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韩华证券:科威租赁账户净增创历史新高,目标价维持在15万韩元韩华投资证券于15日表示,预计科威在第二季度的租赁账户净增将创下历史新高,并维持目标股价15万韩元及“买入”评级。 韩华投资证券研究员李振协表示:“科威2023年第二季度的合并营业收入预计将同比增长13%,达到1.4221万亿韩元,营业利润预计增长8%,达到2623亿韩元,符合市场预期。”他还预测,租赁账户净增将达到20万个,同比增长27%,创下季度历史新高。 李研究员指出,尽管所有权到期账户减少,但租赁销量保持在去年水平,导致账户净增大幅上升。他解释道,租赁会计处理的特性使得销量对外部增长的影响较大,但实际现金流则取决于租赁账户净增和总账户数。此外,尽管存在客户获取成本增加的担忧,但他认为第一季度和本季度均未出现盈利恶化的迹象。 他还预计,海外业务将支撑业绩改善。马来西亚子公司在原有的饮水机销售良好的基础上,新推出的床垫和空调等产品也取得了成功,预计第二季度营业收入将达到4337亿韩元,营业利润将达到834亿韩元,分别同比增长22%和23%。泰国方面也预计将新增3万至4万个账户,实现约35%的外部增长。 李研究员表示:“尽管所有权到期账户减少,但科威在租赁销量方面的防御能力显示了其差异化竞争力。”他评价道:“国内增长略有放缓,但马来西亚和泰国分别保持20%和30-40%的增长,支撑了整体业绩。” 他补充道:“在稳健的基本面之上,主要股东Netmarble最近宣布将继续增持500亿韩元的股份,继400亿韩元的股份购买之后,供需方面也出现了积极因素。”他表示,这将是未来一年内总计1500亿韩元的市场购买计划的一部分。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-15 17:04:00 -
大型游戏公司加入竞争,国内外市场的次文化游戏发展加速国内游戏市场中的次文化游戏已成为核心类型。随着国内游戏公司开发的次文化游戏不断取得成功,NC、Netmarble、WeMade等主要游戏公司也开始挑战这一类型。 据游戏行业消息,Shift Up的游戏《胜利女神:尼克》在去年实现了1668亿韩元的收入,占Shift Up全年2942亿韩元总收入的一半以上,成为其“摇钱树”。 市场调研机构Sensor Tower的数据显示,Nexon的《蓝色档案》在2022年至去年四年间在韩国的收入约为950亿韩元。这些游戏已成为国内游戏市场中次文化游戏成功的典范。 次文化意指“非主流文化”,在2020年代迅速在国内游戏市场中积累了大量粉丝。次文化游戏主要是指以日本美少女动画风格为基础的游戏。 在国内游戏行业中,Nexon Games开发的《蓝色档案》在日本市场取得成功并实现逆向出口后,随后在国内发布,为次文化游戏的成长奠定了基础。此后,《胜利女神:尼克》和《布朗德斯特2》等游戏相继推出。 《布朗德斯特2》是转型为次文化后成功的案例。该游戏原本遵循传统的回合制角色扮演游戏(RPG)运营方式,但在2023年6月发布一周年后,将年龄分级从15岁提升至青少年禁止使用。 次文化游戏的增长率已超越国内游戏市场的整体水平。根据韩国内容振兴院2024年《韩国游戏白皮书》,国内游戏市场的增长率从2020年的21.3%下降至2023年的3.4%,而次文化游戏市场的年均增长率超过15%。 因此,NC、Netmarble、Smilegate、WeMade等国内主要游戏公司也在增加发布或开发次文化游戏的数量。 NC正在准备两款次文化游戏《Limit Zero Breakers(开发商Big Game Studio)》和《阿斯特拉:欧拉提奥(开发商Dynamis One)》。虽然NC在多用户角色扮演游戏(MMORPG)类型中具有优势,但为了改善体质,也开始挑战次文化游戏。 Smilegate则将2018年推出的RPG《Epic Seven》积累的次文化游戏运营经验延续到下一部作品中。继去年10月推出的《Chaos Zero Nightmare》之后,最近还开启了新作《未来市:看不见的未来》的预订页面,正在准备发布。 Netmarble的《Monster Road: Star Dive》则是将自家知识产权(IP)《Monster Taming》重新诠释为次文化风格的案例。该游戏继承了2013年推出的《Monster Taming》的原作世界观,同时在角色和图形上融入了次文化的元素,旨在吸引现有和次文化的粉丝。WeMade在去年推出《Lost Sword》后,上个月又发布了《Make Drama: MAD》,目前正在开发基于《诺亚(N.O.A.H)》和《Hundred Note IP》的游戏。 此外,游戏公司挑战次文化游戏的原因之一是其海外扩展的便利性。根据Sensor Tower的数据,《蓝色档案》在四年内累计收入约为6.5亿美元(约9000亿韩元),其中约70%来自日本。 《胜利女神:尼克》在上半年3.5周年更新后,韩国和日本两个市场的收入均位列第一,更新后的2日后在App Store收入中位列韩国第一、日本第二、台湾第二,取得了海外市场的成功。 韩国游戏政策学会会长李在洪表示:“次文化游戏为偏向特定类型的市场带来了独创性,拓宽了游戏用户的选择。”他还指出:“在韩国文化在全球市场上受到欢迎的情况下,游戏公司也应考虑多样化独特的故事和商业模式,以便在国内外市场取得成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
游戏行业迎夏季市场,推出新作与更新韩国游戏行业在夏季季节推出新作和大型更新,以迎接暑假和假期的高峰期。 根据5日的报道,韩国的游戏公司如Nexon、Netmarble、康图斯控股和Dev Sisters等,已开始推出新作和进行预注册。这些新作涵盖了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、收集型和放置型角色扮演游戏(RPG)以及亚文化类型等多种类型。 夏季是游戏行业传统的高峰期,玩家的游戏时间通常会增加。这个时期既可以吸引新用户,也能促使老用户回归,因此主要游戏公司从夏季初期就开始推出新作和进行预注册。 康图斯控股于上月30日全球推出了移动收集型RPG《星际航行者》。该游戏结合了童话风格的幻想图形和回合制战斗,特色在于5人小队和召唤兽、装备组合带来的多样策略。 Dev Sisters于上月29日开始了移动新作放置型RPG《饼干跑:饼干跑:崩溃》的全球预注册。《饼干跑:崩溃》是社交RPG《饼干跑:王国》和益智冒险游戏《饼干跑:女巫的城堡》的新作,挑战多种类型的开发。Dev Sisters计划通过《饼干跑:崩溃》继续扩展饼干跑IP。 Netmarble于上月18日正式推出了新作MMORPG《SOL:魔法》。该游戏以“神”为核心概念,采用了“神权”系统,反映用户意见于服务器运营方向、主要内容和更新决策中,以实现差异化。 Nexon则在3D收集型RPG《彼岸:伊鲁希尔》国内发布前开始了预注册。这是Nexon新发布品牌“选择全”的首个标题。 现有服务作品的更新竞争也十分激烈。夏季期间,更新通常会推出新角色、限时活动、新服务器和季节性内容,常常导致应用市场的收入排名回升。 Shift Up的《胜利女神:尼克》自2日开始更新以来,已在韩国苹果应用商店收入排名中位居第一,在日本和台湾则排名第二。新角色的泳装概念、全语音故事事件、迷你游戏和特别动画预告等吸引了用户的反响。 Netmarble计划于14日开放MMORPG《阿斯达尔年纪》的新服务器“新世界”。新服务器将改变游戏的使用方式,旨在吸引新用户并促使老用户回归。新服务器的所有成长元素都可以通过游戏玩法和采集获得,且没有付费召唤抽奖的四种选项,特色在于没有单独的付费包商品,而是以通行证为主的商品运营。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 17:32:00 -
公正委员会对谷歌在应用市场的垄断行为进行审查,罚款或达850亿元公正当局正在审查谷歌对游戏公司施加的要求,要求他们通过自家应用市场优先发布新游戏。 公正交易委员会于1日表示,已将关于谷歌在应用商店的市场主导地位滥用事件的审查报告发送给谷歌LLC、谷歌亚太PTE LTD和谷歌韩国等相关方。审查报告一旦送达被调查方,审议程序将正式启动。 公正委员会认为,谷歌向包括NCsoft、Netmarble在内的5家国内公司,以及Riot Games、Activision Blizzard等17家海外公司施加了优先在谷歌应用商店发布新游戏的最惠国待遇条件。作为回应,这些游戏公司获得了云服务、YouTube等平台服务的费用支持。 特别是,谷歌设计了一个合同结构,相关的支持金额会随着在谷歌应用商店的收入增加而增加。 公正委员会认为,谷歌的这一行为构成了对商业活动的干扰和排他性交易,妨碍了与其他应用市场的竞争。最惠国待遇条件及相应的服务支持减少了游戏公司在其他应用市场入驻的诱因。 不过,公正委员会对获得平台服务费用支持的游戏公司没有认定为参与合谋。公正委员会相关人士表示:“仅仅因为游戏公司获得了经济支持,并不能认为其违反了公平交易法。”并指出:“考虑到谷歌的绝对市场地位,游戏公司拒绝谷歌的要求并不容易。” 审查人员判断,谷歌自2019年7月至2026年3月的约6年9个月期间违反了市场秩序。审查人员估算谷歌在韩国的相关收入达14.16万亿韩元。 对被调查方的罚款预计将达到数千亿韩元。公正委员会相关人士表示:“被调查方的行为被认定为市场主导地位滥用行为,属于‘非常严重的违规行为’。”并指出:“考虑到罚款最高可达其收入的6%,相关罚款可能达到8496亿韩元。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-01 21:04:00 -
网游公司Netmarble将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》首个快闪店网游公司Netmarble于6月2日宣布,将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》的首个快闪店。 快闪店将于6月3日至7日在Starfield Hanam一层中央艺术大厅运营。 访客可以参与多种体验型内容,包括“怪物捕捉!”,“今日怪物”,“怪物养成人气投票”等活动。通过活动获得的硬币可以兑换多种奖品。 现场还将销售《怪物养成:星际潜水》的官方周边商品。此次快闪店首次公开的“SD亚克力立体画”和“LD亚克力支架”,以及在G-STAR和东京游戏展等国内外游戏活动中受到欢迎的“喵喵抱枕”也将展出。 此外,现场还设有试玩区,访客可以通过便携式游戏PC(UMPC)体验《怪物养成:星际潜水》的动作战斗。 《怪物养成:星际潜水》是2013年发布的《怪物养成》的续作,采用虚幻引擎5,具有高质量的图形和故事演绎,特色是基于三人小队的实时标签玩法。 Netmarble相关人士表示:“作为《怪物养成:星际潜水》发布后首次推出的快闪店,我们准备了多种用户可以享受的体验内容和官方周边商品,希望能吸引众多用户前来,共同创造美好回忆。” 关于快闪店和游戏的详细信息,可以在《怪物养成:星际潜水》的官方网站和论坛上查看。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 18:42:00 -
网游公司Netmarble推出《蒙戈:星际潜水》AMD版显卡网石于1日宣布,将与AMD合作正式推出《蒙戈:星际潜水》的“PowerColor Radeon RX9060 蒙戈:星际潜水版游戏显卡”。 该产品基于AMD最新架构“RDNA 4”,支持基于机器学习的上采样技术“FSR(图形质量·游戏帧提升软件)”以及便捷的性能设置功能“HYPR-RX”。此外,最近针对《蒙戈:星际潜水》的官方支持驱动程序更新也已应用,提供更优化的游戏环境。 “PowerColor Radeon RX9060 蒙戈:星际潜水版游戏显卡”将于2日起在国内主要PC销售商30多家及在线开放市场、线下商店销售。 网石预计,由于该显卡在在线和离线渠道销售,不仅会吸引《蒙戈:星际潜水》的粉丝,也会引起考虑购买显卡的普通消费者对游戏的关注。 另一方面,网石在《蒙戈:星际潜水》发布前,已准备与NVIDIA的“DLSS”、AMD的“FSR”等进行合作。网石表示,《蒙戈:星际潜水》在开发阶段就已测试支持AMD FSR功能。AMD也在与Pearl Abyss的《红色沙漠》等国内游戏进行多项合作。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 02:09:00 -
网游公司Netmarble的《Sol: Enchant》角色名抢注活动15分钟内结束,启动第二轮抢注网石的最新多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)《Sol: Enchant》在角色名抢注活动开始后15分钟内便结束,显示出用户的高度关注。 网石于5月29日下午8点进行的首次角色名抢注提前结束,因此决定扩大服务器容量,并于5月31日宣布将进行第二轮角色名抢注。 第二轮角色名抢注将持续至6月5日下午8点,参与的服务器与首次相同,共有6个世界和30个服务器,用户可以按先到先得的原则抢注每个服务器中唯一的角色名。 角色名抢注需在《Sol: Enchant》官方网站进行,用户需完成网石统一认证登录后方可参与。 此外,网石还通过官方YouTube频道发布了定于6月11日的直播预告视频,并在官方网站上开设了用户提问的预先提问板块。 《Sol: Enchant》将于6月18日中午12点正式上线,目前正在进行预注册。用户可通过官方网站和应用市场参与预注册,参与者将获得包括“无限体力恢复药水”在内的多种游戏内奖励。 网石计划在未来通过官方网站和YouTube频道逐步发布游戏信息和游戏内视频。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-31 19:15:00 -
网游巨头Netmarble推出《权力的游戏:国王之路》PC版,全球市场布局启动网石将推出基于大型全球IP《权力的游戏》的开放世界动作角色扮演游戏PC版。该游戏以原作的世界观和手动战斗为核心,力求在现有的移动MMORPG市场中实现差异化。 网石于14日宣布,将于下午6时在PC平台上预发布新作动作角色扮演游戏《权力的游戏:国王之路》。玩家可以通过网石启动器、Steam和Epic Games Store进行游戏,而包括移动平台在内的正式全球发布(盛大上线)将于21日进行。 《权力的游戏:国王之路》是一款基于美国HBO热门剧集《权力的游戏》IP制作的开放世界动作角色扮演游戏。游戏背景设定在中世纪幻想世界“维斯特洛”,玩家可以选择骑士、雇佣兵和刺客三种职业进行探索和战斗。 网石表示,此次作品专注于实现原作世界观和增强直接操作的动作性。特别是开放世界的区域探索、以过场动画为中心的叙事演绎以及基于手动战斗的动作玩法被视为核心差异化要素。 在之前的媒体体验会上,游戏结构显示出以主线故事为中心的单人游戏与多人内容并行的特点。在主要战斗中,自动战斗的比例被降到最低,闪避、防御和技能连携的时机成为重要的动作结构。 实际体验中,敌方AI不仅仅是简单的被击反应,而是通过模式化的反击和闪避保持紧张感。在同时对抗多个敌人的场景中,技能冷却时间管理和站位的重要性得到了强调。 游戏的图形也着重反映了原作《权力的游戏》的独特氛围。中世纪幻想特有的暗色调、细致的背景描绘,以及原作粉丝能够识别的主要地区和角色设计等都增强了沉浸感。 特别是网石在商业模式设计上,移除了在国内MMORPG市场中常见的概率型装备抽取元素。通过强化以玩家的游戏和成长体验为中心的结构,旨在实现符合全球主机和PC用户偏好的游戏性。 在多人内容中,既有合作也有竞争的元素。玩家可以通过组队进行Boss内容的攻略,并引入了基于战斗贡献度的MVP系统。 网石将在PC预发布的同时,推出多种上线活动。玩家可以通过签到活动和等级达成活动获得稀有等级的野人服装、驯鹿坐骑和传奇遗物选择箱等游戏道具。 近期,网石加强了多平台和全球市场的战略,《权力的游戏:国王之路》被视为未来业绩的关键新作。特别是结合全球知名度高的IP与动作角色扮演游戏类型,预计将吸引全球用户。 网石《权力的游戏:国王之路》总监张贤一在最近的媒体体验会上表示:“我们大幅改编了结构,以确保玩家的努力能够转化为价值,而不仅仅是运气。”他还提到:“目前正全力以赴准备在韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 01:41:56 -
网游巨头Netmarble推出《剑灵:革命》大规模更新,新增职业与服务器Netmarble通过移动MMORPG《剑灵:革命》的大规模更新,迈出了新的步伐。此次更新以虚幻引擎5为基础,提升图形质量,并推出新职业和新服务器,旨在增强长期服务的竞争力。 Netmarble于13日举行了在线展示会,公开了定于5月26日进行的大规模更新‘NEXT剑灵:革命’。展示会上,开发公司Netmarble FNC的柳在成导演、李煥鍾策划团队长以及Netmarble的郑承焕事业本部长出席,介绍了更新的方向和主要内容。 此次更新的核心是引擎转换。Netmarble将《剑灵:革命》的游戏引擎更换为虚幻引擎5,并全面重构了游戏内的主要区域,如无一峰、英林村和机缘绝壁。增强了草木的密度、色彩和光反射表现等环境细节,同时改善了主要物体的纹理分辨率和远景地标的表现。 实时光照技术也得到了应用。光线自然地反射在墙壁和地面上,阴影和黑暗空间的表现得到了立体化的改善,从而提升了整体空间感。Netmarble表示,更新不仅仅是简单的图形改善,更是将原作的情感在现代移动环境中重新实现的重点。 柳在成Netmarble FNC导演表示:“在准备NEXT更新时,我们专注于两个目标:第一是通过引擎升级实现视觉创新,第二是将原作的乐趣更好地融入到移动游戏中,进一步进化。” 根据用户意见,新增了新的体型。新体型‘长身林族’在保留原有林族可爱娇小魅力的同时,满足了用户对更成熟和修长比例的需求。耳朵和尾巴的自定义选项也得到了扩展。 新职业‘幻术师’也已公开。幻术师与以强大武功为中心的现有职业不同,利用幻觉和干扰进行战斗。通过在周围洒下星星,并使用幻术使自己看起来像星星,来躲避敌人的攻击,然后在意想不到的位置瞬间发起攻击。 幻术师利用延迟型武功和变幻莫测的攻击模式,使对手难以预测攻击时机,预计将改变以无敌连击为中心的战斗元。 新服务器‘唯一无二’也将开放。为了让新用户和回归用户能够快速加入核心内容,将提供装备支持全套和成长指南。同时,还将提供获得最高等级神话装备的机会。 Netmarble还公开了2026年的更新路线图。第二季度将推出首个神话 dungeon‘猛毒的花园’、职业变更权的改善以及PvE内容‘试炼之塔’。第三季度将更新新职业‘龙骑士’,并推出首个独特等级‘鬼天’装备和新鬼天武器。同时也将进行血风之地的改善工作。 第四季度将计划推出新职业和服务8周年纪念活动及更新,并展示《剑灵:革命》的新区域和剧情。 Netmarble在更新之前正在特设网站进行预约。参与的用户将获得+10强化的闪耀古代装备全套、100%古代强化成功券、100%古代损坏恢复券和特别面部装饰图案‘NEXT Vision’。 此次更新在长期服务游戏的技术性重塑方面具有重要意义。引擎更换是一项开发负担较大的工作,但在图形质量、内容扩展性和新用户引入方面都可以期待效果。此外,结合新服务器和成长支持,降低了回归用户的进入门槛。 未来的关键在于虚幻引擎5转换后的实际游戏优化和新内容的体验完整度。移动MMORPG不仅在图形质量上,发热、帧稳定性、战斗操作感、成长速度等因素也对用户满意度产生重大影响。Netmarble能否通过此次‘NEXT’更新同时吸引现有用户和新、回归用户,值得关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 07:00:00 -
网游公司Netmarble加强新作长期盈利策略Netmarble(CEO金炳圭)发布了2026年第一季度业绩,并表示将加强新作的长期盈利策略,重点在于全球市场的稳定生命周期(PLC),而非短期收入最大化。 Netmarble在2026年第一季度的合并收入为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,净利润为2109亿韩元。与去年同期相比,收入增长4.5%,营业利润增长6.8%。净利润因HYBE股票处置等资产出售的影响,增长了163%。 第一季度的业绩主要受到新作效果的限制。《石器时代:养成》和《七大罪:起源》于3月发布,尽管销售反映时间较短,但分别占第一季度收入的3%。Netmarble认为这两款作品已在市场上稳定落地。 金炳圭在业绩发布电话会议中表示:“《七大罪:起源》和《梦境:星际潜水》在多个国家的多平台同步发布,超前收入最大化的策略不如稳定的长期PLC对公司更有利。” 新作的运营方向也将围绕长期稳定展开。金CEO指出:“不同平台的游戏玩法和成长方式各异,目前主要集中在用户流入的国家和平台,进行长期用户稳定的更新。” 关于自有支付的扩展,金CEO持谨慎态度。他表示:“自有支付的比例受平台特性、市场手续费政策和游戏类型等三大因素影响,单纯为了提高营业利润而引入自有支付并不一定能转化为用户支付。” 不过,他承认减轻手续费负担的必要性,表示:“我们充分意识到,降低波动性费用的手续费符合股东利益。” Netmarble预计第二季度新作效果将显著体现。本月将启动《权力的游戏:王座之路》在亚洲地区的发布,6月将推出《魔法:附魔》。下半年还计划依次发布《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大强种》、《项目章鱼》、《恶魔之心》和《项目伊西斯》等五款新作。 Netmarble CFO都基旭表示:“预计从第二季度开始,新作发布的成果将推动外部增长和盈利能力的提升,结合自有成本优化和支付手续费率等有利外部环境变化,盈利能力将逐步改善。” Netmarble今年的业绩走势将更多依赖于新作的长期运营表现。全球同步发布和多平台策略虽能扩大用户基础,但各国用户行为和平台收费结构的差异也增加了运营难度。Netmarble能否在地区更新和成本优化上协调一致,将是盈利能力改善的关键。 金炳圭表示:“今年是多种类型和全球IP基础新作陆续发布的重要时期,我们将专注于稳定推出具有市场竞争力的新作,确保在全球市场的可持续增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 06:56:17
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韩华证券:科威租赁账户净增创历史新高,目标价维持在15万韩元韩华投资证券于15日表示,预计科威在第二季度的租赁账户净增将创下历史新高,并维持目标股价15万韩元及“买入”评级。 韩华投资证券研究员李振协表示:“科威2023年第二季度的合并营业收入预计将同比增长13%,达到1.4221万亿韩元,营业利润预计增长8%,达到2623亿韩元,符合市场预期。”他还预测,租赁账户净增将达到20万个,同比增长27%,创下季度历史新高。 李研究员指出,尽管所有权到期账户减少,但租赁销量保持在去年水平,导致账户净增大幅上升。他解释道,租赁会计处理的特性使得销量对外部增长的影响较大,但实际现金流则取决于租赁账户净增和总账户数。此外,尽管存在客户获取成本增加的担忧,但他认为第一季度和本季度均未出现盈利恶化的迹象。 他还预计,海外业务将支撑业绩改善。马来西亚子公司在原有的饮水机销售良好的基础上,新推出的床垫和空调等产品也取得了成功,预计第二季度营业收入将达到4337亿韩元,营业利润将达到834亿韩元,分别同比增长22%和23%。泰国方面也预计将新增3万至4万个账户,实现约35%的外部增长。 李研究员表示:“尽管所有权到期账户减少,但科威在租赁销量方面的防御能力显示了其差异化竞争力。”他评价道:“国内增长略有放缓,但马来西亚和泰国分别保持20%和30-40%的增长,支撑了整体业绩。” 他补充道:“在稳健的基本面之上,主要股东Netmarble最近宣布将继续增持500亿韩元的股份,继400亿韩元的股份购买之后,供需方面也出现了积极因素。”他表示,这将是未来一年内总计1500亿韩元的市场购买计划的一部分。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-15 17:04:00 -
大型游戏公司加入竞争,国内外市场的次文化游戏发展加速国内游戏市场中的次文化游戏已成为核心类型。随着国内游戏公司开发的次文化游戏不断取得成功,NC、Netmarble、WeMade等主要游戏公司也开始挑战这一类型。 据游戏行业消息,Shift Up的游戏《胜利女神:尼克》在去年实现了1668亿韩元的收入,占Shift Up全年2942亿韩元总收入的一半以上,成为其“摇钱树”。 市场调研机构Sensor Tower的数据显示,Nexon的《蓝色档案》在2022年至去年四年间在韩国的收入约为950亿韩元。这些游戏已成为国内游戏市场中次文化游戏成功的典范。 次文化意指“非主流文化”,在2020年代迅速在国内游戏市场中积累了大量粉丝。次文化游戏主要是指以日本美少女动画风格为基础的游戏。 在国内游戏行业中,Nexon Games开发的《蓝色档案》在日本市场取得成功并实现逆向出口后,随后在国内发布,为次文化游戏的成长奠定了基础。此后,《胜利女神:尼克》和《布朗德斯特2》等游戏相继推出。 《布朗德斯特2》是转型为次文化后成功的案例。该游戏原本遵循传统的回合制角色扮演游戏(RPG)运营方式,但在2023年6月发布一周年后,将年龄分级从15岁提升至青少年禁止使用。 次文化游戏的增长率已超越国内游戏市场的整体水平。根据韩国内容振兴院2024年《韩国游戏白皮书》,国内游戏市场的增长率从2020年的21.3%下降至2023年的3.4%,而次文化游戏市场的年均增长率超过15%。 因此,NC、Netmarble、Smilegate、WeMade等国内主要游戏公司也在增加发布或开发次文化游戏的数量。 NC正在准备两款次文化游戏《Limit Zero Breakers(开发商Big Game Studio)》和《阿斯特拉:欧拉提奥(开发商Dynamis One)》。虽然NC在多用户角色扮演游戏(MMORPG)类型中具有优势,但为了改善体质,也开始挑战次文化游戏。 Smilegate则将2018年推出的RPG《Epic Seven》积累的次文化游戏运营经验延续到下一部作品中。继去年10月推出的《Chaos Zero Nightmare》之后,最近还开启了新作《未来市:看不见的未来》的预订页面,正在准备发布。 Netmarble的《Monster Road: Star Dive》则是将自家知识产权(IP)《Monster Taming》重新诠释为次文化风格的案例。该游戏继承了2013年推出的《Monster Taming》的原作世界观,同时在角色和图形上融入了次文化的元素,旨在吸引现有和次文化的粉丝。WeMade在去年推出《Lost Sword》后,上个月又发布了《Make Drama: MAD》,目前正在开发基于《诺亚(N.O.A.H)》和《Hundred Note IP》的游戏。 此外,游戏公司挑战次文化游戏的原因之一是其海外扩展的便利性。根据Sensor Tower的数据,《蓝色档案》在四年内累计收入约为6.5亿美元(约9000亿韩元),其中约70%来自日本。 《胜利女神:尼克》在上半年3.5周年更新后,韩国和日本两个市场的收入均位列第一,更新后的2日后在App Store收入中位列韩国第一、日本第二、台湾第二,取得了海外市场的成功。 韩国游戏政策学会会长李在洪表示:“次文化游戏为偏向特定类型的市场带来了独创性,拓宽了游戏用户的选择。”他还指出:“在韩国文化在全球市场上受到欢迎的情况下,游戏公司也应考虑多样化独特的故事和商业模式,以便在国内外市场取得成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
游戏行业迎夏季市场,推出新作与更新韩国游戏行业在夏季季节推出新作和大型更新,以迎接暑假和假期的高峰期。 根据5日的报道,韩国的游戏公司如Nexon、Netmarble、康图斯控股和Dev Sisters等,已开始推出新作和进行预注册。这些新作涵盖了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、收集型和放置型角色扮演游戏(RPG)以及亚文化类型等多种类型。 夏季是游戏行业传统的高峰期,玩家的游戏时间通常会增加。这个时期既可以吸引新用户,也能促使老用户回归,因此主要游戏公司从夏季初期就开始推出新作和进行预注册。 康图斯控股于上月30日全球推出了移动收集型RPG《星际航行者》。该游戏结合了童话风格的幻想图形和回合制战斗,特色在于5人小队和召唤兽、装备组合带来的多样策略。 Dev Sisters于上月29日开始了移动新作放置型RPG《饼干跑:饼干跑:崩溃》的全球预注册。《饼干跑:崩溃》是社交RPG《饼干跑:王国》和益智冒险游戏《饼干跑:女巫的城堡》的新作,挑战多种类型的开发。Dev Sisters计划通过《饼干跑:崩溃》继续扩展饼干跑IP。 Netmarble于上月18日正式推出了新作MMORPG《SOL:魔法》。该游戏以“神”为核心概念,采用了“神权”系统,反映用户意见于服务器运营方向、主要内容和更新决策中,以实现差异化。 Nexon则在3D收集型RPG《彼岸:伊鲁希尔》国内发布前开始了预注册。这是Nexon新发布品牌“选择全”的首个标题。 现有服务作品的更新竞争也十分激烈。夏季期间,更新通常会推出新角色、限时活动、新服务器和季节性内容,常常导致应用市场的收入排名回升。 Shift Up的《胜利女神:尼克》自2日开始更新以来,已在韩国苹果应用商店收入排名中位居第一,在日本和台湾则排名第二。新角色的泳装概念、全语音故事事件、迷你游戏和特别动画预告等吸引了用户的反响。 Netmarble计划于14日开放MMORPG《阿斯达尔年纪》的新服务器“新世界”。新服务器将改变游戏的使用方式,旨在吸引新用户并促使老用户回归。新服务器的所有成长元素都可以通过游戏玩法和采集获得,且没有付费召唤抽奖的四种选项,特色在于没有单独的付费包商品,而是以通行证为主的商品运营。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 17:32:00 -
公正委员会对谷歌在应用市场的垄断行为进行审查,罚款或达850亿元公正当局正在审查谷歌对游戏公司施加的要求,要求他们通过自家应用市场优先发布新游戏。 公正交易委员会于1日表示,已将关于谷歌在应用商店的市场主导地位滥用事件的审查报告发送给谷歌LLC、谷歌亚太PTE LTD和谷歌韩国等相关方。审查报告一旦送达被调查方,审议程序将正式启动。 公正委员会认为,谷歌向包括NCsoft、Netmarble在内的5家国内公司,以及Riot Games、Activision Blizzard等17家海外公司施加了优先在谷歌应用商店发布新游戏的最惠国待遇条件。作为回应,这些游戏公司获得了云服务、YouTube等平台服务的费用支持。 特别是,谷歌设计了一个合同结构,相关的支持金额会随着在谷歌应用商店的收入增加而增加。 公正委员会认为,谷歌的这一行为构成了对商业活动的干扰和排他性交易,妨碍了与其他应用市场的竞争。最惠国待遇条件及相应的服务支持减少了游戏公司在其他应用市场入驻的诱因。 不过,公正委员会对获得平台服务费用支持的游戏公司没有认定为参与合谋。公正委员会相关人士表示:“仅仅因为游戏公司获得了经济支持,并不能认为其违反了公平交易法。”并指出:“考虑到谷歌的绝对市场地位,游戏公司拒绝谷歌的要求并不容易。” 审查人员判断,谷歌自2019年7月至2026年3月的约6年9个月期间违反了市场秩序。审查人员估算谷歌在韩国的相关收入达14.16万亿韩元。 对被调查方的罚款预计将达到数千亿韩元。公正委员会相关人士表示:“被调查方的行为被认定为市场主导地位滥用行为,属于‘非常严重的违规行为’。”并指出:“考虑到罚款最高可达其收入的6%,相关罚款可能达到8496亿韩元。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-01 21:04:00 -
网游公司Netmarble将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》首个快闪店网游公司Netmarble于6月2日宣布,将在Starfield Hanam举办《怪物养成:星际潜水》的首个快闪店。 快闪店将于6月3日至7日在Starfield Hanam一层中央艺术大厅运营。 访客可以参与多种体验型内容,包括“怪物捕捉!”,“今日怪物”,“怪物养成人气投票”等活动。通过活动获得的硬币可以兑换多种奖品。 现场还将销售《怪物养成:星际潜水》的官方周边商品。此次快闪店首次公开的“SD亚克力立体画”和“LD亚克力支架”,以及在G-STAR和东京游戏展等国内外游戏活动中受到欢迎的“喵喵抱枕”也将展出。 此外,现场还设有试玩区,访客可以通过便携式游戏PC(UMPC)体验《怪物养成:星际潜水》的动作战斗。 《怪物养成:星际潜水》是2013年发布的《怪物养成》的续作,采用虚幻引擎5,具有高质量的图形和故事演绎,特色是基于三人小队的实时标签玩法。 Netmarble相关人士表示:“作为《怪物养成:星际潜水》发布后首次推出的快闪店,我们准备了多种用户可以享受的体验内容和官方周边商品,希望能吸引众多用户前来,共同创造美好回忆。” 关于快闪店和游戏的详细信息,可以在《怪物养成:星际潜水》的官方网站和论坛上查看。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 18:42:00 -
网游公司Netmarble推出《蒙戈:星际潜水》AMD版显卡网石于1日宣布,将与AMD合作正式推出《蒙戈:星际潜水》的“PowerColor Radeon RX9060 蒙戈:星际潜水版游戏显卡”。 该产品基于AMD最新架构“RDNA 4”,支持基于机器学习的上采样技术“FSR(图形质量·游戏帧提升软件)”以及便捷的性能设置功能“HYPR-RX”。此外,最近针对《蒙戈:星际潜水》的官方支持驱动程序更新也已应用,提供更优化的游戏环境。 “PowerColor Radeon RX9060 蒙戈:星际潜水版游戏显卡”将于2日起在国内主要PC销售商30多家及在线开放市场、线下商店销售。 网石预计,由于该显卡在在线和离线渠道销售,不仅会吸引《蒙戈:星际潜水》的粉丝,也会引起考虑购买显卡的普通消费者对游戏的关注。 另一方面,网石在《蒙戈:星际潜水》发布前,已准备与NVIDIA的“DLSS”、AMD的“FSR”等进行合作。网石表示,《蒙戈:星际潜水》在开发阶段就已测试支持AMD FSR功能。AMD也在与Pearl Abyss的《红色沙漠》等国内游戏进行多项合作。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 02:09:00 -
网游公司Netmarble的《Sol: Enchant》角色名抢注活动15分钟内结束,启动第二轮抢注网石的最新多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)《Sol: Enchant》在角色名抢注活动开始后15分钟内便结束,显示出用户的高度关注。 网石于5月29日下午8点进行的首次角色名抢注提前结束,因此决定扩大服务器容量,并于5月31日宣布将进行第二轮角色名抢注。 第二轮角色名抢注将持续至6月5日下午8点,参与的服务器与首次相同,共有6个世界和30个服务器,用户可以按先到先得的原则抢注每个服务器中唯一的角色名。 角色名抢注需在《Sol: Enchant》官方网站进行,用户需完成网石统一认证登录后方可参与。 此外,网石还通过官方YouTube频道发布了定于6月11日的直播预告视频,并在官方网站上开设了用户提问的预先提问板块。 《Sol: Enchant》将于6月18日中午12点正式上线,目前正在进行预注册。用户可通过官方网站和应用市场参与预注册,参与者将获得包括“无限体力恢复药水”在内的多种游戏内奖励。 网石计划在未来通过官方网站和YouTube频道逐步发布游戏信息和游戏内视频。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-31 19:15:00 -
网游巨头Netmarble推出《权力的游戏:国王之路》PC版,全球市场布局启动网石将推出基于大型全球IP《权力的游戏》的开放世界动作角色扮演游戏PC版。该游戏以原作的世界观和手动战斗为核心,力求在现有的移动MMORPG市场中实现差异化。 网石于14日宣布,将于下午6时在PC平台上预发布新作动作角色扮演游戏《权力的游戏:国王之路》。玩家可以通过网石启动器、Steam和Epic Games Store进行游戏,而包括移动平台在内的正式全球发布(盛大上线)将于21日进行。 《权力的游戏:国王之路》是一款基于美国HBO热门剧集《权力的游戏》IP制作的开放世界动作角色扮演游戏。游戏背景设定在中世纪幻想世界“维斯特洛”,玩家可以选择骑士、雇佣兵和刺客三种职业进行探索和战斗。 网石表示,此次作品专注于实现原作世界观和增强直接操作的动作性。特别是开放世界的区域探索、以过场动画为中心的叙事演绎以及基于手动战斗的动作玩法被视为核心差异化要素。 在之前的媒体体验会上,游戏结构显示出以主线故事为中心的单人游戏与多人内容并行的特点。在主要战斗中,自动战斗的比例被降到最低,闪避、防御和技能连携的时机成为重要的动作结构。 实际体验中,敌方AI不仅仅是简单的被击反应,而是通过模式化的反击和闪避保持紧张感。在同时对抗多个敌人的场景中,技能冷却时间管理和站位的重要性得到了强调。 游戏的图形也着重反映了原作《权力的游戏》的独特氛围。中世纪幻想特有的暗色调、细致的背景描绘,以及原作粉丝能够识别的主要地区和角色设计等都增强了沉浸感。 特别是网石在商业模式设计上,移除了在国内MMORPG市场中常见的概率型装备抽取元素。通过强化以玩家的游戏和成长体验为中心的结构,旨在实现符合全球主机和PC用户偏好的游戏性。 在多人内容中,既有合作也有竞争的元素。玩家可以通过组队进行Boss内容的攻略,并引入了基于战斗贡献度的MVP系统。 网石将在PC预发布的同时,推出多种上线活动。玩家可以通过签到活动和等级达成活动获得稀有等级的野人服装、驯鹿坐骑和传奇遗物选择箱等游戏道具。 近期,网石加强了多平台和全球市场的战略,《权力的游戏:国王之路》被视为未来业绩的关键新作。特别是结合全球知名度高的IP与动作角色扮演游戏类型,预计将吸引全球用户。 网石《权力的游戏:国王之路》总监张贤一在最近的媒体体验会上表示:“我们大幅改编了结构,以确保玩家的努力能够转化为价值,而不仅仅是运气。”他还提到:“目前正全力以赴准备在韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 01:41:56 -
网游巨头Netmarble推出《剑灵:革命》大规模更新,新增职业与服务器Netmarble通过移动MMORPG《剑灵:革命》的大规模更新,迈出了新的步伐。此次更新以虚幻引擎5为基础,提升图形质量,并推出新职业和新服务器,旨在增强长期服务的竞争力。 Netmarble于13日举行了在线展示会,公开了定于5月26日进行的大规模更新‘NEXT剑灵:革命’。展示会上,开发公司Netmarble FNC的柳在成导演、李煥鍾策划团队长以及Netmarble的郑承焕事业本部长出席,介绍了更新的方向和主要内容。 此次更新的核心是引擎转换。Netmarble将《剑灵:革命》的游戏引擎更换为虚幻引擎5,并全面重构了游戏内的主要区域,如无一峰、英林村和机缘绝壁。增强了草木的密度、色彩和光反射表现等环境细节,同时改善了主要物体的纹理分辨率和远景地标的表现。 实时光照技术也得到了应用。光线自然地反射在墙壁和地面上,阴影和黑暗空间的表现得到了立体化的改善,从而提升了整体空间感。Netmarble表示,更新不仅仅是简单的图形改善,更是将原作的情感在现代移动环境中重新实现的重点。 柳在成Netmarble FNC导演表示:“在准备NEXT更新时,我们专注于两个目标:第一是通过引擎升级实现视觉创新,第二是将原作的乐趣更好地融入到移动游戏中,进一步进化。” 根据用户意见,新增了新的体型。新体型‘长身林族’在保留原有林族可爱娇小魅力的同时,满足了用户对更成熟和修长比例的需求。耳朵和尾巴的自定义选项也得到了扩展。 新职业‘幻术师’也已公开。幻术师与以强大武功为中心的现有职业不同,利用幻觉和干扰进行战斗。通过在周围洒下星星,并使用幻术使自己看起来像星星,来躲避敌人的攻击,然后在意想不到的位置瞬间发起攻击。 幻术师利用延迟型武功和变幻莫测的攻击模式,使对手难以预测攻击时机,预计将改变以无敌连击为中心的战斗元。 新服务器‘唯一无二’也将开放。为了让新用户和回归用户能够快速加入核心内容,将提供装备支持全套和成长指南。同时,还将提供获得最高等级神话装备的机会。 Netmarble还公开了2026年的更新路线图。第二季度将推出首个神话 dungeon‘猛毒的花园’、职业变更权的改善以及PvE内容‘试炼之塔’。第三季度将更新新职业‘龙骑士’,并推出首个独特等级‘鬼天’装备和新鬼天武器。同时也将进行血风之地的改善工作。 第四季度将计划推出新职业和服务8周年纪念活动及更新,并展示《剑灵:革命》的新区域和剧情。 Netmarble在更新之前正在特设网站进行预约。参与的用户将获得+10强化的闪耀古代装备全套、100%古代强化成功券、100%古代损坏恢复券和特别面部装饰图案‘NEXT Vision’。 此次更新在长期服务游戏的技术性重塑方面具有重要意义。引擎更换是一项开发负担较大的工作,但在图形质量、内容扩展性和新用户引入方面都可以期待效果。此外,结合新服务器和成长支持,降低了回归用户的进入门槛。 未来的关键在于虚幻引擎5转换后的实际游戏优化和新内容的体验完整度。移动MMORPG不仅在图形质量上,发热、帧稳定性、战斗操作感、成长速度等因素也对用户满意度产生重大影响。Netmarble能否通过此次‘NEXT’更新同时吸引现有用户和新、回归用户,值得关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 07:00:00 -
网游公司Netmarble加强新作长期盈利策略Netmarble(CEO金炳圭)发布了2026年第一季度业绩,并表示将加强新作的长期盈利策略,重点在于全球市场的稳定生命周期(PLC),而非短期收入最大化。 Netmarble在2026年第一季度的合并收入为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,净利润为2109亿韩元。与去年同期相比,收入增长4.5%,营业利润增长6.8%。净利润因HYBE股票处置等资产出售的影响,增长了163%。 第一季度的业绩主要受到新作效果的限制。《石器时代:养成》和《七大罪:起源》于3月发布,尽管销售反映时间较短,但分别占第一季度收入的3%。Netmarble认为这两款作品已在市场上稳定落地。 金炳圭在业绩发布电话会议中表示:“《七大罪:起源》和《梦境:星际潜水》在多个国家的多平台同步发布,超前收入最大化的策略不如稳定的长期PLC对公司更有利。” 新作的运营方向也将围绕长期稳定展开。金CEO指出:“不同平台的游戏玩法和成长方式各异,目前主要集中在用户流入的国家和平台,进行长期用户稳定的更新。” 关于自有支付的扩展,金CEO持谨慎态度。他表示:“自有支付的比例受平台特性、市场手续费政策和游戏类型等三大因素影响,单纯为了提高营业利润而引入自有支付并不一定能转化为用户支付。” 不过,他承认减轻手续费负担的必要性,表示:“我们充分意识到,降低波动性费用的手续费符合股东利益。” Netmarble预计第二季度新作效果将显著体现。本月将启动《权力的游戏:王座之路》在亚洲地区的发布,6月将推出《魔法:附魔》。下半年还计划依次发布《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大强种》、《项目章鱼》、《恶魔之心》和《项目伊西斯》等五款新作。 Netmarble CFO都基旭表示:“预计从第二季度开始,新作发布的成果将推动外部增长和盈利能力的提升,结合自有成本优化和支付手续费率等有利外部环境变化,盈利能力将逐步改善。” Netmarble今年的业绩走势将更多依赖于新作的长期运营表现。全球同步发布和多平台策略虽能扩大用户基础,但各国用户行为和平台收费结构的差异也增加了运营难度。Netmarble能否在地区更新和成本优化上协调一致,将是盈利能力改善的关键。 金炳圭表示:“今年是多种类型和全球IP基础新作陆续发布的重要时期,我们将专注于稳定推出具有市场竞争力的新作,确保在全球市场的可持续增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 06:56:17