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Nexon与乐天世界合作推出“枫叶岛”主题活动Nexon宣布与乐天世界冒险乐园合作,推出“枫叶物语在乐天世界”春季大型活动。活动将于下月正式开放的“枫叶岛”之前举行,计划将整个乐园装饰成Nexon的代表IP“枫叶物语”的世界观。此次合作将从14日开始,持续至6月14日。活动主题是“粉红豆”BOSS怪物通过神秘门户消失,游客需前往乐天世界冒险乐园解决异常现象。乐园的魔法岛户外区域将被打造成约600坪的“枫叶物语”常设主题区,设有家庭过山车等三种新设施、礼品店、餐饮店和拍照区。在冒险乐园室内的“勇士招募区”,游客可以通过二维码召唤或装饰自己的角色,并设有拍照区。魔法岛的户外区域将重现热门地区如赫尼西斯和阿尔卡纳。晚上将播放以枫叶物语为主题的城堡投影秀,下月还将增加游行和拍照时间。现场还将推出独家商品和餐饮,包括合作发带、毛绒玩具、钥匙扣,以及“橙蘑菇奶酪面包”、“史莱姆奶油麻糬”、游戏中的“红药水”和“蓝药水”饮料。此外,还将通过乐天世界官方应用和网站销售包含通票和增益LED磁铁的套餐。◆Nexon的线下IP体验扩展策略此次项目被认为是Nexon IP扩展策略的一部分。近年来,Nexon不断尝试将其代表游戏IP转移到线下空间。Nexon通过枫叶物语交响乐演出和全国巡回音乐会,将游戏OST在大型场馆中现场演绎,扩展了用户体验。此外,枫叶物语和“地下城与勇士”等主要IP通过百货商店、综合商场的快闪店和商品专卖店合作,转化为实体商品和体验空间。特别是“地下城与勇士”在大型购物中心开设了快闪店,推出限量商品和体验活动,而枫叶物语则通过咖啡馆合作、角色商品展、体验展览等扩大了粉丝接触点。在某些地区,还推出了主题咖啡馆和合作菜单,将游戏中的物品转化为现实中的菜单。Nexon通过游戏音乐会、艺术展览、限量版手办发布等文化内容领域扩展了IP。利用游戏内的世界观和角色支持二次创作内容,并定期举办线下粉丝活动。Nexon的这些举措被解读为游戏IP的“生活方式化”战略。通过线下接触点如演出、展览、主题公园、商品等提升品牌忠诚度。过去,通过用户座谈会等方式,Nexon一直在扩大线下体验,并多元化利用其IP进行漫画、视频、音乐等创作。因此,此次与乐天世界的合作和“枫叶岛”的建设被视为这一战略的延续。枫叶物语总监金昌燮在去年12月的枫叶物语冬季展示“皇冠”上表示:“我们设计了适合家庭游玩的设施和场所”,并呼吁大家享受枫叶物语的IP。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-04 03:09:00 -
G-STAR 2026提前申请启动,迎接挑战【经济日报】韩国最大规模的游戏展会“G-STAR”已开始筹备今年的活动。去年吸引了超过20万名观众,但由于主要游戏公司缺席,展会面临挑战。今年的“G-STAR 2026”将同时面临扩大规模和增强内容的任务。3日,G-STAR组委会宣布,将通过官方网站接受“G-STAR 2026”参展商的提前申请,截止日期为下月30日。展会将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。提前申请的企业可享受10%的展位费折扣,普通申请将于5月26日至7月31日进行。即使在申请期间,展位分配完毕后也将提前截止。展会将继续分为BTC和BTB两部分。BTC将扩大媒体、IP、科技等相关产业的参与,改善观展路线和展馆效率。BTB将通过网络休息室加强面对面会议功能,并引入降低中小企业参与负担的展览方式。今年新增的“休息室展位”将为小型企业提供更多业务机会。G-CON会议将继续以叙事为主题,扩大游戏创作者与电影、漫画等其他行业创作者的交流,并邀请全球演讲者进行单一轨道的运营。电竞活动、角色扮演大奖、韩国游戏大奖、独立展示等活动也将同时举行。去年11月的“G-STAR 2025”吸引了约20.2万名观众,取得了外形上的成功。NCSoft、Netmarble、Krafton等主要公司设立了大型展位展示新作,独立展示吸引了20个国家的80家开发商参与,扩大了国际性。然而,由于Nexon、Pearl Abyss、Kakao Games等大公司缺席,展会竞争力受到质疑。因此,今年的G-STAR将以扩大参展商基础、确保内容多样性和创造实际业务成果为核心任务。组委会计划通过改善展览结构和多样化参展方式,增强其作为产业平台的功能,并通过与游戏文化活动、电竞、韩国游戏大奖等活动的结合,增强展会的扩展性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-04 00:33:00 -
NHN推出全球版RPG游戏《Abyssdia》NHN宣布,旗下由Ring Games开发的角色扮演游戏《Abyssdia》已在全球市场正式上线。《Abyssdia》是一款以角色收集和属性连携战斗系统为核心的RPG,提供四人实时战斗和角色好感度等多种成长和互动元素。为纪念全球上线,所有玩家登录游戏即可获得SR级角色“埃琳娜”,并可获取初期必备道具。此外,还将举办为期10天的特别登录活动,玩家在5月7日前完成游戏任务可获得多种角色成长道具。◆Nexon《Arc Raiders》第四次更新Nexon宣布,旗下Embark Studio开发的PvPvE冒险游戏《Arc Raiders》进行了第四次免费更新“遮蔽的天空”。此次更新新增了台风环境“飓风”,在此环境下,强风会降低移动速度,改变投掷武器轨迹,并限制视野和听觉。此外,还新增了使用火焰攻击的飞行敌人“萤火虫”和爆炸型敌人“彗星”。通过季节项目“气象监测系统”,玩家可以获得任务奖励、新服装、战场扩展和新任务。玩家还可通过“远征项目”获得技能点和仓库扩展等角色成长元素。◆Nexon《HIT2》扩展公会内容Nexon宣布,旗下Nexon Games开发的MMORPG《HIT2》在Origin服务器上更新了新的公会内容“禁忌裂缝”。“禁忌裂缝”是以公会为单位参与的竞争内容,玩家可以通过击败随机出现的Boss获得传奇级装备。此外,还扩展了新地下城区域、跨服务器内容新区域、公会内容“守护战场”、新坐骑及各职业古代技能等战斗和成长内容。通过更新纪念活动,玩家还可获得金币和装备等多种奖励。◆Pearl Abyss《黑色沙漠》春季大型活动Pearl Abyss为《黑色沙漠》玩家推出了“春季感恩节”活动。通过此次活动,玩家可以通过登录游戏、狩猎、采集、击败世界Boss等方式获得“春季珍珠”道具,并可兑换为高级强化箱、服装箱、坐骑道具等多种奖励。此外,还举办了提升经验值和道具获取概率的热时活动、聊天参与活动,以及针对新玩家和回归玩家的登录奖励活动,以支持玩家成长并提高参与度。◆Netmarble《Raven2》新增使役兽内容Netmarble宣布,MMORPG《Raven2》新增了“使役兽远征队”内容。“使役兽远征队”允许玩家派遣使役兽进行远征,以获取成长资源和道具,奖励根据使役兽的等级和成长水平而有所不同。此外,通过签到活动、新使役兽发放、成长支持活动等提供召唤书和成长资源,并进行了狩猎记录功能和战斗设置选项的便捷性更新。◆Com2uS《MLB对决》新增WBC纪念内容Com2uS宣布,移动棒球游戏《MLB对决》进行了“2026世界棒球经典赛”纪念更新。通过此次更新,玩家可以参与活动通行证、胜负预测、活动侦察等多种赛事相关内容,获取球员卡和游戏资源。实际比赛日程相关的活动也将陆续进行。玩家还可以在比赛举办地背景下进行直接游戏,并引入基于参赛球员的特别卡牌系统,以增强游戏的现实感和策略乐趣。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-26 02:30:58 -
调查:韩国企业家族女性参与经营比例升至37%在韩国大型企业集团中,总裁家族成员中女性参与经营的比例在子女一代较父母一代有所提升。 韩国企业数据研究机构CEO Score于25日发布的调查结果显示,在2025年被指定为公告对象企业集团中设有总裁的81家企业里,截至今年1月底,共有370名总裁家族成员参与经营活动,其中女性137人,占比37%。 从代际结构来看,父母一代共有202人参与经营,其中女性70人,占34.7%;子女一代共168人,其中女性67人,占比39.9%,较父母一代高出5.2个百分点,显示女性参与度在新一代中呈上升趋势。 按资产规模划分,资产规模相对较小的下位集团中,女性参与经营的比例更为突出。资产规模排名前50位的大集团中,女性参与比例为31.8%;而排名后40位的集团则达到42.9%。 分析指出,下位集团中由总裁家族持股比例较高的个人公司数量较多,女性亲属以登记董事等形式参与经营的情况相对更为常见。 此外,在68名总裁女性配偶中,有29人(42.6%)担任集团子公司高管或基金会理事等职务,实际参与经营活动。 从企业分布来看,女性总裁家族成员经营参与比例达到75%以上的企业共有4家,分别为乐线(Nexon,100%)、Global Sae-A(80%)、Sono International(80%)和Daekwang(80%)。女性参与比例在50%以上至75%以下的企业有27家,在25%以上至50%以下的企业有26家;低于25%的企业共有24家。
2026-02-26 01:00:01 -
大企业总裁家族女性管理参与率达37%调查显示,大企业集团总裁家族中参与管理的女性比例在子女一代有所增加。根据企业数据研究所CEO Score的调查,截至2025年1月底,在81家有总裁的企业中,总裁家族370名成员中有137名女性,比例为37.0%。按世代划分,父母一代中202人中有70名女性(34.7%),而子女一代中168人中有67名女性(39.9%),增加了5.2个百分点。在资产规模较小的下层集团中,女性管理参与尤为显著。资产规模前50大集团中41家企业的女性管理参与率为31.8%,而下层40家企业为42.9%。此外,总裁的68名女性配偶中有29名(42.6%)担任子公司高管或基金会理事等职务,参与管理。女性总裁家族管理参与率超过75%的企业有:△Nexon 100%(1人中1人)△Global Sae-A 80%(5人中4人)△Sono International 80%(5人中4人)△Daekwang 80%(5人中4人)。女性总裁家族管理参与率低于25%的企业有24家。其中,韩华、DL、Naver、未来资产、现代百货、永丰、长锦商船、LX、Netmarble、E-Land、教保生命保险、Daou Kiwoom、东远、太光、Krafton、东国制钢、Hite Jinro、信荣、Hybe等19家企业中没有女性总裁家族成员参与管理。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-25 17:24:00 -
Nexon通过‘K-Roblox’吸引全球700万用户Nexon(共同代表姜大贤、金正旭)推出的沙盒型创作平台‘MapleStory World’在发布一年后取得显著成果,证明了K-元宇宙的成功潜力。创作者生态系统迅速增长,年收入达502亿韩元,平台全球累计用户突破700万。根据Nexon于19日发布的‘MapleStory World 2025年总结信息图’,去年创作者收入达502亿韩元,同比增加234%。年收入超过1亿韩元的创作者团队有12个。这种增长背后是Nexon的理念‘人人皆可成为创作者’。通过‘Maple World Next’计划,Nexon为无开发经验的初学者提供支持。去年参与者中16%没有开发经验。Nexon为他们提供开发支持金和指导,创造了一个只需有创意就能创建自己‘世界’并盈利的环境。这不仅意味着游戏消费的转变,更是用户直接生产内容并进行经济活动的‘参与型平台’的演变。Nexon计划在2026年继续通过支持计划,每月提供3500美元的开发支持金,扩大生态系统。◆ ‘K-沙盒’的全球成功潜力创作者生态系统的增长推动了平台的全球扩展。去年4月,‘MapleStory World’在全球197个国家上线,累计用户达700万。特别是在台湾,‘MapleStory’IP受欢迎,在当地最大游戏社区‘巴哈姆特’中排名第一,并获得‘年度PC游戏’金奖,展示了K-沙盒平台的实力。业内人士分析‘MapleStory World’是Nexon未来愿景的缩影。Nexon希望将游戏从简单的娱乐转变为教育、社会贡献和文化交流的‘数字游乐场’。与国家报勋部合作运营的光复80周年纪念问答内容就是一个典型例子。‘MapleStory World’总监申民锡表示:“2025年是创作者热情与用户参与相结合,证明全球潜力的一年。”他还表示:“2026年将加强支持,成为一个由大家共同打造的沙盒平台。”业内专家指出,‘MapleStory World’要超越‘K-Roblox’成为独立的元宇宙平台,关键在于‘多元化的收益模式’和‘独特内容的获取’。目前对‘MapleStory’IP依赖度较高,但未来需要为全新IP的诞生和成长提供土壤。Nexon通过降低游戏开发门槛和分享创作乐趣,将游戏产业的范式从‘创造者’扩展到‘所有享受者’。‘MapleStory World’的成功标志着Nexon从单纯的游戏公司向创造新数字文化的‘平台企业’的转型。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-20 02:57:00 -
Nexon去年营业利润达1.1765万亿韩元,尽管退款仍表现稳健Nexon通过IP增长战略在2025年创下年度最高销售额。新游戏的全球扩展和现有核心系列的共同增长推动了业绩。Nexon宣布,去年年收入同比增长6%至4751亿日元(约4.5072万亿韩元),营业利润与去年持平,为1240亿日元(约1.1765万亿韩元)。新IP的成功和主要IP的收入增长促成了这一历史最高销售额。然而,第四季度的盈利能力因临时因素未达到市场预期。尽管营业利润转为盈利,达到72亿日元,但《Arc Raiders》的成功导致的奖金和《冒险岛》的退款影响了收益。去年10月推出的《Arc Raiders》推动了第四季度的销售。该游戏在发布15周内累计销量突破1400万张,1月最高同时在线人数达96万。《Arc Raiders》的成功在地区销售结构中也很明显。去年第四季度北美和欧洲的销售额同比增长近5倍,创下季度和年度最高纪录。Nexon计划今年推出多款新作,包括《Azure Promilia》、《Project DX》、《Paradise: Last Paradise》和《Vindictus: Defying Fate》,以扩大其IP组合。Nexon日本法人代表李正宪表示:“去年《Arc Raiders》的成功验证了Nexon的全球竞争力。我们将通过持续发展现有系列和发掘更多新IP,为国内外用户带来更大乐趣。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-13 02:27:00 -
《戴夫潜水员》登陆中国,150万预约引发热潮Nexon(共同代表姜大贤、金正旭)的子品牌Mintrocket开发的全球热门游戏《戴夫潜水员》于6日正式在中国市场发布。该游戏全球累计销量已突破700万张,成为中国这一全球最大移动游戏市场的新挑战。Nexon通过中国发行商XD网络在TapTap、Steam中国、WeGame等主要平台推出了《戴夫》的移动和PC版本。中国服务名称为《潜水员戴夫》。此次中国发布的核心是“移动优化”。虽然《戴夫》最初是基于PC和主机的游戏,但考虑到中国市场移动游戏的特点,全面改进了UI和UX。通过引入智能手机的陀螺仪和触摸系统,完美再现了原作的操作体验。这不仅仅是简单的移植,而是对中国用户游戏习惯的深入分析。市场反应已经非常热烈。仅在TapTap平台,预约人数就突破了150万,评分达到9.4分(满分10分)。Nexon通过发布游戏场景的实拍预告片,并与KFC、寿司郎等当地知名品牌合作,集中火力进行市场推广。◆ Nexon在中国的多元化战略业界认为,《戴夫》的中国发布是Nexon“IP扩展战略”的重要转折点。此前,Nexon在中国的收入主要依赖于《地下城与勇士》的IP。但《戴夫》的推出证明了Nexon不仅可以通过MMORPG或动作RPG,还可以通过混合海洋冒险这一新类型进入中国市场。特别是中国游戏市场由于版号问题,外资游戏的进入门槛较高,但对高质量的亚文化和独立游戏的需求正在增加。由于《戴夫》在全球市场上已经证明了其游戏性,它有望成为中国“付费包游戏”市场的试金石。关键在于长期受欢迎程度。《戴夫》本质上是一个有结局的单机包游戏,其收入寿命可能比基于部分付费的在线服务游戏短。然而,Nexon计划通过“IP生命力延长”来突破这一点。通过与节奏游戏《MuseDash》等其他IP的持续内容合作,锁定用户,并通过未来的故事DLC(可下载内容)等方式获得额外收入。专家表示:“《戴夫》的中国移动发布是韩国主机级游戏打破平台界限并进行全球扩展的典范。如果初期销量得到支持,《戴夫》将成为Nexon的坚实‘现金牛’和全球品牌大使。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-07 01:24:00 -
春节前夕,Nexon更新多款游戏Nexon宣布在其移动赛车游戏《跑跑卡丁车Rush+》中推出与人气动画《波鲁鲁》的合作更新。此次更新带来了以波鲁鲁及其朋友为主题的多种合作内容。未来还将陆续推出以克隆为灵感的新卡丁车。为纪念此次合作,Nexon推出了收藏奖励和任务活动,并在官网和YouTube频道上举办互动活动。◆《第一继承者》更新新角色“戴亚”Nexon宣布在其开发的射击游戏《第一继承者》中更新了新角色“戴亚”。戴亚是一名使用冰属性技能的角色,拥有独特的被动能力,能在装备近战武器时提升技能暴击率。新剧情“浮现的真相”揭示了戴亚的背景故事,并在Axion地区新增了地下基地副本。此外,游戏还增加了新武器和触发模块,并引入了新手支持系统。更新计划将持续到4月,并推出多种活动。◆《反恐精英Online》新增史诗武器“吉加破坏”Nexon宣布在其FPS游戏《反恐精英Online》中更新了新史诗武器“吉加破坏”。该武器在使用特殊弹药时可进入“超载”状态,提升攻击力。游戏还新增了“翼人”角色和“冲击链锤”武器,丰富了PvE内容。为纪念此次更新,Nexon推出了完成任务即可获得“吉加破坏”武器的活动,并开放了可兑换奖励的“吉加商店”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-07 01:18:00 -
主机市场成试金石 韩国游戏全球化迈入关键期韩国主要游戏公司正加快摆脱以移动端为中心的业务结构,全面进军主机与PC游戏市场,瞄准全球用户群体。继《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》《星刃》等作品相继取得成功后,今年上半年,以珍艾碧丝(Pearl Abyss)新作《红色沙漠》为代表的一批主机、PC作品将陆续推出,韩国游戏产业的全球竞争力有望迎来实质性检验。 据业界6日消息,韩国游戏企业普遍将今年定位为进军主机与PC领域的关键元年,并加快布局海外市场。网石(Netmarble)已于上月28日推出《七大罪:起源》,以PC和PlayStation平台同步全球上线,正式切入主机赛道;珍艾碧丝历时7年开发的《红色沙漠》也计划于3月20日登陆PC及主机平台。恩希软件(NCsoft)则通过《SINDER CITY》《TIME TAKERS》等作品,推进产品结构多元化。 这一战略转向,源于韩国游戏在全球市场不断累积的成功经验。乐线(Nexon)旗下MINTROCKET开发的《潜水员戴夫》全球累计销量突破700万份,海外销售占比超过九成,被视为韩国游戏全球化的代表案例。新游游戏(Neowiz)的《匹诺曹的谎言》上线5个月吸引700万名用户,累计销量突破300万份;Shift Up的《星刃》全平台累计销量达300万份,PC版上线3天销量突破100万份。 业内分析指出,主机与PC市场重新受到关注,主要与移动游戏增长放缓及全球市场结构变化有关。目前,韩国游戏收入仍有六成以上来自移动端,但增速已明显趋缓。相比之下,全球主机市场约占整体游戏销售额的28%,在北美、欧洲等核心市场保持稳定规模,被视为实现真正全球化的重要阵地。 不过,主机市场的高风险属性亦不容忽视。魁匠团(Krafton)曾投入约2000亿韩元(约合人民币9亿元)开发的《卡利斯托协议》,因产品完成度与市场反响不及预期,销量远低于目标,凸显该领域的高门槛。 在此背景下,今年上半年备受关注的《红色沙漠》成败,被业界视为韩国游戏产业进军全球主机市场的重要风向标。珍艾碧丝表示,目前预售反响积极,且主机版本占比较高。 中央大学经营学部教授魏正贤(音)指出:“韩国游戏长期集中于网络和移动领域,主机市场相对薄弱。但近年的成功案例显示,韩国开发商具备突破新市场的能力,其开发实力正逐步获得全球认可。”
2026-02-07 01:10:56
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Nexon与乐天世界合作推出“枫叶岛”主题活动Nexon宣布与乐天世界冒险乐园合作,推出“枫叶物语在乐天世界”春季大型活动。活动将于下月正式开放的“枫叶岛”之前举行,计划将整个乐园装饰成Nexon的代表IP“枫叶物语”的世界观。此次合作将从14日开始,持续至6月14日。活动主题是“粉红豆”BOSS怪物通过神秘门户消失,游客需前往乐天世界冒险乐园解决异常现象。乐园的魔法岛户外区域将被打造成约600坪的“枫叶物语”常设主题区,设有家庭过山车等三种新设施、礼品店、餐饮店和拍照区。在冒险乐园室内的“勇士招募区”,游客可以通过二维码召唤或装饰自己的角色,并设有拍照区。魔法岛的户外区域将重现热门地区如赫尼西斯和阿尔卡纳。晚上将播放以枫叶物语为主题的城堡投影秀,下月还将增加游行和拍照时间。现场还将推出独家商品和餐饮,包括合作发带、毛绒玩具、钥匙扣,以及“橙蘑菇奶酪面包”、“史莱姆奶油麻糬”、游戏中的“红药水”和“蓝药水”饮料。此外,还将通过乐天世界官方应用和网站销售包含通票和增益LED磁铁的套餐。◆Nexon的线下IP体验扩展策略此次项目被认为是Nexon IP扩展策略的一部分。近年来,Nexon不断尝试将其代表游戏IP转移到线下空间。Nexon通过枫叶物语交响乐演出和全国巡回音乐会,将游戏OST在大型场馆中现场演绎,扩展了用户体验。此外,枫叶物语和“地下城与勇士”等主要IP通过百货商店、综合商场的快闪店和商品专卖店合作,转化为实体商品和体验空间。特别是“地下城与勇士”在大型购物中心开设了快闪店,推出限量商品和体验活动,而枫叶物语则通过咖啡馆合作、角色商品展、体验展览等扩大了粉丝接触点。在某些地区,还推出了主题咖啡馆和合作菜单,将游戏中的物品转化为现实中的菜单。Nexon通过游戏音乐会、艺术展览、限量版手办发布等文化内容领域扩展了IP。利用游戏内的世界观和角色支持二次创作内容,并定期举办线下粉丝活动。Nexon的这些举措被解读为游戏IP的“生活方式化”战略。通过线下接触点如演出、展览、主题公园、商品等提升品牌忠诚度。过去,通过用户座谈会等方式,Nexon一直在扩大线下体验,并多元化利用其IP进行漫画、视频、音乐等创作。因此,此次与乐天世界的合作和“枫叶岛”的建设被视为这一战略的延续。枫叶物语总监金昌燮在去年12月的枫叶物语冬季展示“皇冠”上表示:“我们设计了适合家庭游玩的设施和场所”,并呼吁大家享受枫叶物语的IP。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-04 03:09:00 -
G-STAR 2026提前申请启动,迎接挑战【经济日报】韩国最大规模的游戏展会“G-STAR”已开始筹备今年的活动。去年吸引了超过20万名观众,但由于主要游戏公司缺席,展会面临挑战。今年的“G-STAR 2026”将同时面临扩大规模和增强内容的任务。3日,G-STAR组委会宣布,将通过官方网站接受“G-STAR 2026”参展商的提前申请,截止日期为下月30日。展会将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。提前申请的企业可享受10%的展位费折扣,普通申请将于5月26日至7月31日进行。即使在申请期间,展位分配完毕后也将提前截止。展会将继续分为BTC和BTB两部分。BTC将扩大媒体、IP、科技等相关产业的参与,改善观展路线和展馆效率。BTB将通过网络休息室加强面对面会议功能,并引入降低中小企业参与负担的展览方式。今年新增的“休息室展位”将为小型企业提供更多业务机会。G-CON会议将继续以叙事为主题,扩大游戏创作者与电影、漫画等其他行业创作者的交流,并邀请全球演讲者进行单一轨道的运营。电竞活动、角色扮演大奖、韩国游戏大奖、独立展示等活动也将同时举行。去年11月的“G-STAR 2025”吸引了约20.2万名观众,取得了外形上的成功。NCSoft、Netmarble、Krafton等主要公司设立了大型展位展示新作,独立展示吸引了20个国家的80家开发商参与,扩大了国际性。然而,由于Nexon、Pearl Abyss、Kakao Games等大公司缺席,展会竞争力受到质疑。因此,今年的G-STAR将以扩大参展商基础、确保内容多样性和创造实际业务成果为核心任务。组委会计划通过改善展览结构和多样化参展方式,增强其作为产业平台的功能,并通过与游戏文化活动、电竞、韩国游戏大奖等活动的结合,增强展会的扩展性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-04 00:33:00 -
NHN推出全球版RPG游戏《Abyssdia》NHN宣布,旗下由Ring Games开发的角色扮演游戏《Abyssdia》已在全球市场正式上线。《Abyssdia》是一款以角色收集和属性连携战斗系统为核心的RPG,提供四人实时战斗和角色好感度等多种成长和互动元素。为纪念全球上线,所有玩家登录游戏即可获得SR级角色“埃琳娜”,并可获取初期必备道具。此外,还将举办为期10天的特别登录活动,玩家在5月7日前完成游戏任务可获得多种角色成长道具。◆Nexon《Arc Raiders》第四次更新Nexon宣布,旗下Embark Studio开发的PvPvE冒险游戏《Arc Raiders》进行了第四次免费更新“遮蔽的天空”。此次更新新增了台风环境“飓风”,在此环境下,强风会降低移动速度,改变投掷武器轨迹,并限制视野和听觉。此外,还新增了使用火焰攻击的飞行敌人“萤火虫”和爆炸型敌人“彗星”。通过季节项目“气象监测系统”,玩家可以获得任务奖励、新服装、战场扩展和新任务。玩家还可通过“远征项目”获得技能点和仓库扩展等角色成长元素。◆Nexon《HIT2》扩展公会内容Nexon宣布,旗下Nexon Games开发的MMORPG《HIT2》在Origin服务器上更新了新的公会内容“禁忌裂缝”。“禁忌裂缝”是以公会为单位参与的竞争内容,玩家可以通过击败随机出现的Boss获得传奇级装备。此外,还扩展了新地下城区域、跨服务器内容新区域、公会内容“守护战场”、新坐骑及各职业古代技能等战斗和成长内容。通过更新纪念活动,玩家还可获得金币和装备等多种奖励。◆Pearl Abyss《黑色沙漠》春季大型活动Pearl Abyss为《黑色沙漠》玩家推出了“春季感恩节”活动。通过此次活动,玩家可以通过登录游戏、狩猎、采集、击败世界Boss等方式获得“春季珍珠”道具,并可兑换为高级强化箱、服装箱、坐骑道具等多种奖励。此外,还举办了提升经验值和道具获取概率的热时活动、聊天参与活动,以及针对新玩家和回归玩家的登录奖励活动,以支持玩家成长并提高参与度。◆Netmarble《Raven2》新增使役兽内容Netmarble宣布,MMORPG《Raven2》新增了“使役兽远征队”内容。“使役兽远征队”允许玩家派遣使役兽进行远征,以获取成长资源和道具,奖励根据使役兽的等级和成长水平而有所不同。此外,通过签到活动、新使役兽发放、成长支持活动等提供召唤书和成长资源,并进行了狩猎记录功能和战斗设置选项的便捷性更新。◆Com2uS《MLB对决》新增WBC纪念内容Com2uS宣布,移动棒球游戏《MLB对决》进行了“2026世界棒球经典赛”纪念更新。通过此次更新,玩家可以参与活动通行证、胜负预测、活动侦察等多种赛事相关内容,获取球员卡和游戏资源。实际比赛日程相关的活动也将陆续进行。玩家还可以在比赛举办地背景下进行直接游戏,并引入基于参赛球员的特别卡牌系统,以增强游戏的现实感和策略乐趣。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-26 02:30:58 -
调查:韩国企业家族女性参与经营比例升至37%在韩国大型企业集团中,总裁家族成员中女性参与经营的比例在子女一代较父母一代有所提升。 韩国企业数据研究机构CEO Score于25日发布的调查结果显示,在2025年被指定为公告对象企业集团中设有总裁的81家企业里,截至今年1月底,共有370名总裁家族成员参与经营活动,其中女性137人,占比37%。 从代际结构来看,父母一代共有202人参与经营,其中女性70人,占34.7%;子女一代共168人,其中女性67人,占比39.9%,较父母一代高出5.2个百分点,显示女性参与度在新一代中呈上升趋势。 按资产规模划分,资产规模相对较小的下位集团中,女性参与经营的比例更为突出。资产规模排名前50位的大集团中,女性参与比例为31.8%;而排名后40位的集团则达到42.9%。 分析指出,下位集团中由总裁家族持股比例较高的个人公司数量较多,女性亲属以登记董事等形式参与经营的情况相对更为常见。 此外,在68名总裁女性配偶中,有29人(42.6%)担任集团子公司高管或基金会理事等职务,实际参与经营活动。 从企业分布来看,女性总裁家族成员经营参与比例达到75%以上的企业共有4家,分别为乐线(Nexon,100%)、Global Sae-A(80%)、Sono International(80%)和Daekwang(80%)。女性参与比例在50%以上至75%以下的企业有27家,在25%以上至50%以下的企业有26家;低于25%的企业共有24家。
2026-02-26 01:00:01 -
大企业总裁家族女性管理参与率达37%调查显示,大企业集团总裁家族中参与管理的女性比例在子女一代有所增加。根据企业数据研究所CEO Score的调查,截至2025年1月底,在81家有总裁的企业中,总裁家族370名成员中有137名女性,比例为37.0%。按世代划分,父母一代中202人中有70名女性(34.7%),而子女一代中168人中有67名女性(39.9%),增加了5.2个百分点。在资产规模较小的下层集团中,女性管理参与尤为显著。资产规模前50大集团中41家企业的女性管理参与率为31.8%,而下层40家企业为42.9%。此外,总裁的68名女性配偶中有29名(42.6%)担任子公司高管或基金会理事等职务,参与管理。女性总裁家族管理参与率超过75%的企业有:△Nexon 100%(1人中1人)△Global Sae-A 80%(5人中4人)△Sono International 80%(5人中4人)△Daekwang 80%(5人中4人)。女性总裁家族管理参与率低于25%的企业有24家。其中,韩华、DL、Naver、未来资产、现代百货、永丰、长锦商船、LX、Netmarble、E-Land、教保生命保险、Daou Kiwoom、东远、太光、Krafton、东国制钢、Hite Jinro、信荣、Hybe等19家企业中没有女性总裁家族成员参与管理。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-25 17:24:00 -
Nexon通过‘K-Roblox’吸引全球700万用户Nexon(共同代表姜大贤、金正旭)推出的沙盒型创作平台‘MapleStory World’在发布一年后取得显著成果,证明了K-元宇宙的成功潜力。创作者生态系统迅速增长,年收入达502亿韩元,平台全球累计用户突破700万。根据Nexon于19日发布的‘MapleStory World 2025年总结信息图’,去年创作者收入达502亿韩元,同比增加234%。年收入超过1亿韩元的创作者团队有12个。这种增长背后是Nexon的理念‘人人皆可成为创作者’。通过‘Maple World Next’计划,Nexon为无开发经验的初学者提供支持。去年参与者中16%没有开发经验。Nexon为他们提供开发支持金和指导,创造了一个只需有创意就能创建自己‘世界’并盈利的环境。这不仅意味着游戏消费的转变,更是用户直接生产内容并进行经济活动的‘参与型平台’的演变。Nexon计划在2026年继续通过支持计划,每月提供3500美元的开发支持金,扩大生态系统。◆ ‘K-沙盒’的全球成功潜力创作者生态系统的增长推动了平台的全球扩展。去年4月,‘MapleStory World’在全球197个国家上线,累计用户达700万。特别是在台湾,‘MapleStory’IP受欢迎,在当地最大游戏社区‘巴哈姆特’中排名第一,并获得‘年度PC游戏’金奖,展示了K-沙盒平台的实力。业内人士分析‘MapleStory World’是Nexon未来愿景的缩影。Nexon希望将游戏从简单的娱乐转变为教育、社会贡献和文化交流的‘数字游乐场’。与国家报勋部合作运营的光复80周年纪念问答内容就是一个典型例子。‘MapleStory World’总监申民锡表示:“2025年是创作者热情与用户参与相结合,证明全球潜力的一年。”他还表示:“2026年将加强支持,成为一个由大家共同打造的沙盒平台。”业内专家指出,‘MapleStory World’要超越‘K-Roblox’成为独立的元宇宙平台,关键在于‘多元化的收益模式’和‘独特内容的获取’。目前对‘MapleStory’IP依赖度较高,但未来需要为全新IP的诞生和成长提供土壤。Nexon通过降低游戏开发门槛和分享创作乐趣,将游戏产业的范式从‘创造者’扩展到‘所有享受者’。‘MapleStory World’的成功标志着Nexon从单纯的游戏公司向创造新数字文化的‘平台企业’的转型。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-20 02:57:00 -
Nexon去年营业利润达1.1765万亿韩元,尽管退款仍表现稳健Nexon通过IP增长战略在2025年创下年度最高销售额。新游戏的全球扩展和现有核心系列的共同增长推动了业绩。Nexon宣布,去年年收入同比增长6%至4751亿日元(约4.5072万亿韩元),营业利润与去年持平,为1240亿日元(约1.1765万亿韩元)。新IP的成功和主要IP的收入增长促成了这一历史最高销售额。然而,第四季度的盈利能力因临时因素未达到市场预期。尽管营业利润转为盈利,达到72亿日元,但《Arc Raiders》的成功导致的奖金和《冒险岛》的退款影响了收益。去年10月推出的《Arc Raiders》推动了第四季度的销售。该游戏在发布15周内累计销量突破1400万张,1月最高同时在线人数达96万。《Arc Raiders》的成功在地区销售结构中也很明显。去年第四季度北美和欧洲的销售额同比增长近5倍,创下季度和年度最高纪录。Nexon计划今年推出多款新作,包括《Azure Promilia》、《Project DX》、《Paradise: Last Paradise》和《Vindictus: Defying Fate》,以扩大其IP组合。Nexon日本法人代表李正宪表示:“去年《Arc Raiders》的成功验证了Nexon的全球竞争力。我们将通过持续发展现有系列和发掘更多新IP,为国内外用户带来更大乐趣。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-13 02:27:00 -
《戴夫潜水员》登陆中国,150万预约引发热潮Nexon(共同代表姜大贤、金正旭)的子品牌Mintrocket开发的全球热门游戏《戴夫潜水员》于6日正式在中国市场发布。该游戏全球累计销量已突破700万张,成为中国这一全球最大移动游戏市场的新挑战。Nexon通过中国发行商XD网络在TapTap、Steam中国、WeGame等主要平台推出了《戴夫》的移动和PC版本。中国服务名称为《潜水员戴夫》。此次中国发布的核心是“移动优化”。虽然《戴夫》最初是基于PC和主机的游戏,但考虑到中国市场移动游戏的特点,全面改进了UI和UX。通过引入智能手机的陀螺仪和触摸系统,完美再现了原作的操作体验。这不仅仅是简单的移植,而是对中国用户游戏习惯的深入分析。市场反应已经非常热烈。仅在TapTap平台,预约人数就突破了150万,评分达到9.4分(满分10分)。Nexon通过发布游戏场景的实拍预告片,并与KFC、寿司郎等当地知名品牌合作,集中火力进行市场推广。◆ Nexon在中国的多元化战略业界认为,《戴夫》的中国发布是Nexon“IP扩展战略”的重要转折点。此前,Nexon在中国的收入主要依赖于《地下城与勇士》的IP。但《戴夫》的推出证明了Nexon不仅可以通过MMORPG或动作RPG,还可以通过混合海洋冒险这一新类型进入中国市场。特别是中国游戏市场由于版号问题,外资游戏的进入门槛较高,但对高质量的亚文化和独立游戏的需求正在增加。由于《戴夫》在全球市场上已经证明了其游戏性,它有望成为中国“付费包游戏”市场的试金石。关键在于长期受欢迎程度。《戴夫》本质上是一个有结局的单机包游戏,其收入寿命可能比基于部分付费的在线服务游戏短。然而,Nexon计划通过“IP生命力延长”来突破这一点。通过与节奏游戏《MuseDash》等其他IP的持续内容合作,锁定用户,并通过未来的故事DLC(可下载内容)等方式获得额外收入。专家表示:“《戴夫》的中国移动发布是韩国主机级游戏打破平台界限并进行全球扩展的典范。如果初期销量得到支持,《戴夫》将成为Nexon的坚实‘现金牛’和全球品牌大使。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-07 01:24:00 -
春节前夕,Nexon更新多款游戏Nexon宣布在其移动赛车游戏《跑跑卡丁车Rush+》中推出与人气动画《波鲁鲁》的合作更新。此次更新带来了以波鲁鲁及其朋友为主题的多种合作内容。未来还将陆续推出以克隆为灵感的新卡丁车。为纪念此次合作,Nexon推出了收藏奖励和任务活动,并在官网和YouTube频道上举办互动活动。◆《第一继承者》更新新角色“戴亚”Nexon宣布在其开发的射击游戏《第一继承者》中更新了新角色“戴亚”。戴亚是一名使用冰属性技能的角色,拥有独特的被动能力,能在装备近战武器时提升技能暴击率。新剧情“浮现的真相”揭示了戴亚的背景故事,并在Axion地区新增了地下基地副本。此外,游戏还增加了新武器和触发模块,并引入了新手支持系统。更新计划将持续到4月,并推出多种活动。◆《反恐精英Online》新增史诗武器“吉加破坏”Nexon宣布在其FPS游戏《反恐精英Online》中更新了新史诗武器“吉加破坏”。该武器在使用特殊弹药时可进入“超载”状态,提升攻击力。游戏还新增了“翼人”角色和“冲击链锤”武器,丰富了PvE内容。为纪念此次更新,Nexon推出了完成任务即可获得“吉加破坏”武器的活动,并开放了可兑换奖励的“吉加商店”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-07 01:18:00 -
主机市场成试金石 韩国游戏全球化迈入关键期韩国主要游戏公司正加快摆脱以移动端为中心的业务结构,全面进军主机与PC游戏市场,瞄准全球用户群体。继《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》《星刃》等作品相继取得成功后,今年上半年,以珍艾碧丝(Pearl Abyss)新作《红色沙漠》为代表的一批主机、PC作品将陆续推出,韩国游戏产业的全球竞争力有望迎来实质性检验。 据业界6日消息,韩国游戏企业普遍将今年定位为进军主机与PC领域的关键元年,并加快布局海外市场。网石(Netmarble)已于上月28日推出《七大罪:起源》,以PC和PlayStation平台同步全球上线,正式切入主机赛道;珍艾碧丝历时7年开发的《红色沙漠》也计划于3月20日登陆PC及主机平台。恩希软件(NCsoft)则通过《SINDER CITY》《TIME TAKERS》等作品,推进产品结构多元化。 这一战略转向,源于韩国游戏在全球市场不断累积的成功经验。乐线(Nexon)旗下MINTROCKET开发的《潜水员戴夫》全球累计销量突破700万份,海外销售占比超过九成,被视为韩国游戏全球化的代表案例。新游游戏(Neowiz)的《匹诺曹的谎言》上线5个月吸引700万名用户,累计销量突破300万份;Shift Up的《星刃》全平台累计销量达300万份,PC版上线3天销量突破100万份。 业内分析指出,主机与PC市场重新受到关注,主要与移动游戏增长放缓及全球市场结构变化有关。目前,韩国游戏收入仍有六成以上来自移动端,但增速已明显趋缓。相比之下,全球主机市场约占整体游戏销售额的28%,在北美、欧洲等核心市场保持稳定规模,被视为实现真正全球化的重要阵地。 不过,主机市场的高风险属性亦不容忽视。魁匠团(Krafton)曾投入约2000亿韩元(约合人民币9亿元)开发的《卡利斯托协议》,因产品完成度与市场反响不及预期,销量远低于目标,凸显该领域的高门槛。 在此背景下,今年上半年备受关注的《红色沙漠》成败,被业界视为韩国游戏产业进军全球主机市场的重要风向标。珍艾碧丝表示,目前预售反响积极,且主机版本占比较高。 中央大学经营学部教授魏正贤(音)指出:“韩国游戏长期集中于网络和移动领域,主机市场相对薄弱。但近年的成功案例显示,韩国开发商具备突破新市场的能力,其开发实力正逐步获得全球认可。”
2026-02-07 01:10:56