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原商店降低AI游戏的发行门槛,向所有开发者开放专用区域原商店将降低由人工智能(AI)工具制作的游戏的发行门槛。它将于8月推出的AI游戏专用区域向所有开发者开放,并支持从用户曝光到盈利的全过程。 原商店于29日宣布,将向所有开发者开放AI游戏专用区域“AI游戏”。此外,开发者中心原控制台将接受AI制作游戏的注册。下月初,专用区域将更名为“AI游戏”,并放置于原商店应用的底部菜单中。 原商店与AI游戏制作平台Bus8合作,于8月推出了AI游戏专区,并展示了约20种AI创作的游戏。通过Bus8制作的游戏,此次改版将注册对象扩大至所有开发者。 原商店的目标是为个人和小型开发者提供一个与用户接触的平台,以扩展游戏创作生态。随着生成型AI的普及,越来越多的案例显示,开发者仅通过与AI对话即可完成游戏制作。虽然制作门槛降低,但缺乏正式展示和盈利的发行渠道,因此原商店希望改善这一状况。 通过此举,任何使用AI工具制作游戏的人都可以在原控制台注册商品。注册时,如果表明是利用AI制作的游戏,将成为AI游戏菜单的介绍对象。 原商店将优先向用户推荐注册游戏中质量较高的作品。它将优先支持无需安装即可直接玩的网页游戏(HTML5)。开发者可以通过原商店网页游戏软件开发工具包(SDK)整合应用内支付和应用内广告来实现盈利。 原商店还将提高用户的可接触性。下月初重新设计的AI游戏菜单将始终显示在原商店应用底部。这样,用户可以在原商店应用的任何地方一次性访问AI游戏菜单。在该菜单中,用户可以看到自8月以来与Bus8共同进行的AI游戏策展的游戏以及开发者注册的游戏。 原商店首席执行官张贤国表示:“随着AI模型的快速发展,优质有趣的AI游戏以惊人的速度涌现,正在加速这一范式转变。原商店将积极接受这种变化,成为AI游戏的移动发行平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 18:24:10 -
H5游戏市场扩大,卡卡欧、托斯及原商店纷纷加入基于HTML5(H5)的游戏,最初在社交和金融应用中以简单服务形式提供,现在逐渐扩展到游戏分销平台。根据卡卡欧的数据显示,卡卡欧聊天工具中的H5游戏数量在两个月内增长了约三倍,原商店也与腾讯合作进入市场。游戏公司们也在将现有的手机游戏转为H5,以扩大供应渠道,响应市场扩张的需求。 截至22日,卡卡欧表示,卡卡欧聊天工具中提供的H5游戏数量从7月份的25种增加到最近的78种。原定在年底前增加到50种的目标,在短短两个月内就已超出。卡卡欧在6月份新设了卡卡欧聊天工具的“更多”标签,推出了H5游戏。 H5游戏基于HTML5制作,无需下载单独的应用程序,可以直接在网页浏览器或现有应用中运行。它主要用于拼图、街机等短时间内可玩的休闲游戏。由于没有安装和注册的负担,任何人都可以轻松享受。 最近,H5游戏在金融和社交平台上再次扩展。托斯在去年10月扩大了应用内迷你游戏服务,随后卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付等也相继加强相关服务,H5游戏市场的基础正在扩大。 业界认为,H5游戏市场的扩展是基于无需单独安装即可直接运行的特点。平台可以增加用户的停留时间和回访率,并将其与广告、商业等其他服务连接起来。 卡卡欧也指出,H5游戏能够在卡卡欧聊天工具中无需安装直接运行是其优势。用户在使用社交或购物等现有服务时,可以轻松享受游戏,而无需额外的转换负担。卡卡欧目前在卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付中运营H5基础的迷你游戏服务。 卡卡欧继续将分散在社交、购物、支付等服务整合到卡卡欧聊天工具这一平台中。H5游戏的运营也是这一战略的延续。卡卡欧通过H5商业模式,从游戏公司收取的不是单独的入驻费用,而是与游戏公司分享游戏内广告所产生的收入。 卡卡欧分析称,随着卡卡欧聊天工具内H5游戏阵容的扩大,用户的反响也在增加。卡卡欧相关人士表示:“我们引入H5游戏是为了在卡卡欧聊天工具中提供一个娱乐元素,就像使用社交或购物一样。现在游戏数量比推出时多,用户反应也很好。” 随着H5游戏市场的扩大,最近引入这一市场的平台也在增加。游戏分销平台原商店在5月份与腾讯合作,通过供应迷你游戏内容进入H5市场。其收益模式利用广告和应用内支付。 原商店基于在中国快速增长的迷你游戏市场,与腾讯合作进入H5游戏市场。业界指出,中国的迷你游戏市场规模达到11.5万亿韩元,占整个中国游戏市场的15.3%。腾讯通过微信分发约2万个迷你游戏,相关开发者生态系统规模达到40万人,市场的潜力和影响力已得到验证。 原商店相关人士表示:“H5游戏是增加服务内容,同时确保新收入来源的方案。” 游戏公司也在积极利用H5游戏作为新的分销渠道。Neptune在去年接受托斯的提议,推出代表作《无尽的阶梯》,并开始涉足H5业务,目前相关产品线已扩大至近60种。之后,Neptune还扩大了供应渠道,包括卡卡欧聊天工具、卡卡欧支付及海外H5平台。最近还与LINE签订了供应合同,认为H5业务有成为新业务领域的潜力。 然而,业界普遍认为,H5游戏要成为现有手机游戏的核心收入来源仍需时日。目前,它仍然是扩大现有游戏分销网络、创造附加收入的辅助手段。 业界人士表示:“H5游戏阵容的激增使得平台内的市场竞争加剧。”同时指出:“平台专注于增加用户停留时间,游戏公司也有多样化知识产权(IP)渠道的需求,外部增长的趋势将持续。长期来看,证明其有意义的盈利能力也是一项挑战。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 15:04:10 -
延长用户停留时间……KakaoTalk与Toss应用的迷你游戏竞争加剧金融和通讯应用平台正在扩大迷你游戏服务,以增加用户的停留时间。迷你游戏在增加应用停留时间和购买转化方面效果显著,基于HTML5的网页游戏市场预计将扩展到零售和购物等领域。 根据行业消息,Kakao在上个月中旬为KakaoTalk新增了游戏标签,并推出了25款基于HTML5的网页游戏,包括利用Kakao Friends知识产权(IP)的6款休闲游戏。 Kakao通过让用户创建游戏个人资料、与其他用户比较排名或分享游戏给朋友,吸引了更多用户。Kakao计划在今年内将游戏数量增加到50款。 自去年10月Toss进入迷你游戏市场以来,基于应用内的HTML5迷你游戏市场正在扩大。尤其是金融应用通过提供积分和优惠券等奖励,增加用户的停留时间,并将其与广告、金融产品和购物服务相连接。 Kakao自2016年起运营的KakaoTalk内“游戏专区”于2020年8月结束,但随着Toss迅速扩大应用内迷你游戏市场,KakaoPay和KakaoTalk再次加入竞争。 目前,Toss提供的迷你应用中有20%是迷你游戏,数量约为800个。Toss运营着拼图、网页棋盘、角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。特别是,Toss扩展了知名游戏的阵容,如Wemade Play的《AniPang 2》、Wemade Max的《Abyssrium》、NHN的《Hangame单人麻将》、Neptune的《无尽的楼梯》、《西瓜游戏》和《苹果游戏》。 在竞争激烈的金融应用市场中,游戏使用者可以获得积分以激励参与。Toss提供的《无尽的楼梯》在1分钟内游戏可获得相当于2韩元的积分。 行业分析指出,迷你游戏的日均停留时间因类型和玩法不同,差异在5分钟到30分钟之间,因此根据游戏的使用行为,奖励广告和应用内支付等盈利方式也会有所不同。因此,平台将增加的停留时间与金融和商业服务的使用相连接,而游戏公司则将使用量增加转化为奖励广告和应用内支付的收益,形成了互利的收益结构。 随着越来越多的应用平台引入迷你游戏,游戏开发公司的供应渠道也扩展到金融、通讯和购物等领域。由于平台之间的内容获取竞争加剧,游戏公司可选择的分销渠道也在增加。 此外,基于HTML5的网页游戏可以将现有的移动游戏轻量化和优化以适应网页环境,相较于从头开发新作,负担相对较小。 6日,通过Com2uS Holdings发布的移动拼图游戏《PawPop Match》已在KakaoTalk和KakaoPay上线,TwoByte将现有移动游戏转化为HTML5以扩展分销渠道。TwoByte在2月于美国和印度尼西亚进行了软启动的《PawPop Match》已转为HTML5版本。随着下半年全球发布的临近,移动版本的开发已基本完成,并对游戏进行了轻量化以适应网页环境。 TwoByte的代表韩永哲表示:“为了此次网页游戏服务,我们将原本460MB的游戏容量减少到60~65MB,并在优化占用大量空间的图形和游戏资源的同时,保持了拼图游戏的核心乐趣。” 迷你游戏预计将在重视用户停留时间和购买转化的零售和购物平台中得到扩展。一位为金融应用提供游戏的游戏公司相关人士表示:“我们正在准备在今年内向包括购物应用在内的3至4个平台推出更多游戏。”
2026-07-13 01:08:00 -
Com2us Holdings推出的拼图游戏《泡泡匹配》,在KakaoTalk和KakaoPay上提前发布Com2us Holdings于6日宣布,移动拼图游戏《泡泡匹配》通过KakaoTalk和KakaoPay提前发布。公司计划在今年下半年全球正式发布之前,首先向国内用户展示游戏,以提高其知名度。 《泡泡匹配》将在KakaoTalk的新服务“游戏玩法”和KakaoPay的“迷你游戏”中提供。其特点是无需下载即可快速游戏。 《泡泡匹配》是一款三消拼图游戏。公司根据平台特性,轻度优化了KakaoTalk和KakaoPay版本的内容构成。除了拼图外,还将迷你游戏、活动内容和相册收集系统等内容有机结合。每完成一个关卡,玩家可以收集到动物角色的新主题图像。通过完成个人相册的过程,增强用户的沉浸感。 《泡泡匹配》于今年2月在拼图游戏偏好的美国和印度尼西亚地区进行了软启动。Com2us Holdings计划在第三季度正式推出全球市场。 此外,Kakao于上月19日在KakaoTalk中新增了该标签,提供25种休闲游戏。游戏币是基于HTML5的游戏平台,使KakaoTalk用户无需单独安装应用程序即可使用游戏。Kakao计划在年内提供超过50种游戏。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 19:44:00 -
Com2us Holdings推出的拼图游戏《泡泡匹配》,在KakaoTalk和KakaoPay上首发Com2us Holdings于6日宣布,其移动拼图游戏《泡泡匹配》已通过KakaoTalk和KakaoPay进行首发。公司计划在今年下半年全球正式发布前,首先向国内用户展示游戏,以提升其知名度。 《泡泡匹配》将在KakaoTalk的新服务“游戏玩法”和KakaoPay的“迷你游戏”中提供,特点是无需下载即可快速游戏。 《泡泡匹配》是一款三消拼图游戏。公司根据平台特性,对KakaoTalk和KakaoPay版本的内容进行了轻量化优化。除了拼图,游戏还结合了迷你游戏、活动内容和专辑收集系统等多种内容。玩家在完成每个关卡时,可以收集动物角色的新主题图像,提升玩家的沉浸感。 《泡泡匹配》于今年2月在拼图游戏受欢迎的美国和印度尼西亚地区进行了软启动。Com2us Holdings计划在第三季度正式推出全球市场。 此外,Kakao在上个月19日为KakaoTalk新设了该标签,提供25种休闲游戏。游戏币是基于HTML5的游戏平台,使KakaoTalk用户无需额外安装应用即可使用游戏。Kakao计划在今年内提供超过50种游戏。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 19:44:00
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原商店降低AI游戏的发行门槛,向所有开发者开放专用区域原商店将降低由人工智能(AI)工具制作的游戏的发行门槛。它将于8月推出的AI游戏专用区域向所有开发者开放,并支持从用户曝光到盈利的全过程。 原商店于29日宣布,将向所有开发者开放AI游戏专用区域“AI游戏”。此外,开发者中心原控制台将接受AI制作游戏的注册。下月初,专用区域将更名为“AI游戏”,并放置于原商店应用的底部菜单中。 原商店与AI游戏制作平台Bus8合作,于8月推出了AI游戏专区,并展示了约20种AI创作的游戏。通过Bus8制作的游戏,此次改版将注册对象扩大至所有开发者。 原商店的目标是为个人和小型开发者提供一个与用户接触的平台,以扩展游戏创作生态。随着生成型AI的普及,越来越多的案例显示,开发者仅通过与AI对话即可完成游戏制作。虽然制作门槛降低,但缺乏正式展示和盈利的发行渠道,因此原商店希望改善这一状况。 通过此举,任何使用AI工具制作游戏的人都可以在原控制台注册商品。注册时,如果表明是利用AI制作的游戏,将成为AI游戏菜单的介绍对象。 原商店将优先向用户推荐注册游戏中质量较高的作品。它将优先支持无需安装即可直接玩的网页游戏(HTML5)。开发者可以通过原商店网页游戏软件开发工具包(SDK)整合应用内支付和应用内广告来实现盈利。 原商店还将提高用户的可接触性。下月初重新设计的AI游戏菜单将始终显示在原商店应用底部。这样,用户可以在原商店应用的任何地方一次性访问AI游戏菜单。在该菜单中,用户可以看到自8月以来与Bus8共同进行的AI游戏策展的游戏以及开发者注册的游戏。 原商店首席执行官张贤国表示:“随着AI模型的快速发展,优质有趣的AI游戏以惊人的速度涌现,正在加速这一范式转变。原商店将积极接受这种变化,成为AI游戏的移动发行平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 18:24:10 -
H5游戏市场扩大,卡卡欧、托斯及原商店纷纷加入基于HTML5(H5)的游戏,最初在社交和金融应用中以简单服务形式提供,现在逐渐扩展到游戏分销平台。根据卡卡欧的数据显示,卡卡欧聊天工具中的H5游戏数量在两个月内增长了约三倍,原商店也与腾讯合作进入市场。游戏公司们也在将现有的手机游戏转为H5,以扩大供应渠道,响应市场扩张的需求。 截至22日,卡卡欧表示,卡卡欧聊天工具中提供的H5游戏数量从7月份的25种增加到最近的78种。原定在年底前增加到50种的目标,在短短两个月内就已超出。卡卡欧在6月份新设了卡卡欧聊天工具的“更多”标签,推出了H5游戏。 H5游戏基于HTML5制作,无需下载单独的应用程序,可以直接在网页浏览器或现有应用中运行。它主要用于拼图、街机等短时间内可玩的休闲游戏。由于没有安装和注册的负担,任何人都可以轻松享受。 最近,H5游戏在金融和社交平台上再次扩展。托斯在去年10月扩大了应用内迷你游戏服务,随后卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付等也相继加强相关服务,H5游戏市场的基础正在扩大。 业界认为,H5游戏市场的扩展是基于无需单独安装即可直接运行的特点。平台可以增加用户的停留时间和回访率,并将其与广告、商业等其他服务连接起来。 卡卡欧也指出,H5游戏能够在卡卡欧聊天工具中无需安装直接运行是其优势。用户在使用社交或购物等现有服务时,可以轻松享受游戏,而无需额外的转换负担。卡卡欧目前在卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付中运营H5基础的迷你游戏服务。 卡卡欧继续将分散在社交、购物、支付等服务整合到卡卡欧聊天工具这一平台中。H5游戏的运营也是这一战略的延续。卡卡欧通过H5商业模式,从游戏公司收取的不是单独的入驻费用,而是与游戏公司分享游戏内广告所产生的收入。 卡卡欧分析称,随着卡卡欧聊天工具内H5游戏阵容的扩大,用户的反响也在增加。卡卡欧相关人士表示:“我们引入H5游戏是为了在卡卡欧聊天工具中提供一个娱乐元素,就像使用社交或购物一样。现在游戏数量比推出时多,用户反应也很好。” 随着H5游戏市场的扩大,最近引入这一市场的平台也在增加。游戏分销平台原商店在5月份与腾讯合作,通过供应迷你游戏内容进入H5市场。其收益模式利用广告和应用内支付。 原商店基于在中国快速增长的迷你游戏市场,与腾讯合作进入H5游戏市场。业界指出,中国的迷你游戏市场规模达到11.5万亿韩元,占整个中国游戏市场的15.3%。腾讯通过微信分发约2万个迷你游戏,相关开发者生态系统规模达到40万人,市场的潜力和影响力已得到验证。 原商店相关人士表示:“H5游戏是增加服务内容,同时确保新收入来源的方案。” 游戏公司也在积极利用H5游戏作为新的分销渠道。Neptune在去年接受托斯的提议,推出代表作《无尽的阶梯》,并开始涉足H5业务,目前相关产品线已扩大至近60种。之后,Neptune还扩大了供应渠道,包括卡卡欧聊天工具、卡卡欧支付及海外H5平台。最近还与LINE签订了供应合同,认为H5业务有成为新业务领域的潜力。 然而,业界普遍认为,H5游戏要成为现有手机游戏的核心收入来源仍需时日。目前,它仍然是扩大现有游戏分销网络、创造附加收入的辅助手段。 业界人士表示:“H5游戏阵容的激增使得平台内的市场竞争加剧。”同时指出:“平台专注于增加用户停留时间,游戏公司也有多样化知识产权(IP)渠道的需求,外部增长的趋势将持续。长期来看,证明其有意义的盈利能力也是一项挑战。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 15:04:10 -
延长用户停留时间……KakaoTalk与Toss应用的迷你游戏竞争加剧金融和通讯应用平台正在扩大迷你游戏服务,以增加用户的停留时间。迷你游戏在增加应用停留时间和购买转化方面效果显著,基于HTML5的网页游戏市场预计将扩展到零售和购物等领域。 根据行业消息,Kakao在上个月中旬为KakaoTalk新增了游戏标签,并推出了25款基于HTML5的网页游戏,包括利用Kakao Friends知识产权(IP)的6款休闲游戏。 Kakao通过让用户创建游戏个人资料、与其他用户比较排名或分享游戏给朋友,吸引了更多用户。Kakao计划在今年内将游戏数量增加到50款。 自去年10月Toss进入迷你游戏市场以来,基于应用内的HTML5迷你游戏市场正在扩大。尤其是金融应用通过提供积分和优惠券等奖励,增加用户的停留时间,并将其与广告、金融产品和购物服务相连接。 Kakao自2016年起运营的KakaoTalk内“游戏专区”于2020年8月结束,但随着Toss迅速扩大应用内迷你游戏市场,KakaoPay和KakaoTalk再次加入竞争。 目前,Toss提供的迷你应用中有20%是迷你游戏,数量约为800个。Toss运营着拼图、网页棋盘、角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。特别是,Toss扩展了知名游戏的阵容,如Wemade Play的《AniPang 2》、Wemade Max的《Abyssrium》、NHN的《Hangame单人麻将》、Neptune的《无尽的楼梯》、《西瓜游戏》和《苹果游戏》。 在竞争激烈的金融应用市场中,游戏使用者可以获得积分以激励参与。Toss提供的《无尽的楼梯》在1分钟内游戏可获得相当于2韩元的积分。 行业分析指出,迷你游戏的日均停留时间因类型和玩法不同,差异在5分钟到30分钟之间,因此根据游戏的使用行为,奖励广告和应用内支付等盈利方式也会有所不同。因此,平台将增加的停留时间与金融和商业服务的使用相连接,而游戏公司则将使用量增加转化为奖励广告和应用内支付的收益,形成了互利的收益结构。 随着越来越多的应用平台引入迷你游戏,游戏开发公司的供应渠道也扩展到金融、通讯和购物等领域。由于平台之间的内容获取竞争加剧,游戏公司可选择的分销渠道也在增加。 此外,基于HTML5的网页游戏可以将现有的移动游戏轻量化和优化以适应网页环境,相较于从头开发新作,负担相对较小。 6日,通过Com2uS Holdings发布的移动拼图游戏《PawPop Match》已在KakaoTalk和KakaoPay上线,TwoByte将现有移动游戏转化为HTML5以扩展分销渠道。TwoByte在2月于美国和印度尼西亚进行了软启动的《PawPop Match》已转为HTML5版本。随着下半年全球发布的临近,移动版本的开发已基本完成,并对游戏进行了轻量化以适应网页环境。 TwoByte的代表韩永哲表示:“为了此次网页游戏服务,我们将原本460MB的游戏容量减少到60~65MB,并在优化占用大量空间的图形和游戏资源的同时,保持了拼图游戏的核心乐趣。” 迷你游戏预计将在重视用户停留时间和购买转化的零售和购物平台中得到扩展。一位为金融应用提供游戏的游戏公司相关人士表示:“我们正在准备在今年内向包括购物应用在内的3至4个平台推出更多游戏。”
2026-07-13 01:08:00 -
Com2us Holdings推出的拼图游戏《泡泡匹配》,在KakaoTalk和KakaoPay上提前发布Com2us Holdings于6日宣布,移动拼图游戏《泡泡匹配》通过KakaoTalk和KakaoPay提前发布。公司计划在今年下半年全球正式发布之前,首先向国内用户展示游戏,以提高其知名度。 《泡泡匹配》将在KakaoTalk的新服务“游戏玩法”和KakaoPay的“迷你游戏”中提供。其特点是无需下载即可快速游戏。 《泡泡匹配》是一款三消拼图游戏。公司根据平台特性,轻度优化了KakaoTalk和KakaoPay版本的内容构成。除了拼图外,还将迷你游戏、活动内容和相册收集系统等内容有机结合。每完成一个关卡,玩家可以收集到动物角色的新主题图像。通过完成个人相册的过程,增强用户的沉浸感。 《泡泡匹配》于今年2月在拼图游戏偏好的美国和印度尼西亚地区进行了软启动。Com2us Holdings计划在第三季度正式推出全球市场。 此外,Kakao于上月19日在KakaoTalk中新增了该标签,提供25种休闲游戏。游戏币是基于HTML5的游戏平台,使KakaoTalk用户无需单独安装应用程序即可使用游戏。Kakao计划在年内提供超过50种游戏。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 19:44:00 -
Com2us Holdings推出的拼图游戏《泡泡匹配》,在KakaoTalk和KakaoPay上首发Com2us Holdings于6日宣布,其移动拼图游戏《泡泡匹配》已通过KakaoTalk和KakaoPay进行首发。公司计划在今年下半年全球正式发布前,首先向国内用户展示游戏,以提升其知名度。 《泡泡匹配》将在KakaoTalk的新服务“游戏玩法”和KakaoPay的“迷你游戏”中提供,特点是无需下载即可快速游戏。 《泡泡匹配》是一款三消拼图游戏。公司根据平台特性,对KakaoTalk和KakaoPay版本的内容进行了轻量化优化。除了拼图,游戏还结合了迷你游戏、活动内容和专辑收集系统等多种内容。玩家在完成每个关卡时,可以收集动物角色的新主题图像,提升玩家的沉浸感。 《泡泡匹配》于今年2月在拼图游戏受欢迎的美国和印度尼西亚地区进行了软启动。Com2us Holdings计划在第三季度正式推出全球市场。 此外,Kakao在上个月19日为KakaoTalk新设了该标签,提供25种休闲游戏。游戏币是基于HTML5的游戏平台,使KakaoTalk用户无需额外安装应用即可使用游戏。Kakao计划在今年内提供超过50种游戏。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 19:44:00