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报告:韩国游戏大厂信息安全投入不足销售额1%继SK电讯服务器日前遭黑客攻击后,韩国电讯(KT)与LG U+也相继曝出黑客入侵迹象。因此,掌握海量用户信息的游戏业界纷纷呼吁应进一步强化安全防护措施。 据游戏行业9日消息,韩国游戏企业“3N 2K”过去三年在信息安全领域平均投入105.2814亿韩元(约合人民币5408万元)。这一数值在大部分企业中甚至不及销售额的1%。 分公司来看,恩希软件(NCsoft)2022至2024年在信息安全领域每年依次投入173.728亿韩元、196.262亿韩元和181.719亿韩元,相当于同期销售额的0.67%、1.1%、1.15%。乐线(Nexon)同期投资分别为133.4137亿韩元、158.2788亿韩元和227.5196亿韩元,占销售额的0.53%、0.4%和0.56%。魁匠团(Krafton)则依次投入64.4356亿韩元、66.4929亿韩元和96.9438亿韩元,分别占销售额的0.35%、0.35%和0.36%。网石游戏(Netmarble)投入65.9745亿韩元、52.3689亿韩元和56.8454亿韩元,分别占销售额的0.25%、0.21%、0.21%。Kakao Games在信息保护领域分别投入37.6476亿韩元、36.8673亿韩元和36.4573亿韩元,占销售额比例为0.33%、0.3%和0.49%。 NCsoft在2023与2024年信息安全领域投资额高于销售额的1%。除此之外,所有游戏公司投资均低于销售额的1%。尤其Krafton、Netmarble和Kakao Games的信息安全投入比例从未超过销售额的0.5%,这一比例甚至低于近期疑似被黑客攻击的LG U+去年投资额销售占比(0.56%)。 此外,Nexon旗下人气RPG手游《蔚蓝档案》(Blue Archive)本月初遭遇黑客攻击,导致游戏系统出现故障。Nexon通过紧急维护控制了事态,并表示未发生用户个人信息泄露。但服务器遭黑客入侵的事实仍引发游戏社区用户的担忧。 在此情况下,韩国个人信息保护委员会(信保委)正制定游戏行业在内的全产业综合安全管理对策。在今年5月,信保委提出强制要求到2027年将IT预算的10%用于信息保护,并在2030年提升至15%。此举被视为防范频繁发生个人信息泄露事故的预防性措施。信保委还提出企业至少配备1名信息安全专职人员,并建议IT人员的10%分配至个人信息保护相关岗位。
2025-09-10 02:24:05 -
韩国财阀资产上半年大幅膨胀 三星贡献近三分之一市场调研机构Leaders Index对韩国50大集团掌门家族中持有旗下公司股份的623名成员资产进行分析,并于2日发布结果显示,623名掌门家族成员资产价值在今年1月1日至8月29日期间增加32.9391万亿韩元(约合人民币1688.58亿元),达到144.4857万亿韩元。 其中资产增幅最大的是三星电子会长李在镕。他的资产在上半年增加4.7167万亿韩元,总资产约16.6267万亿韩元。资产增加的主要原因在于所持上市公司股价上涨,尤其是三星物产的股价较年初飙升逾48%,李在镕所持有的19.9%股份价值增加1.8465万亿韩元。 三星家族整体资产今年增加超过10.0446万亿韩元。其中,新罗酒店社长李富真增加1.9444万亿韩元,Leeum美术馆名誉馆长洪罗喜增加1.6982万亿韩元,三星物产战略企划社长李叙显增加1.5865万亿韩元。 个人资产增幅排名第二的是晓星集团会长赵显俊,资产增加1.9873万亿韩元,总额达到2.9964万亿韩元。赵显俊的资产大增主要受益于父亲赵锡来名誉会长去世后的股份继承以及兄弟间的股份互换。 现代汽车集团会长郑义宣则在现代格罗唯视的无偿增资下,所持股份价值大幅上涨,上半年资产增加1.8348万亿韩元。现代AutoEver和现代汽车股价的上涨也对郑义宣的资产扩张起到助推作用。 另外,教保生命会长慎昌宰的个人资产则出现下滑,所持股份评估价值下降25.2%(约8301亿韩元),资产规模从3.298万亿韩元降至2.468万亿韩元。 NEXON创始人已故金正宙会长的遗孀柳正贤的资产也减少逾2000亿韩元。出售部分NXC持股,以及每股净资产价值几近腰斩,导致资产缩水幅度较大。 Leaders Index分析称,三星家族所持旗下公司股价上涨占据整体增值的约三分之一,起到关键作用,此外股份继承与非上市公司价值的提升,也同步推动主要集团掌门家族的资产扩张。
2025-09-02 20:25:47 -
韩国游戏巨头齐聚BW2025 强化中国市场布局随着暑期游戏市场逐步升温,韩国主要游戏企业将集体亮相中国最大二次元盛会“Bilibili World 2025”(以下简称BW2025),加快拓展中国市场步伐。 据韩国游戏业界10日消息,乐线(Nexon)、新游游戏(Neowiz)、魁匠团(Krafton)、珍艾碧丝(Pearl Abyss)等韩国知名游戏企业将于11日至13日,在中国上海国家会展中心举行的BW2025上集中展出旗下主要作品。 BW2025是由中国最大二次元视频平台哔哩哔哩(Bilibili)主办的综合性ACG(动画、漫画、游戏)展会。尽管展会初期以二次元及手游为核心,但近年来覆盖范围已扩展至主机游戏、网络游戏、虚拟主播及周边产品,正逐步发展为面向MZ世代(1980年代初至2000年代初出生人群)的多元文化交流平台。 韩国游戏企业积极参展,显示出其对中国市场依赖程度不断加深。根据韩国文化体育观光部发布的《2024韩国游戏市场白皮书》,2023年,中国成为韩国游戏出口的最大市场,占比达25.5%。其中,乐线与腾讯合作推出的《地下城与勇士:起源》显著带动了乐线全年销售额突破4万亿韩元(约合人民币209亿元)。 根据各企业产品在华运营状况,此次参展策略也呈现出差异化趋势。对于已进入中国市场的游戏,企业更倾向于通过巩固现有用户基础、强化品牌黏性来提升市场影响力。例如,乐线旗下《蔚蓝档案》已连续三年亮相BW展会,借助该平台持续发布更新内容,深化与粉丝之间的互动;Shift Up旗下《胜利女神:妮姬》则围绕在中国玩家中人气颇高的角色“桃乐丝(Dorothy)”打造主题展台,并推出周边产品和现场活动,进一步提升用户参与度。 除二次元作品外,珍艾碧丝与魁匠团等企业也计划借助本次展会检验尚未公开新作的市场反响。珍艾碧丝将首次公开新作《红色沙漠》的试玩版本,以收集中国玩家的反馈;魁匠团则计划推出基于《绝地求生》世界观开发的新作《绝地求生:盲点》,以激发现场关注与讨论热度。 业界分析指出,BW已成为韩国游戏企业在中国市场测试新品和验证用户反应的重要平台。与此同时,哔哩哔哩所打造的粉丝文化和高黏性用户生态,推动韩国企业不断加码本地化运营与线下互动。尤其在二次元游戏领域,通过举办粉丝活动、销售定制周边、安排开发者与玩家现场交流等方式,已被证明能有效提升用户忠诚度,并进一步促进实际销售转化。
2025-07-10 20:14:43 -
腾讯否认收购NEXON和Kakao Mobility中国IT巨头腾讯日前透露,未考虑收购NEXON或Kakao移动出行(Kakao Mobility)等韩国企业股份。 据路透社19日消息,腾讯否认了有关其有意收购NEXON等股份的报道。此前有韩媒报道称,腾讯与NEXON已故创始人金正宙家族展开接洽,探讨收购NEXON的可能性。彭博社本月12日也报道称,腾讯计划斥资150亿美元收购在日本上市的NEXON。 但Kakao移动出行,以及NEXON母公司NXC未就有关报道进行任何回应。业内人士表示,收购NEXON并不符合腾讯当前的战略重点。相比大规模并购,腾讯目前更倾向于将资源聚焦在人工智能领域的投资。 作为全球最大的游戏发行商之一,腾讯虽广泛布局全球游戏市场,但在多数战略性投资中持谨慎态度,通常投资规模为数亿美元。除2016年以数十亿美元收购芬兰游戏公司Supercell外,腾讯近年来的最大一笔交易,是今年初以13亿美元收购法国育碧旗下子公司四分之一股份。 这位人士还表示,腾讯与NEXON已在中国市场建立了稳定的合作关系,包括联合发行热门手游《地下城与勇士》。鉴于该游戏在中国的强劲表现,双方正就进一步开发本地化中文内容展开讨论。因此,腾讯并无必要通过收购方式加强与NEXON的合作。
2025-06-19 23:02:50 -
【亚洲人之声】腾讯加速进军韩国内容产业 文化自主面临新挑战随着腾讯在韩国内容产业的投资步伐持续加快,其扩张动态再次引发业界广泛关注。继收购SM娱乐部分股权、跻身第二大股东之后,近期又有消息称,腾讯正考虑重启对韩国游戏巨头乐线(Nexon)的收购计划,引发新一轮市场热议。 作为拥有微信、QQ音乐、腾讯视频等庞大内容分发平台的科技巨头,腾讯在中国市场具备举足轻重的影响力。随着限韩令逐步松动,腾讯或有望成为韩国内容进入中国市场的重要桥梁,为韩国相关企业开辟新的成长空间。 然而,腾讯作为外资平台的介入,也伴随着内容主导权与商业话语权的复杂博弈。尤其是在文化产品承载价值观与民族认同的背景下,如何在吸引外部资本的同时,守住创作自主性与文化原创精神,成为韩国内容产业无法回避的重要课题。 笔者认为,面对腾讯这类强势资本的持续介入,韩国内容产业一方面需要积极把握由此带来的海外扩张机遇,另一方面更应高度警惕对单一平台的依赖风险,持续夯实原创能力与知识产权(IP)保护,强化自身品牌竞争力。 值得关注的是,围绕腾讯重启收购乐线的传闻,笔者注意到,乐线新任管理层已明确提出到2027年实现7万亿韩元(约合人民币368亿元)营收的经营目标,彰显出其希望维持独立自主发展的强烈意愿,也为未来谈判走向增添了诸多不确定性。无论收购案最终是否成行,腾讯在全球游戏与娱乐领域的资本布局,已逐渐形成不容忽视的影响力。 总体而言,腾讯正日益成为韩国内容产业的重要投资方和海外渠道,其背后也映射出全球文化产业资本的新一轮融合与竞争。笔者认为,韩国内容产业在顺应国际资本趋势的同时,更需坚持文化自主与品牌独立,方能在快速变化的全球市场中把握长远发展的主动权。 可以预见,未来内容创新力与产业战略布局,将成为韩国内容产业能否持续在国际舞台发声的关键因素。面对腾讯这样的资本巨头,如何在合作与自主之间把握好平衡,已成为决定行业未来格局的重要变量。
2025-06-14 00:14:19 -
外媒:腾讯拟收购韩国游戏巨头NEXON据彭博社最新报道,中国互联网巨头腾讯正在探索收购韩国知名游戏公司NEXON的可能性,此举旨在进一步增强其全球游戏业务版图。 消息人士透露,腾讯已与NEXON已故创始人金正宙的家族展开初步接触,就相关收购事宜进行商讨。金正宙家族一直在与财务顾问密切合作,评估包括出售在内的多种战略选择。 NEXON成立于1994年,是韩国游戏行业的领军企业之一,专注于休闲类网络游戏的开发与运营。公司旗下拥有众多知名游戏IP,包括《冒险岛》《泡泡堂》《地下城与勇士》等经典作品,在全球范围内拥有庞大的用户基础。 根据公开资料,截至2024年6月底,金正宙家族通过其控股的投资公司NXC Corp持有NEXON 44.4%的股份,为公司最大股东。不过,目前尚不清楚NXC对于出售股份的具体态度,相关交易的结构和条件也仍在商讨阶段。 近年来,腾讯与韩国游戏公司的合作,积极开拓中国网络游戏市场。值得注意的是,腾讯目前正是NEXON旗下热门游戏《地下城与勇士》在中国市场的独家运营商,双方已建立了良好的合作基础。 数据显示,腾讯已成为韩国游戏行业的重要投资者,目前持有Shift Up(34.76%)、魁匠团(13.71%)、网石(17.52%)等多家韩国游戏公司的股份,在韩国游戏行业股东排名中位居第二。 除了游戏板块,腾讯在海外娱乐产业的投资布局也在不断深化。今年5月,腾讯旗下腾讯音乐娱乐集团(TME)成功收购了韩国知名娱乐公司SM Entertainment近10%的股份,进一步扩大了在韩国娱乐产业的影响力。 业内人士认为,如果此次收购成功,将标志着腾讯在全球游戏市场布局的又一重要里程碑,同时也将进一步巩固其在亚洲游戏产业中的领导地位。
2025-06-13 23:08:23
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报告:韩国游戏大厂信息安全投入不足销售额1%继SK电讯服务器日前遭黑客攻击后,韩国电讯(KT)与LG U+也相继曝出黑客入侵迹象。因此,掌握海量用户信息的游戏业界纷纷呼吁应进一步强化安全防护措施。 据游戏行业9日消息,韩国游戏企业“3N 2K”过去三年在信息安全领域平均投入105.2814亿韩元(约合人民币5408万元)。这一数值在大部分企业中甚至不及销售额的1%。 分公司来看,恩希软件(NCsoft)2022至2024年在信息安全领域每年依次投入173.728亿韩元、196.262亿韩元和181.719亿韩元,相当于同期销售额的0.67%、1.1%、1.15%。乐线(Nexon)同期投资分别为133.4137亿韩元、158.2788亿韩元和227.5196亿韩元,占销售额的0.53%、0.4%和0.56%。魁匠团(Krafton)则依次投入64.4356亿韩元、66.4929亿韩元和96.9438亿韩元,分别占销售额的0.35%、0.35%和0.36%。网石游戏(Netmarble)投入65.9745亿韩元、52.3689亿韩元和56.8454亿韩元,分别占销售额的0.25%、0.21%、0.21%。Kakao Games在信息保护领域分别投入37.6476亿韩元、36.8673亿韩元和36.4573亿韩元,占销售额比例为0.33%、0.3%和0.49%。 NCsoft在2023与2024年信息安全领域投资额高于销售额的1%。除此之外,所有游戏公司投资均低于销售额的1%。尤其Krafton、Netmarble和Kakao Games的信息安全投入比例从未超过销售额的0.5%,这一比例甚至低于近期疑似被黑客攻击的LG U+去年投资额销售占比(0.56%)。 此外,Nexon旗下人气RPG手游《蔚蓝档案》(Blue Archive)本月初遭遇黑客攻击,导致游戏系统出现故障。Nexon通过紧急维护控制了事态,并表示未发生用户个人信息泄露。但服务器遭黑客入侵的事实仍引发游戏社区用户的担忧。 在此情况下,韩国个人信息保护委员会(信保委)正制定游戏行业在内的全产业综合安全管理对策。在今年5月,信保委提出强制要求到2027年将IT预算的10%用于信息保护,并在2030年提升至15%。此举被视为防范频繁发生个人信息泄露事故的预防性措施。信保委还提出企业至少配备1名信息安全专职人员,并建议IT人员的10%分配至个人信息保护相关岗位。
2025-09-10 02:24:05 -
韩国财阀资产上半年大幅膨胀 三星贡献近三分之一市场调研机构Leaders Index对韩国50大集团掌门家族中持有旗下公司股份的623名成员资产进行分析,并于2日发布结果显示,623名掌门家族成员资产价值在今年1月1日至8月29日期间增加32.9391万亿韩元(约合人民币1688.58亿元),达到144.4857万亿韩元。 其中资产增幅最大的是三星电子会长李在镕。他的资产在上半年增加4.7167万亿韩元,总资产约16.6267万亿韩元。资产增加的主要原因在于所持上市公司股价上涨,尤其是三星物产的股价较年初飙升逾48%,李在镕所持有的19.9%股份价值增加1.8465万亿韩元。 三星家族整体资产今年增加超过10.0446万亿韩元。其中,新罗酒店社长李富真增加1.9444万亿韩元,Leeum美术馆名誉馆长洪罗喜增加1.6982万亿韩元,三星物产战略企划社长李叙显增加1.5865万亿韩元。 个人资产增幅排名第二的是晓星集团会长赵显俊,资产增加1.9873万亿韩元,总额达到2.9964万亿韩元。赵显俊的资产大增主要受益于父亲赵锡来名誉会长去世后的股份继承以及兄弟间的股份互换。 现代汽车集团会长郑义宣则在现代格罗唯视的无偿增资下,所持股份价值大幅上涨,上半年资产增加1.8348万亿韩元。现代AutoEver和现代汽车股价的上涨也对郑义宣的资产扩张起到助推作用。 另外,教保生命会长慎昌宰的个人资产则出现下滑,所持股份评估价值下降25.2%(约8301亿韩元),资产规模从3.298万亿韩元降至2.468万亿韩元。 NEXON创始人已故金正宙会长的遗孀柳正贤的资产也减少逾2000亿韩元。出售部分NXC持股,以及每股净资产价值几近腰斩,导致资产缩水幅度较大。 Leaders Index分析称,三星家族所持旗下公司股价上涨占据整体增值的约三分之一,起到关键作用,此外股份继承与非上市公司价值的提升,也同步推动主要集团掌门家族的资产扩张。
2025-09-02 20:25:47 -
韩国游戏巨头齐聚BW2025 强化中国市场布局随着暑期游戏市场逐步升温,韩国主要游戏企业将集体亮相中国最大二次元盛会“Bilibili World 2025”(以下简称BW2025),加快拓展中国市场步伐。 据韩国游戏业界10日消息,乐线(Nexon)、新游游戏(Neowiz)、魁匠团(Krafton)、珍艾碧丝(Pearl Abyss)等韩国知名游戏企业将于11日至13日,在中国上海国家会展中心举行的BW2025上集中展出旗下主要作品。 BW2025是由中国最大二次元视频平台哔哩哔哩(Bilibili)主办的综合性ACG(动画、漫画、游戏)展会。尽管展会初期以二次元及手游为核心,但近年来覆盖范围已扩展至主机游戏、网络游戏、虚拟主播及周边产品,正逐步发展为面向MZ世代(1980年代初至2000年代初出生人群)的多元文化交流平台。 韩国游戏企业积极参展,显示出其对中国市场依赖程度不断加深。根据韩国文化体育观光部发布的《2024韩国游戏市场白皮书》,2023年,中国成为韩国游戏出口的最大市场,占比达25.5%。其中,乐线与腾讯合作推出的《地下城与勇士:起源》显著带动了乐线全年销售额突破4万亿韩元(约合人民币209亿元)。 根据各企业产品在华运营状况,此次参展策略也呈现出差异化趋势。对于已进入中国市场的游戏,企业更倾向于通过巩固现有用户基础、强化品牌黏性来提升市场影响力。例如,乐线旗下《蔚蓝档案》已连续三年亮相BW展会,借助该平台持续发布更新内容,深化与粉丝之间的互动;Shift Up旗下《胜利女神:妮姬》则围绕在中国玩家中人气颇高的角色“桃乐丝(Dorothy)”打造主题展台,并推出周边产品和现场活动,进一步提升用户参与度。 除二次元作品外,珍艾碧丝与魁匠团等企业也计划借助本次展会检验尚未公开新作的市场反响。珍艾碧丝将首次公开新作《红色沙漠》的试玩版本,以收集中国玩家的反馈;魁匠团则计划推出基于《绝地求生》世界观开发的新作《绝地求生:盲点》,以激发现场关注与讨论热度。 业界分析指出,BW已成为韩国游戏企业在中国市场测试新品和验证用户反应的重要平台。与此同时,哔哩哔哩所打造的粉丝文化和高黏性用户生态,推动韩国企业不断加码本地化运营与线下互动。尤其在二次元游戏领域,通过举办粉丝活动、销售定制周边、安排开发者与玩家现场交流等方式,已被证明能有效提升用户忠诚度,并进一步促进实际销售转化。
2025-07-10 20:14:43 -
腾讯否认收购NEXON和Kakao Mobility中国IT巨头腾讯日前透露,未考虑收购NEXON或Kakao移动出行(Kakao Mobility)等韩国企业股份。 据路透社19日消息,腾讯否认了有关其有意收购NEXON等股份的报道。此前有韩媒报道称,腾讯与NEXON已故创始人金正宙家族展开接洽,探讨收购NEXON的可能性。彭博社本月12日也报道称,腾讯计划斥资150亿美元收购在日本上市的NEXON。 但Kakao移动出行,以及NEXON母公司NXC未就有关报道进行任何回应。业内人士表示,收购NEXON并不符合腾讯当前的战略重点。相比大规模并购,腾讯目前更倾向于将资源聚焦在人工智能领域的投资。 作为全球最大的游戏发行商之一,腾讯虽广泛布局全球游戏市场,但在多数战略性投资中持谨慎态度,通常投资规模为数亿美元。除2016年以数十亿美元收购芬兰游戏公司Supercell外,腾讯近年来的最大一笔交易,是今年初以13亿美元收购法国育碧旗下子公司四分之一股份。 这位人士还表示,腾讯与NEXON已在中国市场建立了稳定的合作关系,包括联合发行热门手游《地下城与勇士》。鉴于该游戏在中国的强劲表现,双方正就进一步开发本地化中文内容展开讨论。因此,腾讯并无必要通过收购方式加强与NEXON的合作。
2025-06-19 23:02:50 -
【亚洲人之声】腾讯加速进军韩国内容产业 文化自主面临新挑战随着腾讯在韩国内容产业的投资步伐持续加快,其扩张动态再次引发业界广泛关注。继收购SM娱乐部分股权、跻身第二大股东之后,近期又有消息称,腾讯正考虑重启对韩国游戏巨头乐线(Nexon)的收购计划,引发新一轮市场热议。 作为拥有微信、QQ音乐、腾讯视频等庞大内容分发平台的科技巨头,腾讯在中国市场具备举足轻重的影响力。随着限韩令逐步松动,腾讯或有望成为韩国内容进入中国市场的重要桥梁,为韩国相关企业开辟新的成长空间。 然而,腾讯作为外资平台的介入,也伴随着内容主导权与商业话语权的复杂博弈。尤其是在文化产品承载价值观与民族认同的背景下,如何在吸引外部资本的同时,守住创作自主性与文化原创精神,成为韩国内容产业无法回避的重要课题。 笔者认为,面对腾讯这类强势资本的持续介入,韩国内容产业一方面需要积极把握由此带来的海外扩张机遇,另一方面更应高度警惕对单一平台的依赖风险,持续夯实原创能力与知识产权(IP)保护,强化自身品牌竞争力。 值得关注的是,围绕腾讯重启收购乐线的传闻,笔者注意到,乐线新任管理层已明确提出到2027年实现7万亿韩元(约合人民币368亿元)营收的经营目标,彰显出其希望维持独立自主发展的强烈意愿,也为未来谈判走向增添了诸多不确定性。无论收购案最终是否成行,腾讯在全球游戏与娱乐领域的资本布局,已逐渐形成不容忽视的影响力。 总体而言,腾讯正日益成为韩国内容产业的重要投资方和海外渠道,其背后也映射出全球文化产业资本的新一轮融合与竞争。笔者认为,韩国内容产业在顺应国际资本趋势的同时,更需坚持文化自主与品牌独立,方能在快速变化的全球市场中把握长远发展的主动权。 可以预见,未来内容创新力与产业战略布局,将成为韩国内容产业能否持续在国际舞台发声的关键因素。面对腾讯这样的资本巨头,如何在合作与自主之间把握好平衡,已成为决定行业未来格局的重要变量。
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外媒:腾讯拟收购韩国游戏巨头NEXON据彭博社最新报道,中国互联网巨头腾讯正在探索收购韩国知名游戏公司NEXON的可能性,此举旨在进一步增强其全球游戏业务版图。 消息人士透露,腾讯已与NEXON已故创始人金正宙的家族展开初步接触,就相关收购事宜进行商讨。金正宙家族一直在与财务顾问密切合作,评估包括出售在内的多种战略选择。 NEXON成立于1994年,是韩国游戏行业的领军企业之一,专注于休闲类网络游戏的开发与运营。公司旗下拥有众多知名游戏IP,包括《冒险岛》《泡泡堂》《地下城与勇士》等经典作品,在全球范围内拥有庞大的用户基础。 根据公开资料,截至2024年6月底,金正宙家族通过其控股的投资公司NXC Corp持有NEXON 44.4%的股份,为公司最大股东。不过,目前尚不清楚NXC对于出售股份的具体态度,相关交易的结构和条件也仍在商讨阶段。 近年来,腾讯与韩国游戏公司的合作,积极开拓中国网络游戏市场。值得注意的是,腾讯目前正是NEXON旗下热门游戏《地下城与勇士》在中国市场的独家运营商,双方已建立了良好的合作基础。 数据显示,腾讯已成为韩国游戏行业的重要投资者,目前持有Shift Up(34.76%)、魁匠团(13.71%)、网石(17.52%)等多家韩国游戏公司的股份,在韩国游戏行业股东排名中位居第二。 除了游戏板块,腾讯在海外娱乐产业的投资布局也在不断深化。今年5月,腾讯旗下腾讯音乐娱乐集团(TME)成功收购了韩国知名娱乐公司SM Entertainment近10%的股份,进一步扩大了在韩国娱乐产业的影响力。 业内人士认为,如果此次收购成功,将标志着腾讯在全球游戏市场布局的又一重要里程碑,同时也将进一步巩固其在亚洲游戏产业中的领导地位。
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