,主打主机级战斗演出和IP世界观。《时空奥德赛》是一款AAA级动作RPG,计划在明年第一季度发布,结合时间操控系统和开放世界。新类型的扩展也在进行中。第二季度将发布的《地下城崛起》是一款结合策略和成长元素的动作RPG,支持移动端和PC。《上帝拯救伯明翰》是一款中世纪背景的开放世界生存游戏,计划在第四季度发布。此外,《项目C》是一款基于次文化的收集型RPG,旨在吸引全球粉丝。现有服务的稳定运营也在继续。《奥丁》《阿瑞斯》《上古世纪战争》等主要MMORPG通过持续更新保持用户指标。《赛马娘Pretty Derby》也通过稳定运营获得了忠实粉丝群。《流放之路2》预计通过5月的大规模扩展包更新实现反弹。Kakao游戏公司表示:“我们将以高完成度推出多款新作,同时稳定运营现有服务。通过全球市场扩展和类型多元化,强化增长基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-01 00:03:53 -
金康善团队推出新作《奥菲斯》,预示全球市场热潮微笑门的明星开发者金康善正式启动新项目《奥菲斯》。微笑门于20日通过官方网站首次公开了《奥菲斯》项目,并开始招聘核心开发人员。该项目将面向PC和主机平台,开发为开放世界幻想角色扮演游戏。金康善将亲自领导开发,他曾成功主导《失落的方舟》,在全球游戏界享有盛誉。业内对他的新作充满期待,认为他将突破多角色扮演游戏的界限。《奥菲斯》是全新知识产权,灵感来自希腊神话中的传奇诗人和音乐家奥菲斯,开发团队希望通过艺术感和沉浸式叙事打造出色的游戏体验。团队将利用虚幻引擎5实现顶级画质和逼真环境,区别于以往游戏。此次招聘涵盖游戏开发的各个领域,包括战斗系统、任务设计、引擎开发和电影化演出等,旨在吸引优秀人才提升项目推进力。金康善在招聘网站上发表了一封诚挚的信,表达了对制作好游戏的热情,并邀请有相同愿望的人加入。专家认为,微笑门将结合《失落的方舟》的运营经验和主机平台的动作性,开拓新市场。全球游戏市场中,主机市场占据重要地位,《奥菲斯》的成功将是微笑门成为全球企业的重要考验。微笑门已完成初步研发,并进入大规模人员配置阶段,期待在全球游戏市场带来创新。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 02:24:20 -
网石游戏《驯兽师:星潜》即将发布,13年后续作登场【经济日报】网石游戏宣布,其代表IP续作《驯兽师:星潜》将于明日正式发布,目前已开放预下载。作为13年来的首个续作,该游戏的市场表现被视为网石新作战略和全球竞争力的关键。14日,网石表示,用户可以通过谷歌商店和苹果应用商店预下载移动版,PC版则可通过Epic Games和网石启动器下载。游戏将于15日上午10点正式上线。为庆祝发布,游戏将推出多项活动,包括“与猫咪的冒险”、怪物捕捉及挑战任务等,用户可通过这些活动获得奖励。此外,还将进行“女仆与三叶草旅馆”角色活动。该作品是2013年发布的《驯兽师》的续作,采用虚幻引擎5,具有三人实时战斗和怪物捕捉系统。游戏在保持原有RPG结构的同时,增强了动作性和单人游戏体验。游戏设计降低了付费负担,减少了角色获取的付费结构,提升了用户可及性。网石怪物代表金健表示,游戏难度分级但奖励差异不大,旨在减少用户的付费疲劳。全球市场是本次作品的主要战略之一。网石在日本和北美等地进行了封闭测试,并参与东京游戏展和巴西游戏展以获取用户反馈。游戏将以多平台形式发布,并计划未来扩展至主机平台。网石计划在中国和越南以外的全球市场同步发布,重点在于提升游戏完成度和用户体验,以吸引海外用户。作为13年后的续作,该作品备受业界关注,预计将对网石新作阵容和全球战略产生影响。金代表表示,项目准备过程中,选择和集中是最重要的策略,希望在有限资源内做到最好,以在市场中获得竞争力。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-15 02:06:01
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游戏行业正在转向‘虚幻引擎5’游戏行业正在放弃多年来使用的自有游戏引擎,转而采用Epic Games的最新图形引擎‘虚幻引擎5’。虽然引擎更换需要数年的开发时间和巨额成本,并且使用商业引擎还需支付版税,但为了确保长期的直播服务竞争力,这一选择被认为是不可避免的。 Nexon于1日宣布,将于9月通过Alpha测试公开其运营22年的在线游戏‘玛比诺吉’的引擎更换项目‘玛比诺吉永恒’。 ‘玛比诺吉永恒’是一个自2023年启动的项目,旨在将现有的自有引擎‘PlayOne’全面更换为虚幻引擎5。该项目的目标是在保留现有用户的角色和成长数据的同时,现代化图形和游戏系统,为未来的长期服务奠定基础。 即将于9月发布的版本为Alpha测试,因此用户将仅能体验到引擎更换的部分结果。整个项目预计将在之后继续开发。 玛比诺吉总监闵京勋在最近举行的‘玛比诺吉22周年幻想派对’上强调:“确保现有用户的数据完整无损地延续到永恒是我们的不变目标,这个项目是为了玛比诺吉的持续成长而进行的工作。” Krafton也在进行其代表作‘PUBG: 绝地求生’的虚幻引擎5转型项目。自2017年发布以来,绝地求生已服务近9年,为了提高图形质量和新内容开发效率,正在推进引擎更换。 这两家公司的案例不仅仅是为了改善图形。业内人士认为,这是为了维持长期服务的直播游戏的竞争力进行的体质改善。 现有的自有引擎是根据当时的硬件环境和技术水平设计的,随着时间的推移,在应用最新图形技术或添加新内容方面的限制越来越大。随着更新的频繁,维护成本也会增加,开发速度自然会下降。 而虚幻引擎5则提供了实现真实级别图形的最新渲染技术。它易于适应最新的PC和主机环境,并且在新内容制作和维护效率上也得到了显著提升。目前,全球许多AAA游戏选择虚幻引擎5的原因也在于此。 当然,像Pearl Abyss这样通过自有引擎获得技术竞争力的案例也存在,但长期运营直播服务的多数游戏公司在开发效率和维护方面选择经过验证的商业引擎的趋势愈发明显。 当然,成本负担也不小。Epic Games的虚幻引擎在开发阶段可以免费使用,但游戏发布后,如果累计收入超过100万美元,就需要支付超出部分的5%作为版税。对于成功的热门游戏来说,可能会产生数十亿甚至数百亿的版税负担。 尽管如此,游戏公司选择虚幻引擎5而非自有引擎的原因在于,从长远来看可以节省更多成本。考虑到持续改进自有引擎所需的开发人员和维护成本、最新硬件的适应、新平台的支持等因素,使用经过验证的商业引擎在生产力和运营效率方面更具优势。 业内人士表示:“过去,自有引擎是技术竞争力的象征,但最近,内容开发的速度和服务的稳定性变得更加重要。引擎更换不仅是图形改善,更是为未来10年以上的游戏服务奠定基础的工作。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-02 00:00:00 -
娱美德在北京设新法人 加速布局中国游戏市场随着旗下重点游戏产品即将进军中国市场,韩国游戏公司娱美德(Wemade)正加快布局中国业务。公司近日在北京新设法人机构,进一步完善在华运营体系。 据韩国金融监督院电子公示系统10日披露,娱美德今年上半年新成立中国法人,主要负责拟进入中国市场游戏产品的本地运营与业务支持。娱美德已于2020年在北京设立“北京娱美德传奇科技有限公司”,主营知识产权(IP)授权与咨询业务。此次新设法人则侧重于游戏上线前后的运营支持,两家公司虽同处北京,但职能定位有所不同。 近年来,娱美德持续深化中国业务布局。新设或纳入合并范围的6家法人中,就有5家与中国市场相关,分布于海南、上海、绍兴等地,主要从事软件开发与销售业务。此次在北京增设法人,被视为公司进一步强化中国市场战略的重要举措。 业内分析指出,北京作为中国政治与行政中心,也是国家新闻出版署所在地,而游戏产品进入中国市场需取得版号并完成相关审批程序。因此,在北京设立运营据点,有助于企业更高效地推进版号申请、发行合作及后续运营管理工作。 目前,娱美德计划将《传奇4》与《夜鸦》两款重点产品推向中国市场。《传奇4》基于经典IP《The Legend of Mir 2》打造,是一款支持PC与移动端跨平台运行的MMORPG,以《传奇2》500年后的世界观为背景,主打大规模攻城战与高自由度角色养成系统。业内认为,《传奇》IP在中国拥有深厚用户基础,《传奇4》能否顺利进入中国市场,将成为检验该IP在华市场影响力的重要标志。 《夜鸦》由韩国游戏开发商MADNGINE开发、娱美德发行,采用虚幻引擎5打造,以高品质画面、滑翔翼空战系统及大规模战争玩法为特色。该作已在韩国及全球市场取得不俗成绩,目前正积极推进中国市场上线准备工作。 娱美德方面表示,随着计划进入中国市场的游戏产品持续增加,有必要进一步强化本地业务支持体系,新设北京法人正是为了更高效地支持未来产品在华发行及运营。
2026-06-11 23:29:27 -
网游公司Netmarble将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》首个快闪店网游公司Netmarble于6月2日宣布,将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》的首个快闪店。 快闪店将于6月3日至7日在Starfield Hanam一层中央艺术大厅运营。 访客可以参与多种体验型内容,包括“怪物捕捉!”,“今日怪物”,“怪物养成人气投票”等活动。通过活动获得的硬币可以兑换多种奖品。 现场还将销售《怪物养成:星际潜水》的官方周边商品。此次快闪店首次公开的“SD亚克力立体画”和“LD亚克力支架”,以及在G-STAR和东京游戏展等国内外游戏活动中受到欢迎的“喵喵抱枕”也将展出。 此外,现场还设有试玩区,访客可以通过便携式游戏PC(UMPC)体验《怪物养成:星际潜水》的动作战斗。 《怪物养成:星际潜水》是2013年发布的《怪物养成》的续作,采用虚幻引擎5,具有高质量的图形和故事演绎,特色是基于三人小队的实时标签玩法。 Netmarble相关人士表示:“作为《怪物养成:星际潜水》发布后首次推出的快闪店,我们准备了多种用户可以享受的体验内容和官方周边商品,希望能吸引众多用户前来,共同创造美好回忆。” 关于快闪店和游戏的详细信息,可以在《怪物养成:星际潜水》的官方网站和论坛上查看。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 18:42:00 -
克拉夫顿全球IP实力显著,《深海探险2》早期访问12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下创意工作室Unknown Worlds开发的新作《深海探险2》在早期访问发布后取得了全球性的成功。该游戏在Steam上保持全球最高销售额,并在发布12小时内累计销量突破200万,成为海洋生存游戏市场的热门作品。 15日,克拉夫顿宣布,《深海探险2》在Steam、Epic游戏商店和Xbox平台的合计销量达到了200万。该游戏在早期访问发布当天销量就突破了100万,仅用12小时销量便翻了一番。 同时在线人数也大幅增加。Steam、Epic游戏商店和Xbox合计的最高同时在线人数达到了65万1000人。Steam平台的单一最高同时在线人数为46万7000人。这一数字相比于2018年发布的前作《深海探险》的最高同时在线人数约5万1000人,扩大了约9倍。 《深海探险2》目前在Steam全球销售游戏排名中保持第一。用户评价也记录为“非常积极”,显示出持续的热销趋势。该游戏在发布前曾连续36周保持Steam全球愿望单第一的位置,备受期待。 在游戏直播平台上也引起了高度关注。Twitch的最高同时观看人数达到了41万3000人,位居所有类别第一。YouTube直播和Naver直播分别记录了最高同时观看人数10万9000人和1万4000人,均进入游戏类别的前列。 用户对基于虚幻引擎5的水下图形和系列首个四人合作多人游戏元素给予了高度评价。游戏在继承前作生存和制作系统、探索为中心的叙事优势的同时,增强了多人游戏体验。 《深海探险2》以与前作不同的外星行星为背景。玩家需要探索未知的深海生态系统,收集资源并建立生存基地。游戏设计支持最多四人合作模式,玩家可以与伙伴共同进行探索和生存策略。 《深海探险2》总制作人费尔南多·梅洛表示:“《深海探险2》的早期访问是与全球玩家共同探索未知深海的冒险开始。玩家的声音是我们前进方向的指南针,我们将以此为基础,完善更深层次的生存体验。” 此次《深海探险2》的成功预计将对克拉夫顿的全球发行竞争力产生积极影响。克拉夫顿在《PUBG:绝地求生》之后,持续推动多样化的全球IP获取和类型扩展,而《深海探险2》也显示出成为代表性全球品牌的潜力。 尤其是在早期访问阶段就获得了大量用户的涌入和社区反应,因此在未来正式发布过程中,内容扩展和长期热销的可能性备受关注。克拉夫顿和Unknown Worlds计划在未来根据用户反馈持续更新内容,提高游戏的完成度。 克拉夫顿总部负责人李镇亨表示:“《深海探险2》连续36周在Steam全球愿望单上排名第一,并实现全球销售第一,这是全球玩家对我们的高度信任的体现。早期访问是对这种支持的第一步,期待未来倾听玩家的声音,共同完成游戏的旅程。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 08:04:14 -
克拉夫顿《亚特兰蒂斯2》发布12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下的创意工作室Unknown Worlds开发的新作《亚特兰蒂斯2》正在全球范围内取得成功。 克拉夫顿于15日宣布,《亚特兰蒂斯2》在早期访问发布12小时内,累计销量突破200万张。 《亚特兰蒂斯2》在Steam、Epic Games Store和Xbox平台的合计最高同时在线人数达65万1000人。其中,Steam单一平台的最高同时在线人数为46万7000人。 玩家的初步反应也非常积极。Steam用户评价为“非常积极”,并在发布前达成了500万的愿望清单,充分满足了玩家的期待。 此前,《亚特兰蒂斯2》在早期访问发布当天就突破了100万的累计销量,并登上了Steam全球最高销售游戏排行榜的第一位。 用户评论中提到的主要赞誉包括:基于虚幻引擎5的真实水下视觉效果、系列首次支持的4人合作模式、生存与制作系统,以及引人入胜的故事情节。 《亚特兰蒂斯2》是被誉为海洋生存类游戏代表作的《亚特兰蒂斯》系列的正式续作。与前作不同的是,它以外星行星为背景,通过虚幻引擎5的图形技术更加生动地呈现了未知的海洋生态系统。 此外,系列首次支持最多4人合作游戏,让玩家能够共同制定生存策略并分享探索的成就。 克拉夫顿总裁李镇亨表示:“早期访问的发布是回应玩家支持的第一步,未来我们将继续倾听用户的意见,共同完善游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 06:54:00 -
网游巨头Netmarble推出《剑灵:革命》大规模更新,新增职业与服务器Netmarble通过移动MMORPG《剑灵:革命》的大规模更新,迈出了新的步伐。此次更新以虚幻引擎5为基础,提升图形质量,并推出新职业和新服务器,旨在增强长期服务的竞争力。 Netmarble于13日举行了在线展示会,公开了定于5月26日进行的大规模更新‘NEXT剑灵:革命’。展示会上,开发公司Netmarble FNC的柳在成导演、李煥鍾策划团队长以及Netmarble的郑承焕事业本部长出席,介绍了更新的方向和主要内容。 此次更新的核心是引擎转换。Netmarble将《剑灵:革命》的游戏引擎更换为虚幻引擎5,并全面重构了游戏内的主要区域,如无一峰、英林村和机缘绝壁。增强了草木的密度、色彩和光反射表现等环境细节,同时改善了主要物体的纹理分辨率和远景地标的表现。 实时光照技术也得到了应用。光线自然地反射在墙壁和地面上,阴影和黑暗空间的表现得到了立体化的改善,从而提升了整体空间感。Netmarble表示,更新不仅仅是简单的图形改善,更是将原作的情感在现代移动环境中重新实现的重点。 柳在成Netmarble FNC导演表示:“在准备NEXT更新时,我们专注于两个目标:第一是通过引擎升级实现视觉创新,第二是将原作的乐趣更好地融入到移动游戏中,进一步进化。” 根据用户意见,新增了新的体型。新体型‘长身林族’在保留原有林族可爱娇小魅力的同时,满足了用户对更成熟和修长比例的需求。耳朵和尾巴的自定义选项也得到了扩展。 新职业‘幻术师’也已公开。幻术师与以强大武功为中心的现有职业不同,利用幻觉和干扰进行战斗。通过在周围洒下星星,并使用幻术使自己看起来像星星,来躲避敌人的攻击,然后在意想不到的位置瞬间发起攻击。 幻术师利用延迟型武功和变幻莫测的攻击模式,使对手难以预测攻击时机,预计将改变以无敌连击为中心的战斗元。 新服务器‘唯一无二’也将开放。为了让新用户和回归用户能够快速加入核心内容,将提供装备支持全套和成长指南。同时,还将提供获得最高等级神话装备的机会。 Netmarble还公开了2026年的更新路线图。第二季度将推出首个神话 dungeon‘猛毒的花园’、职业变更权的改善以及PvE内容‘试炼之塔’。第三季度将更新新职业‘龙骑士’,并推出首个独特等级‘鬼天’装备和新鬼天武器。同时也将进行血风之地的改善工作。 第四季度将计划推出新职业和服务8周年纪念活动及更新,并展示《剑灵:革命》的新区域和剧情。 Netmarble在更新之前正在特设网站进行预约。参与的用户将获得+10强化的闪耀古代装备全套、100%古代强化成功券、100%古代损坏恢复券和特别面部装饰图案‘NEXT Vision’。 此次更新在长期服务游戏的技术性重塑方面具有重要意义。引擎更换是一项开发负担较大的工作,但在图形质量、内容扩展性和新用户引入方面都可以期待效果。此外,结合新服务器和成长支持,降低了回归用户的进入门槛。 未来的关键在于虚幻引擎5转换后的实际游戏优化和新内容的体验完整度。移动MMORPG不仅在图形质量上,发热、帧稳定性、战斗操作感、成长速度等因素也对用户满意度产生重大影响。Netmarble能否通过此次‘NEXT’更新同时吸引现有用户和新、回归用户,值得关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 07:00:00 -
克拉夫顿与网络漫画《深海水》合作,预热《亚深海2》全球热销克拉夫顿在全球期待之作《亚深海2》即将进行早期访问发布之际,公开了与韩国科幻网络漫画《深海水》的合作内容,旨在扩大粉丝基础。作为克拉夫顿今年推出的首款PC新作,此次营销活动被分析为提升全球热销期待感的举措。 8日,克拉夫顿宣布,其创意工作室未知世界将于15日发布的海洋生存游戏《亚深海2》与人气网络漫画《深海水》的特别合作视频已公开。 《亚深海2》自发布前便受到全球玩家的高度关注。自去年9月以来,该游戏在Steam全球愿望清单上连续34周排名第一,被认为是今年最受期待的作品之一。因此,克拉夫顿近期接连发布新电影预告片和合作内容,专注于提升用户的期待感。 克拉夫顿在发布前公开了与网络漫画《深海水》的合作特别视频。《深海水》讲述了在经历70年持续降雨后,海平面上升的地球上,与巨大深海生物“利维坦”对抗求生的故事,该漫画曾获得科幻奖等多个奖项。该作品不仅在国内,还在8个国家出口了单行本,获得了作品的认可。 此次合作视频中,网络漫画《深海水》的创作者诺美英亲自参与。视频中以手绘风格表现了前作《亚深海》的“收割者利维坦”、以及《亚深海:零下》的“影子利维坦”,并展示了新作中首次出现的“收集者利维坦”。视频还展现了《深海水》中的主角与深海怪物对抗的场景,强调了两部作品的共同氛围。 此次克拉夫顿的合作不仅仅是简单的营销,更是基于深海探索、生存和巨大深海生物的共同世界观,形成的粉丝内容战略。通过将全球销量超过1800万的《亚深海》系列与国内科幻网络漫画IP结合,旨在最大化发布前的热度。 《亚深海2》基于虚幻引擎5开发,呈现出比前作更为真实的深海环境和生态系统。游戏背景设定在新的外星海洋星球,玩家将进行资源收集、基地建设和深海探索。与深海生物的遭遇带来的紧张感和探索为核心的玩法也得以保留。 特别是该系列首次引入了最多支持4人的合作模式。与之前系列专注于孤立的深海生存体验不同,新作计划通过合作玩法吸引更广泛的用户群体。玩家可以共同收集资源、建设基地,并分享深海探索策略。 《亚深海2》的热销情况将成为克拉夫顿能否多元化其以《绝地求生》为中心的收益结构的试金石。分析认为,克拉夫顿正通过在北美和欧洲市场拥有强大粉丝基础的《亚深海》IP,开始扩大其在全球PC和主机市场的影响力。 诺美英表示:“两个以不同方式成长的世界首次在一幅画中相遇,这是一次意义深远的体验。我非常期待《亚深海2》中将展开的新故事和体验。”
2026-05-08 22:57:26 -
Kakao游戏公司推出新作,准备反弹Kakao游戏公司计划通过推出多款新作实现增长,战略重点是从移动端扩展到PC和主机,并进军全球市场。Kakao游戏公司宣布,将在明年之前陆续发布主要新作,以实现业务多元化和规模增长。通过全球大型项目和新类型的扩展,增强中长期竞争力。今年第三季度,Lionheart Studio的MMORPG《奥丁Q》将发布。这是《奥丁:英灵殿崛起》的续作,采用虚幻引擎5和无缝开放世界,预计将成为下一代主力作品。同期,Supercat的《项目OQ》也计划发布,以2.5D像素图形和独特世界观提供不同于传统MMORPG的体验,测试阶段已证明其高完成度。为进军全球市场,PC和主机游戏阵容也将加强。XL Games的《上古世纪编年史》计划在6月进行全球测试,主打主机级战斗演出和IP世界观。《时空奥德赛》是一款AAA级动作RPG,计划在明年第一季度发布,结合时间操控系统和开放世界。新类型的扩展也在进行中。第二季度将发布的《地下城崛起》是一款结合策略和成长元素的动作RPG,支持移动端和PC。《上帝拯救伯明翰》是一款中世纪背景的开放世界生存游戏,计划在第四季度发布。此外,《项目C》是一款基于次文化的收集型RPG,旨在吸引全球粉丝。现有服务的稳定运营也在继续。《奥丁》《阿瑞斯》《上古世纪战争》等主要MMORPG通过持续更新保持用户指标。《赛马娘Pretty Derby》也通过稳定运营获得了忠实粉丝群。《流放之路2》预计通过5月的大规模扩展包更新实现反弹。Kakao游戏公司表示:“我们将以高完成度推出多款新作,同时稳定运营现有服务。通过全球市场扩展和类型多元化,强化增长基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-01 00:03:53 -
金康善团队推出新作《奥菲斯》,预示全球市场热潮微笑门的明星开发者金康善正式启动新项目《奥菲斯》。微笑门于20日通过官方网站首次公开了《奥菲斯》项目,并开始招聘核心开发人员。该项目将面向PC和主机平台,开发为开放世界幻想角色扮演游戏。金康善将亲自领导开发,他曾成功主导《失落的方舟》,在全球游戏界享有盛誉。业内对他的新作充满期待,认为他将突破多角色扮演游戏的界限。《奥菲斯》是全新知识产权,灵感来自希腊神话中的传奇诗人和音乐家奥菲斯,开发团队希望通过艺术感和沉浸式叙事打造出色的游戏体验。团队将利用虚幻引擎5实现顶级画质和逼真环境,区别于以往游戏。此次招聘涵盖游戏开发的各个领域,包括战斗系统、任务设计、引擎开发和电影化演出等,旨在吸引优秀人才提升项目推进力。金康善在招聘网站上发表了一封诚挚的信,表达了对制作好游戏的热情,并邀请有相同愿望的人加入。专家认为,微笑门将结合《失落的方舟》的运营经验和主机平台的动作性,开拓新市场。全球游戏市场中,主机市场占据重要地位,《奥菲斯》的成功将是微笑门成为全球企业的重要考验。微笑门已完成初步研发,并进入大规模人员配置阶段,期待在全球游戏市场带来创新。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 02:24:20 -
网石游戏《驯兽师:星潜》即将发布,13年后续作登场【经济日报】网石游戏宣布,其代表IP续作《驯兽师:星潜》将于明日正式发布,目前已开放预下载。作为13年来的首个续作,该游戏的市场表现被视为网石新作战略和全球竞争力的关键。14日,网石表示,用户可以通过谷歌商店和苹果应用商店预下载移动版,PC版则可通过Epic Games和网石启动器下载。游戏将于15日上午10点正式上线。为庆祝发布,游戏将推出多项活动,包括“与猫咪的冒险”、怪物捕捉及挑战任务等,用户可通过这些活动获得奖励。此外,还将进行“女仆与三叶草旅馆”角色活动。该作品是2013年发布的《驯兽师》的续作,采用虚幻引擎5,具有三人实时战斗和怪物捕捉系统。游戏在保持原有RPG结构的同时,增强了动作性和单人游戏体验。游戏设计降低了付费负担,减少了角色获取的付费结构,提升了用户可及性。网石怪物代表金健表示,游戏难度分级但奖励差异不大,旨在减少用户的付费疲劳。全球市场是本次作品的主要战略之一。网石在日本和北美等地进行了封闭测试,并参与东京游戏展和巴西游戏展以获取用户反馈。游戏将以多平台形式发布,并计划未来扩展至主机平台。网石计划在中国和越南以外的全球市场同步发布,重点在于提升游戏完成度和用户体验,以吸引海外用户。作为13年后的续作,该作品备受业界关注,预计将对网石新作阵容和全球战略产生影响。金代表表示,项目准备过程中,选择和集中是最重要的策略,希望在有限资源内做到最好,以在市场中获得竞争力。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-15 02:06:01