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H5游戏市场扩大,卡卡欧、托斯及原商店纷纷加入

安信慧 기자 2026-09-22 06:04
卡卡欧聊天工具H5游戏数量从25种增至78种 原商店与腾讯合作,借鉴11万亿韩元中国迷你游戏市场模式 游戏公司如Neptune扩大产品线,提升用户停留时间与新分销渠道实现双赢
卡卡欧聊天工具游戏标签左侧,H5游戏中使用的游戏《无尽的游戏》图片来源于卡卡欧、Neptune官网
卡卡欧聊天工具的“游戏标签”(左侧),H5游戏中使用的游戏《无尽的游戏》 [图片来源=卡卡欧,Neptune官网]


基于HTML5(H5)的游戏,最初在社交和金融应用中以简单服务形式提供,现在逐渐扩展到游戏分销平台。根据卡卡欧的数据显示,卡卡欧聊天工具中的H5游戏数量在两个月内增长了约三倍,原商店也与腾讯合作进入市场。游戏公司们也在将现有的手机游戏转为H5,以扩大供应渠道,响应市场扩张的需求。

截至22日,卡卡欧表示,卡卡欧聊天工具中提供的H5游戏数量从7月份的25种增加到最近的78种。原定在年底前增加到50种的目标,在短短两个月内就已超出。卡卡欧在6月份新设了卡卡欧聊天工具的“更多”标签,推出了H5游戏。

H5游戏基于HTML5制作,无需下载单独的应用程序,可以直接在网页浏览器或现有应用中运行。它主要用于拼图、街机等短时间内可玩的休闲游戏。由于没有安装和注册的负担,任何人都可以轻松享受。

最近,H5游戏在金融和社交平台上再次扩展。托斯在去年10月扩大了应用内迷你游戏服务,随后卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付等也相继加强相关服务,H5游戏市场的基础正在扩大。

业界认为,H5游戏市场的扩展是基于无需单独安装即可直接运行的特点。平台可以增加用户的停留时间和回访率,并将其与广告、商业等其他服务连接起来。

卡卡欧也指出,H5游戏能够在卡卡欧聊天工具中无需安装直接运行是其优势。用户在使用社交或购物等现有服务时,可以轻松享受游戏,而无需额外的转换负担。卡卡欧目前在卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付中运营H5基础的迷你游戏服务。

卡卡欧继续将分散在社交、购物、支付等服务整合到卡卡欧聊天工具这一平台中。H5游戏的运营也是这一战略的延续。卡卡欧通过H5商业模式,从游戏公司收取的不是单独的入驻费用,而是与游戏公司分享游戏内广告所产生的收入。

卡卡欧分析称,随着卡卡欧聊天工具内H5游戏阵容的扩大,用户的反响也在增加。卡卡欧相关人士表示:“我们引入H5游戏是为了在卡卡欧聊天工具中提供一个娱乐元素,就像使用社交或购物一样。现在游戏数量比推出时多,用户反应也很好。”

随着H5游戏市场的扩大,最近引入这一市场的平台也在增加。游戏分销平台原商店在5月份与腾讯合作,通过供应迷你游戏内容进入H5市场。其收益模式利用广告和应用内支付。

原商店基于在中国快速增长的迷你游戏市场,与腾讯合作进入H5游戏市场。业界指出,中国的迷你游戏市场规模达到11.5万亿韩元,占整个中国游戏市场的15.3%。腾讯通过微信分发约2万个迷你游戏,相关开发者生态系统规模达到40万人,市场的潜力和影响力已得到验证。

原商店相关人士表示:“H5游戏是增加服务内容,同时确保新收入来源的方案。”

游戏公司也在积极利用H5游戏作为新的分销渠道。Neptune在去年接受托斯的提议,推出代表作《无尽的阶梯》,并开始涉足H5业务,目前相关产品线已扩大至近60种。之后,Neptune还扩大了供应渠道,包括卡卡欧聊天工具、卡卡欧支付及海外H5平台。最近还与LINE签订了供应合同,认为H5业务有成为新业务领域的潜力。

然而,业界普遍认为,H5游戏要成为现有手机游戏的核心收入来源仍需时日。目前,它仍然是扩大现有游戏分销网络、创造附加收入的辅助手段。

业界人士表示:“H5游戏阵容的激增使得平台内的市场竞争加剧。”同时指出:“平台专注于增加用户停留时间,游戏公司也有多样化知识产权(IP)渠道的需求,外部增长的趋势将持续。长期来看,证明其有意义的盈利能力也是一项挑战。”





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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