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中韩移动游戏"高地争夺战" 守住阵地还是改写规则?
随着韩国移动游戏市场竞争加剧,中韩两国游戏公司正在展开一场激烈的“高地争夺战”,不仅正面交锋在收入榜单上,更在市场生态、法律环境、消费者舆论等多个层面引发连锁反应。 据市场调查机构Mobile Index近日发布的数据,在韩国Google Play平台移动游戏收入排行榜前十名中,韩国和中国游戏各占五席。作为韩国移动游戏收入最大的平台,Google Play的榜单变化被广泛视为市场趋势的晴雨表。 年初时,中国游戏曾一度占据榜单七席,几乎形成压倒性优势。如今,随着韩国本土新作陆续上市,韩国游戏成功守住部分阵地,显示出一定程度的反攻势头。 其中,网石(Netmarble)公司新推出的《RF Online Next》自上月发布以来迅速登顶榜首。该游戏以2004年推出的经典IP《RF Online》为基础,讲述三国在宇宙中通过战争与外交生存竞争的故事。 乐线(Nexon)公司的《洛奇Mobile》则在上市后迅速攀升至第三,目前排名第四。该作沿袭了原作童话般的画风,并强化了社交互动功能,深受Z世代玩家喜爱。 此外,恩希软件(NCSoft)的《天堂M》、娱美德(Wemade)的《Legend of YMIR》、Lionheart Studio的《奥丁:神叛》也分别占据第二、第八、第十位。 尽管韩国本土游戏奋力反击,中国游戏的攻势依然强劲。米哈游的《崩坏:星穹铁道》位居第三,其它如《寒霜启示录》(Whiteout Survival)、《末日争霸》(Last War)、《I9:地狱九号》(Inferno Nine)等也牢牢占据前十席位。 然而,中国游戏的迅猛扩张也伴随着诸多争议。在韩国市场,中国游戏多次因历史争议、发布低俗虚假广告、服务突然中断后卷款跑路等问题引发舆论风暴。 《最后的战争:生存游戏》的运营商First Fun公司因拒绝履行消费者合法退款要求,限制退款用户继续游戏,被指违反韩国电子商务法。与此同时,《I9:地狱九号》则因未经授权擅自使用韩国Nexon公司《HIT2》游戏画面制作广告,遭到著作权侵权举报。 尽管存在诸多问题,这些游戏依然在韩国市场高调运营,持续创造可观收益。 中国游戏公司以极为激进的市场策略著称,尤其在SNS广告投入方面几乎“不计成本”。面对整体市场增长放缓的趋势,中国公司主导的“零和博弈”策略加剧了行业内部竞争,使韩国本土中小型游戏公司的生存空间进一步收缩。 近期,中国多家游戏公司还对Google Play收取的高额手续费表达不满,酝酿集体提起诉讼。这一动向可能对全球移动应用分发生态带来新的震动。 业内人士指出,在中韩移动游戏竞争中,韩国企业虽凭借强大的IP资源和本土玩家基础暂时稳住阵脚,但在资本实力、全球化运营和市场推广能力方面,与中国游戏公司仍存在不小差距。 当前,韩国移动游戏市场正在经历一次深刻的结构性变化。短期来看,韩国本土游戏凭借新作热潮与爱国消费情绪守住阵地,但长期而言,如何在全球化浪潮下提升自身竞争力,抵御外来冲击,成为摆在韩国游戏产业面前的一道严峻课题。 对于韩国消费者而言,既希望本土游戏能带来情感认同与优质体验,同时也难以抗拒更高性价比、更新颖玩法的外来产品。这种矛盾心态正在悄然重塑整个市场。 可以预见,未来中韩在移动游戏领域的较量将更加复杂和持久,不仅是技术和内容的竞争,也是法律、文化、市场规则等多维度的全面较量。 位于京畿道的乐线公司总部【图片来源 乐线】
2025-04-28 00:11:40 -
韩国游戏产业期待"解禁" 中国市场重启成关注焦点
近年来受“限韩令”影响,韩国游戏产业在中国市场的发展受限。然而,近期有消息称,实施长达8年的“限韩令”或将在今年解除,这一前景让低迷已久的韩国游戏行业迎来新机遇。 据相关行业3日消息,中方亚太经济合作组织(AEPC)领导人非正式会议筹备机构中国亚太经济合作中心计划于本月向韩国派遣文化代表团。与此同时,通过外交渠道传出的消息称,中国政府可能在今年5月左右放宽对韩流文化的限制,这使得“限韩令”解除的可能性进一步上升。 “限韩令”始于2016年,是中国因韩国部署“萨德”导弹防御系统而采取的反制措施之一。此后,中国政府基本停止向韩国游戏发放版号,使得韩国游戏企业几乎无法进入中国市场。据韩国文化内容振兴院数据显示,中国游戏市场规模约为180万亿韩元(约合人民币9000亿元),占韩国游戏出口总额的30%以上。 面对这一可能的政策转变,韩国主要游戏公司已开始积极准备重新进入中国市场。恩希软件(NCsoft)正在与腾讯合作,计划在中国推出其代表作《剑灵2》和《天堂2M》。娱美德(Wemade)则计划于今年第三季度推出《传奇M》。Shift Up也计划凭借《胜利女神:新的希望》进军中国市场。 其中,乐线(Nexon)的动作尤为引人关注。其去年凭借手游《地下城与勇士》在中国市场创下超过4万亿韩元的历史最高收入。今年,乐线计划推出热门游戏《潜水员戴夫》的移动端版本,并已有超过50万名中国用户预约该游戏,市场反响热烈。 然而,业内人士指出,韩国游戏公司在中国市场的成功并非易事。近年来,中国本土游戏产业竞争力大幅提升,消费者的要求也日益提高。例如,中国游戏公司开发的《黑神话:悟空》去年推出后,仅一个多月便突破2000万份销量,充分展现了中国游戏市场的竞争力。因此,仅仅重新进入中国市场并不能确保成功,韩国企业需要深入研究本地化需求并提供差异化竞争策略。 此外,过去曾多次传出“限韩令”即将解除的消息,但最终均未能成行。因此,部分企业仍在谨慎观望,并未贸然推进具体的市场进入计划。 游戏行业相关人士表示:“‘限韩令’的解除可能会以实际交流的逐步扩大,而非官方正式宣布的方式进行。对于近年来因盈利下滑及‘概率型道具’监管加强而面临困难的韩国游戏企业而言,这将是一个重要的发展机会。” 据悉,韩国游戏产业在2022年创下22万亿韩元的历史最高销售额后,2023年因市场疲软下滑11%,降至19.7万亿韩元,出现10年来的首次负增长。 游戏《潜水员戴夫》【图片来源 网络】
2025-03-04 20:07:33 -
特朗普关税新政冲击韩国游戏产业 腾讯受制裁或成最大隐忧
美国总统特朗普的关税政策引发全球市场的高度关注,韩国游戏行业也密切关注其可能带来的连锁反应。尽管游戏行业未被直接纳入美国的关税监管范围,但由于韩国主要游戏公司与中国科技巨头腾讯(Tencent)有着深厚的合作关系,业内人士担忧,这一政策可能会对韩国游戏产业产生直接或间接影响。 据游戏行业17日消息,腾讯是韩国主要游戏公司魁匠团 (Krafton)、网石(Netmarble)和Shift Up的第二大股东,分别持有魁匠团13.9%、网石17.5%以及Shift Up 34.9%的股份。 腾讯不仅是这些公司的大股东,还在全球市场为其旗下热门游戏提供发行服务。例如,魁匠团的旗舰手游《绝地求生:手游版》由腾讯负责中国及全球地区的发行,并取得了巨大成功。网石的《二之国:交错世界》去年2月由腾讯在中国市场推出,而Shift Up的《胜利女神:新的希望》则由腾讯子公司Level Infinite负责全球市场的运营。 此外,虽然腾讯并未持有恩希软件(NCSoft)的股份,但双方长期保持合作关系。恩希软件正通过腾讯推进《剑灵2》(Blade & Soul 2)和《天堂2M》(Lineage 2M)在中国市场的发行。另一家韩国游戏巨头乐线(Nexon)也与腾讯保持着紧密合作关系,其热门IP《地下城与勇士:手游版》(Dungeon & Fighter Mobile)由腾讯在中国代理发行,并取得了巨大成功。此外,乐线子公司Neople开发的新作《第一狂战士:卡赞》也计划由腾讯在中国市场发行。与此同时,Pearl Abyss也与腾讯签署了发行协议,并于去年10月在中国市场推出旗下代表作《黑色沙漠》(Black Desert)。 中国是全球第二大游戏市场,2023年市场总收入高达55万亿韩元(约合人民币2769亿元)。据统计,2023年韩国游戏产业的总出口额为86.7287亿美元(约11万亿韩元),其中34.1%(约4万亿韩元)来自中国市场。 在此背景下,若腾讯被美国列为受制裁企业,韩国游戏企业的损失将不可避免。一位业内人士表示:“韩国游戏公司原本就因中国政府对游戏版号的严格管控而难以进入中国市场,若腾讯因美国制裁而受限,韩国游戏公司的全球业务可能会受到更大冲击。” 特朗普政府对中国的经济施压愈演愈烈。今年1月,美国国防部将腾讯列入与中国军方存在关联的“中国涉军企业”名单。2月1日,特朗普签署行政命令,对加拿大和墨西哥进口商品加征25%关税,并对所有中国进口商品额外加征10%的普遍关税。尽管对加拿大和墨西哥的关税有一个月的缓冲期,但对中国商品的关税已于2月4日正式生效。 受此影响,韩国股市大幅波动。2月3日,韩国综合股价指数(KOSPI)在听闻美方对加拿大和墨西哥加征关税的消息后,一度暴跌3%。随后,由于美国宣布对加拿大和墨西哥的关税延迟执行,市场情绪有所恢复,但整体仍呈现较高波动性。 此次关税政策不仅影响中美贸易,也可能对希望进入欧美市场的韩国游戏公司造成不利影响。美国消费技术协会(CTA)预测,游戏主机价格可能上涨最高58%,笔记本电脑及PC价格可能上涨最高68%。一位业内人士表示:“游戏硬件成本上升将直接影响消费者的购买力,可能导致PC和主机游戏市场的消费萎缩。” 然而,并非所有韩国游戏公司都受到负面影响。例如,专注于北美和欧洲市场社交棋牌游戏厂商DoubleU Games(DWG)反而因美元升值而受益。该公司相关负责人表示:“我们的收入主要来自美国,社交赌场游戏行业对经济波动的敏感度较低,因此受到外部变量的影响相对较小。此外,近期美元汇率走高,我们在财务上反而获益。” 网石游戏《二之国:交错世界》海报 【图片来源 网石】
2025-02-18 18:55:41 -
韩游业绩两极分化 Krafton和乐线稳坐头把交椅
Krafton旗下游戏宣传图 【图片来源 Krafton】 韩国游戏业界即将相继发表2024年度及第四季度业绩,各大游戏企业根据IP热度将呈现出截然不同的业绩格局。业界普遍预测,Krafton去年销售额同比剧增,Krafton与乐线(Nexon)将持续稳固“双雄争霸”的市场地位,而2023年赤字的网石游戏(Netmarble)则有望凭借新作力挽狂澜,实现盈利复苏。 金融资讯公司Infomax于14日发布的数据显示,Krafton去年第四季度销售额为6426亿韩元(约合人民币32.2亿元),营业利润为2550亿韩元,同比分别增长20.2%和55.2%。预计净利润达1588亿韩元,或将成功扭亏为盈。Krafton凭借旗下游戏《绝地求生(PUBG)》在全球市场的卓越表现,尽管没有大型新作发布,仍然实现业绩的稳步增长。从全年业绩来看,Krafton的销售额预计将达到2.7330万亿韩元,营业利润有望首次突破1万亿韩元大关,达到1.2239万亿韩元,净利润则为9753亿韩元。 同时,乐线也展现出强劲的增长势头,2024年全年销售额有望首次突破4万亿韩元大关。根据公司去年11月公布的企业业绩预测值,乐线第四季度销售额预计在7605亿韩元至8595亿韩元之间。结合前三季度累计销售额3.2727万亿韩元,乐线的全年销售额无疑将迈上新的台阶。 网石游戏新作表现不俗,业绩将大幅改善。据推算,网石游戏去年第四季度销售额达6484亿韩元,营业利润达396亿韩元,同比分别减少2.6%和110.4%。净利润预计达28亿韩元,有望扭亏为盈。网石游戏于去年推出的《我独自升级》《渡鸦2》《阿斯达年代记:三强争霸》等新作在游戏市场表现强劲,带动整体业绩提升。预计网石游戏的全年销售额将从2023年的2.5021万亿韩元升至2.6559万亿韩元,上升6.1%。营业利润也将从2023年的赤字(685亿韩元)转为盈余(2190亿韩元)。 反之,去年大规模调整人力结构,并抛售子公司的恩希软件(NCSoft)业绩将持续下滑。恩希软件第四季度销售额预计仅为4322亿韩元,营业亏损达500亿韩元,净损失为406亿韩元。全年业绩也呈现下滑趋势,销售额预计将从2023年的1.7798万亿韩元减少至1.5987万亿韩元,营业业绩更是由盈转亏,预计净利润将大幅减少至611亿韩元。 此外,Kakao Games的业绩也不尽如人意。第四季度销售额为1836亿韩元,营业利润仅为31亿韩元,同比大幅下滑。净损失达到118亿韩元。尽管如此,业界预计Kakao Games的赤字幅度将同比有所收窄。
2025-01-14 20:06:09 -
K-游戏挑战中国市场 溢价优势不再但潜力仍存
随着中国政府加大对游戏产业的支持力度,版号发放逐步放宽,韩国游戏公司正积极准备新一轮的市场拓展。然而,在竞争加剧和政策限制的双重压力下,K-游戏要重新打开中国市场并非易事。 据韩国内容振兴院9日消息,2024年中国游戏市场规模达3257.83亿元人民币,同比增长7.53%,用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%。电竞产业也实现销售额275.68亿元,同比增长4.62%。 尽管中国游戏市场稳步扩张,但业内人士分析指出,韩国游戏已失去过去的“高品质”溢价优势。随着中国游戏公司研发水平迅速提升,以及资本和人力的加持,中国市场的竞争环境日益复杂。 “限韩令”对韩国游戏进军中国的影响仍未完全消除。自2016年“萨德”事件后,中国暂停了对韩国游戏的版号发放。尽管2022年开始逐步恢复,但在这段时间内,中国游戏公司通过进军韩国市场积累了经验,并显著提升了产品质量和创新能力。 中国市场的政策环境仍对外资企业设置了诸多门槛。例如,韩国公司无法单独设立法人,必须与中国公司成立50对50的合资公司。而在中国市场上,游戏的成功与否很大程度取决于发行商的能力。由于中国没有谷歌应用商店和苹果应用商店的主导地位,发行商在当地渠道的掌控力成为游戏能否成功的重要因素。此外,游戏版号审批的效率也高度依赖发行商的资源和影响力。 尽管面临诸多挑战,韩国游戏公司仍在积极进军中国市场。网石去年底获得了放置型RPG《七骑士》的版号,并计划通过低配置、低容量的设计,迎合中国市场硬件性能较弱的用户需求。Shift Up的手游《胜利女神:新的希望》也已获得版号并启动预约。 恩希软件(NCSoft)则寄希望于《剑灵2》。原作《剑灵》在中国曾创下200万玩家同时在线的记录,《剑灵2》计划结合中国玩家的反馈优化产品。此外,乐线(Nexon)与腾讯合作,计划推出新作《第一狂战士:卡赞》。 业内人士指出,中国市场尽管竞争激烈,但规模依然庞大。只要韩国游戏公司能够进入排行榜的前列,就能获得可观收益。随着电脑普及率的提高和玩家需求的多样化,中国市场仍是一个充满潜力的“机会之地”。 游戏《第一狂战士:卡赞》海报【图片来源 网络】
2025-01-11 00:43:46 -
三星家族领跑韩国股市富豪榜 李在镕蝉联首富
企业分析研究所“Leaders Index”31日发布的一项报告显示,韩国股票富豪榜前50名中“创业富豪”(通过创业积累财富的人)数量在过去10年间实现翻倍,从5人增至12人。与此同时,三星家族连续10年稳居股票富豪榜榜首,已故三星集团会长李健熙的长子、现任三星电子会长李在镕接替父亲成为新一届首富。此外,榜单前50名中有18人是过去10年间新晋上榜者。 报告显示,与2014年12月20日相比,2024年12月27日的榜单中,创业富豪数量从5人增加至12人,领域也从过去的IT为主,扩展到娱乐、生物技术和二次电池等新兴行业。 10年前的创业富豪以IT、金融和建筑领域为主,包括富荣集团会长李重根(第7位)、已故乐线(Nexon)创始人金正宙(第11位)、Kakao创始人金范洙(第12位)、未来资产集团会长朴炫柱(第21位)以及NAVER创始人李海珍(第22位)。 如今,创业富豪在领域和排名上都有显著变化。生物技术领域的Alteogen代表朴淳宰位列第8,娱乐产业的HYBE理事会议长房时爀排名第10,游戏领域的魁匠团(Krafton)理事会议长张秉圭位列第13。此外,JYP娱乐创始人兼制作人朴轸永(第40位)等多位新兴行业代表人物进入榜单,展现了韩国经济领域的多元化发展趋势。 过去10年间,榜单前50名中共有18人新晋上榜,其中6人为创业富豪,其余12人为继承型富豪。继承型富豪的典型代表是Meritz金融会长赵正镐,他以9.9213万亿韩元(约合人民币490.8亿元)的股份价值位列榜单第2,成为继承型富豪中的领军人物。 三星家族稳居榜首已有10年之久。10年前,已故三星会长李健熙以12.0912万亿韩元高居首位。如今,其子李在镕以12.1671万亿韩元的持股价值蝉联榜首。此外,三星家族其他成员也位列榜单前列,包括前三星美术馆馆长洪罗喜(第3位,5.4824万亿韩元)、新罗酒店总裁李富真(第4位,4.9023万亿韩元)以及三星物产战略企划社长李叙显(第6位,4.2336万亿韩元)。 股票富豪榜中女性富豪共7人,均为继承型。其中包括三星家族的洪罗喜、李富真、李叙显,以及新世界集团会长李明熙、SK幸福分享基金会理事长崔基源(音)、已故LG前会长具本茂夫人金英植等。LG福利财团代表具然卿(音)是10年间新晋的女性富豪。 榜单前50名富豪的平均年龄从10年前的55.9岁上升至61.3岁。其中,最年轻的是42岁的HD现代副会长郑基善,最年长的是86岁的现代汽车名誉会长郑梦九。 虽然榜单前50名富豪的股票总价值从84.1235万亿韩元增至86.0798万亿韩元,但增幅仅为2.3%。与之形成鲜明对比的是,韩国股市整体市值同期增长了76.9%。分析认为,持股分散以及新晋创业富豪股权价值下滑,是导致增幅有限的主要原因。 当地时间9月15日,三星电子会长李在镕出席在法国举行的“2024年里昂世界技能大赛”的闭幕式。【图片来源 三星电子】
2024-12-31 20:26:28 -
《星刃》冲击TGA大奖 韩国游戏再迎高光时刻
在被誉为游戏界“奥斯卡奖”的“游戏奖”(TGA)上,韩国游戏能否获奖成为业界瞩目的焦点。根据TGA评审委员会12日消息,由韩国游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》成为今年唯一入围奖项候选名单的韩国游戏。 《星刃》入围了“最佳音乐”和“最佳动作游戏”两个奖项。自发售以来,这款游戏凭借出色的动作设计、角色塑造和配乐广受好评。在13日举行的“韩国游戏大奖”中,《星刃》包揽包括最优秀奖在内的6个奖项,Shift Up首席执行官金亨泰还荣获“优秀开发者奖”,一举斩获7项大奖。 韩国游戏在TGA上的获奖履历并不多。2017年,魁匠团(Krafton)推出的《绝地求生》曾获得“年度最佳游戏”(GOTY)等三项提名,并最终摘得“最佳多人游戏”奖。去年,新游游戏(NEOWIZ)开发的《P的谎言》和乐线(NEXON)的《潜水员戴夫》也曾入围多个奖项,但均未能获奖。 今年,TGA的GOTY候选名单中,亚洲游戏公司表现尤为亮眼。六部入围作品包括《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:重生》和《Metaphor: ReFantazio》。除加拿大独立游戏《小丑牌》外,其余五部均来自中国或日本。其中,中国游戏公司游戏科学推出的《黑神话:悟空》尤为瞩目,该游戏上市一个月销量便突破2000万份,成为首个入围GOTY提名的中国游戏。 中国游戏的强势表现还体现在完全由玩家投票决定的“玩家之声”奖项中。在10日公布的最终候选名单中,《黑神话:悟空》《原神》《艾尔登法环:黄金树幽影》《鸣潮》和《绝区零》五部作品中,有四部来自中国。《星刃》虽然在第二轮入围名单中出现,但在最终轮中不敌中国游戏。 此外,在“最佳电竞选手”奖项中,英雄联盟(LOL)电竞界的传奇李相赫(Faker)和带领Gen.G夺得国内联赛四连冠的中单选手郑志勋(Chovy)双双获得提名。Faker所属的T1队今年获得LOL全球总决赛冠军世界冠军,与Gen.G一起入围了“最佳电竞团队”提名。 本届颁奖典礼不仅是颁发奖项的舞台,还将首次公布多款计划于2025年至2026年发售的新游戏信息。韩国游戏公司Pearl Abyss预计将在活动上公布开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的发售计划。 乐线也在会场周边展示了其子公司Neople开发的 《第一狂战士:卡赞》和基于《地下城与勇士》知识产权(IP)的新作《地下城与勇士:阿拉德》的宣传物,引发广泛关注。 作为北美最大规模的游戏颁奖典礼兼新作发布会,TGA自2014年创办以来,今年迎来了第十个年头。本届颁奖典礼将于韩国时间13日上午9点30分在美国洛杉矶孔雀剧院举行。 由韩国游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》【图片来源 Shift Up】
2024-12-12 23:30:46 -
电竞营销风潮席卷韩国零售业 多行业争相布局抢占年轻消费者
随着电子竞技(esports)影响力的持续增长,韩国零售行业纷纷推出合作商品,积极进军电子竞技营销领域。 零售行业加大电子竞技营销投入,主要看中了其潜在客户群体和庞大的粉丝基础。借助强大的粉丝效应,能够有效推动内容消费,同时,由于粉丝群体中MZ世代(1980至2000年出生)占比高,这意味着能够吸引未来的消费人群。 根据市场调研机构Statista的数据,全球电子竞技市场今年的规模约为5.7万亿韩元(约合人民币289.56亿元),预计到2028年,市场将以年均7.1%的增长率扩展,达到约7.6万亿韩元。韩国电子竞技市场也在迅速增长,2022年国内电子竞技产业同比增长44.5%。 如此巨大的市场潜力吸引了家居、便利店、酒店等多个行业与电子竞技展开合作。韩国职业电子竞技协会(KeSPA)与座椅品牌喜迪世(Sidiz)达成独家合作,推出了高端游戏座椅“GC PRO”和休闲型座椅“GX”。喜迪世还在其旗舰店THE PROGRESSIVE圣水设立了体验空间,并与KeSPA合作开设了手游《绝地求生》快闪店“THE BLUE ZONE圣水”,让顾客体验多款喜迪世座椅。此外,NEXON也在圣水的“SUPERVIVE GAME LOUNGE”快闪店中赞助了GC PRO游戏座椅,进一步巩固了其在电子竞技市场的地位。 韩国宜家也开始推出针对游戏爱好者的专属产品。与YouTuber兼主播Jonathan合作,宜家在各大门店展示了为游戏玩家量身定制的家居方案,并推出了布朗伯(BRÄNNBOLL)游戏系列。该系列包括FREDDE游戏桌和MATCHSPEL游戏椅,旨在为玩家打造理想的游戏环境。 韩国电子竞技战队T1与便利店CU也推出了联名商品。9月,为配合《英雄联盟》国际赛事的开幕,CU推出了T1联名商品的第三弹,针对T1的男性粉丝群体,推出了他们喜爱的菜单,包装上也寄托了对T1胜利的祝福。自2022年10月首次推出联名商品以来,T1系列商品的累计销量已突破750万件,而今年4月推出的第二弹商品也取得了90万件以上的销量。 此外,位于仁川的迎仕柏度假城与T1签订了官方赞助协议,支持T1的《英雄联盟》战队直至本月。根据协议,T1战队将在国际赛事中穿上印有英斯派尔(Inspire)logo的队服,并通过社交媒体向全球《英雄联盟》及T1粉丝介绍英斯派尔。去年,英斯派尔也曾在《英雄联盟》国际赛事中支持T1战队。 零售行业相关人士表示:“电子竞技的爆发式增长让人们越来越多地接触到这一新兴领域。各行业纷纷通过扩大线下接触点、加强与用户互动,或开展各种联名合作,积极参与相关活动。” 喜迪世高端游戏座椅“GC PRO”【图片来源 喜迪世】
2024-12-10 23:33:12
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中韩移动游戏"高地争夺战" 守住阵地还是改写规则?
随着韩国移动游戏市场竞争加剧,中韩两国游戏公司正在展开一场激烈的“高地争夺战”,不仅正面交锋在收入榜单上,更在市场生态、法律环境、消费者舆论等多个层面引发连锁反应。 据市场调查机构Mobile Index近日发布的数据,在韩国Google Play平台移动游戏收入排行榜前十名中,韩国和中国游戏各占五席。作为韩国移动游戏收入最大的平台,Google Play的榜单变化被广泛视为市场趋势的晴雨表。 年初时,中国游戏曾一度占据榜单七席,几乎形成压倒性优势。如今,随着韩国本土新作陆续上市,韩国游戏成功守住部分阵地,显示出一定程度的反攻势头。 其中,网石(Netmarble)公司新推出的《RF Online Next》自上月发布以来迅速登顶榜首。该游戏以2004年推出的经典IP《RF Online》为基础,讲述三国在宇宙中通过战争与外交生存竞争的故事。 乐线(Nexon)公司的《洛奇Mobile》则在上市后迅速攀升至第三,目前排名第四。该作沿袭了原作童话般的画风,并强化了社交互动功能,深受Z世代玩家喜爱。 此外,恩希软件(NCSoft)的《天堂M》、娱美德(Wemade)的《Legend of YMIR》、Lionheart Studio的《奥丁:神叛》也分别占据第二、第八、第十位。 尽管韩国本土游戏奋力反击,中国游戏的攻势依然强劲。米哈游的《崩坏:星穹铁道》位居第三,其它如《寒霜启示录》(Whiteout Survival)、《末日争霸》(Last War)、《I9:地狱九号》(Inferno Nine)等也牢牢占据前十席位。 然而,中国游戏的迅猛扩张也伴随着诸多争议。在韩国市场,中国游戏多次因历史争议、发布低俗虚假广告、服务突然中断后卷款跑路等问题引发舆论风暴。 《最后的战争:生存游戏》的运营商First Fun公司因拒绝履行消费者合法退款要求,限制退款用户继续游戏,被指违反韩国电子商务法。与此同时,《I9:地狱九号》则因未经授权擅自使用韩国Nexon公司《HIT2》游戏画面制作广告,遭到著作权侵权举报。 尽管存在诸多问题,这些游戏依然在韩国市场高调运营,持续创造可观收益。 中国游戏公司以极为激进的市场策略著称,尤其在SNS广告投入方面几乎“不计成本”。面对整体市场增长放缓的趋势,中国公司主导的“零和博弈”策略加剧了行业内部竞争,使韩国本土中小型游戏公司的生存空间进一步收缩。 近期,中国多家游戏公司还对Google Play收取的高额手续费表达不满,酝酿集体提起诉讼。这一动向可能对全球移动应用分发生态带来新的震动。 业内人士指出,在中韩移动游戏竞争中,韩国企业虽凭借强大的IP资源和本土玩家基础暂时稳住阵脚,但在资本实力、全球化运营和市场推广能力方面,与中国游戏公司仍存在不小差距。 当前,韩国移动游戏市场正在经历一次深刻的结构性变化。短期来看,韩国本土游戏凭借新作热潮与爱国消费情绪守住阵地,但长期而言,如何在全球化浪潮下提升自身竞争力,抵御外来冲击,成为摆在韩国游戏产业面前的一道严峻课题。 对于韩国消费者而言,既希望本土游戏能带来情感认同与优质体验,同时也难以抗拒更高性价比、更新颖玩法的外来产品。这种矛盾心态正在悄然重塑整个市场。 可以预见,未来中韩在移动游戏领域的较量将更加复杂和持久,不仅是技术和内容的竞争,也是法律、文化、市场规则等多维度的全面较量。 位于京畿道的乐线公司总部【图片来源 乐线】
2025-04-28 00:11:40 -
韩国游戏产业期待"解禁" 中国市场重启成关注焦点
近年来受“限韩令”影响,韩国游戏产业在中国市场的发展受限。然而,近期有消息称,实施长达8年的“限韩令”或将在今年解除,这一前景让低迷已久的韩国游戏行业迎来新机遇。 据相关行业3日消息,中方亚太经济合作组织(AEPC)领导人非正式会议筹备机构中国亚太经济合作中心计划于本月向韩国派遣文化代表团。与此同时,通过外交渠道传出的消息称,中国政府可能在今年5月左右放宽对韩流文化的限制,这使得“限韩令”解除的可能性进一步上升。 “限韩令”始于2016年,是中国因韩国部署“萨德”导弹防御系统而采取的反制措施之一。此后,中国政府基本停止向韩国游戏发放版号,使得韩国游戏企业几乎无法进入中国市场。据韩国文化内容振兴院数据显示,中国游戏市场规模约为180万亿韩元(约合人民币9000亿元),占韩国游戏出口总额的30%以上。 面对这一可能的政策转变,韩国主要游戏公司已开始积极准备重新进入中国市场。恩希软件(NCsoft)正在与腾讯合作,计划在中国推出其代表作《剑灵2》和《天堂2M》。娱美德(Wemade)则计划于今年第三季度推出《传奇M》。Shift Up也计划凭借《胜利女神:新的希望》进军中国市场。 其中,乐线(Nexon)的动作尤为引人关注。其去年凭借手游《地下城与勇士》在中国市场创下超过4万亿韩元的历史最高收入。今年,乐线计划推出热门游戏《潜水员戴夫》的移动端版本,并已有超过50万名中国用户预约该游戏,市场反响热烈。 然而,业内人士指出,韩国游戏公司在中国市场的成功并非易事。近年来,中国本土游戏产业竞争力大幅提升,消费者的要求也日益提高。例如,中国游戏公司开发的《黑神话:悟空》去年推出后,仅一个多月便突破2000万份销量,充分展现了中国游戏市场的竞争力。因此,仅仅重新进入中国市场并不能确保成功,韩国企业需要深入研究本地化需求并提供差异化竞争策略。 此外,过去曾多次传出“限韩令”即将解除的消息,但最终均未能成行。因此,部分企业仍在谨慎观望,并未贸然推进具体的市场进入计划。 游戏行业相关人士表示:“‘限韩令’的解除可能会以实际交流的逐步扩大,而非官方正式宣布的方式进行。对于近年来因盈利下滑及‘概率型道具’监管加强而面临困难的韩国游戏企业而言,这将是一个重要的发展机会。” 据悉,韩国游戏产业在2022年创下22万亿韩元的历史最高销售额后,2023年因市场疲软下滑11%,降至19.7万亿韩元,出现10年来的首次负增长。 游戏《潜水员戴夫》【图片来源 网络】
2025-03-04 20:07:33 -
特朗普关税新政冲击韩国游戏产业 腾讯受制裁或成最大隐忧
美国总统特朗普的关税政策引发全球市场的高度关注,韩国游戏行业也密切关注其可能带来的连锁反应。尽管游戏行业未被直接纳入美国的关税监管范围,但由于韩国主要游戏公司与中国科技巨头腾讯(Tencent)有着深厚的合作关系,业内人士担忧,这一政策可能会对韩国游戏产业产生直接或间接影响。 据游戏行业17日消息,腾讯是韩国主要游戏公司魁匠团 (Krafton)、网石(Netmarble)和Shift Up的第二大股东,分别持有魁匠团13.9%、网石17.5%以及Shift Up 34.9%的股份。 腾讯不仅是这些公司的大股东,还在全球市场为其旗下热门游戏提供发行服务。例如,魁匠团的旗舰手游《绝地求生:手游版》由腾讯负责中国及全球地区的发行,并取得了巨大成功。网石的《二之国:交错世界》去年2月由腾讯在中国市场推出,而Shift Up的《胜利女神:新的希望》则由腾讯子公司Level Infinite负责全球市场的运营。 此外,虽然腾讯并未持有恩希软件(NCSoft)的股份,但双方长期保持合作关系。恩希软件正通过腾讯推进《剑灵2》(Blade & Soul 2)和《天堂2M》(Lineage 2M)在中国市场的发行。另一家韩国游戏巨头乐线(Nexon)也与腾讯保持着紧密合作关系,其热门IP《地下城与勇士:手游版》(Dungeon & Fighter Mobile)由腾讯在中国代理发行,并取得了巨大成功。此外,乐线子公司Neople开发的新作《第一狂战士:卡赞》也计划由腾讯在中国市场发行。与此同时,Pearl Abyss也与腾讯签署了发行协议,并于去年10月在中国市场推出旗下代表作《黑色沙漠》(Black Desert)。 中国是全球第二大游戏市场,2023年市场总收入高达55万亿韩元(约合人民币2769亿元)。据统计,2023年韩国游戏产业的总出口额为86.7287亿美元(约11万亿韩元),其中34.1%(约4万亿韩元)来自中国市场。 在此背景下,若腾讯被美国列为受制裁企业,韩国游戏企业的损失将不可避免。一位业内人士表示:“韩国游戏公司原本就因中国政府对游戏版号的严格管控而难以进入中国市场,若腾讯因美国制裁而受限,韩国游戏公司的全球业务可能会受到更大冲击。” 特朗普政府对中国的经济施压愈演愈烈。今年1月,美国国防部将腾讯列入与中国军方存在关联的“中国涉军企业”名单。2月1日,特朗普签署行政命令,对加拿大和墨西哥进口商品加征25%关税,并对所有中国进口商品额外加征10%的普遍关税。尽管对加拿大和墨西哥的关税有一个月的缓冲期,但对中国商品的关税已于2月4日正式生效。 受此影响,韩国股市大幅波动。2月3日,韩国综合股价指数(KOSPI)在听闻美方对加拿大和墨西哥加征关税的消息后,一度暴跌3%。随后,由于美国宣布对加拿大和墨西哥的关税延迟执行,市场情绪有所恢复,但整体仍呈现较高波动性。 此次关税政策不仅影响中美贸易,也可能对希望进入欧美市场的韩国游戏公司造成不利影响。美国消费技术协会(CTA)预测,游戏主机价格可能上涨最高58%,笔记本电脑及PC价格可能上涨最高68%。一位业内人士表示:“游戏硬件成本上升将直接影响消费者的购买力,可能导致PC和主机游戏市场的消费萎缩。” 然而,并非所有韩国游戏公司都受到负面影响。例如,专注于北美和欧洲市场社交棋牌游戏厂商DoubleU Games(DWG)反而因美元升值而受益。该公司相关负责人表示:“我们的收入主要来自美国,社交赌场游戏行业对经济波动的敏感度较低,因此受到外部变量的影响相对较小。此外,近期美元汇率走高,我们在财务上反而获益。” 网石游戏《二之国:交错世界》海报 【图片来源 网石】
2025-02-18 18:55:41 -
韩游业绩两极分化 Krafton和乐线稳坐头把交椅
Krafton旗下游戏宣传图 【图片来源 Krafton】 韩国游戏业界即将相继发表2024年度及第四季度业绩,各大游戏企业根据IP热度将呈现出截然不同的业绩格局。业界普遍预测,Krafton去年销售额同比剧增,Krafton与乐线(Nexon)将持续稳固“双雄争霸”的市场地位,而2023年赤字的网石游戏(Netmarble)则有望凭借新作力挽狂澜,实现盈利复苏。 金融资讯公司Infomax于14日发布的数据显示,Krafton去年第四季度销售额为6426亿韩元(约合人民币32.2亿元),营业利润为2550亿韩元,同比分别增长20.2%和55.2%。预计净利润达1588亿韩元,或将成功扭亏为盈。Krafton凭借旗下游戏《绝地求生(PUBG)》在全球市场的卓越表现,尽管没有大型新作发布,仍然实现业绩的稳步增长。从全年业绩来看,Krafton的销售额预计将达到2.7330万亿韩元,营业利润有望首次突破1万亿韩元大关,达到1.2239万亿韩元,净利润则为9753亿韩元。 同时,乐线也展现出强劲的增长势头,2024年全年销售额有望首次突破4万亿韩元大关。根据公司去年11月公布的企业业绩预测值,乐线第四季度销售额预计在7605亿韩元至8595亿韩元之间。结合前三季度累计销售额3.2727万亿韩元,乐线的全年销售额无疑将迈上新的台阶。 网石游戏新作表现不俗,业绩将大幅改善。据推算,网石游戏去年第四季度销售额达6484亿韩元,营业利润达396亿韩元,同比分别减少2.6%和110.4%。净利润预计达28亿韩元,有望扭亏为盈。网石游戏于去年推出的《我独自升级》《渡鸦2》《阿斯达年代记:三强争霸》等新作在游戏市场表现强劲,带动整体业绩提升。预计网石游戏的全年销售额将从2023年的2.5021万亿韩元升至2.6559万亿韩元,上升6.1%。营业利润也将从2023年的赤字(685亿韩元)转为盈余(2190亿韩元)。 反之,去年大规模调整人力结构,并抛售子公司的恩希软件(NCSoft)业绩将持续下滑。恩希软件第四季度销售额预计仅为4322亿韩元,营业亏损达500亿韩元,净损失为406亿韩元。全年业绩也呈现下滑趋势,销售额预计将从2023年的1.7798万亿韩元减少至1.5987万亿韩元,营业业绩更是由盈转亏,预计净利润将大幅减少至611亿韩元。 此外,Kakao Games的业绩也不尽如人意。第四季度销售额为1836亿韩元,营业利润仅为31亿韩元,同比大幅下滑。净损失达到118亿韩元。尽管如此,业界预计Kakao Games的赤字幅度将同比有所收窄。
2025-01-14 20:06:09 -
K-游戏挑战中国市场 溢价优势不再但潜力仍存
随着中国政府加大对游戏产业的支持力度,版号发放逐步放宽,韩国游戏公司正积极准备新一轮的市场拓展。然而,在竞争加剧和政策限制的双重压力下,K-游戏要重新打开中国市场并非易事。 据韩国内容振兴院9日消息,2024年中国游戏市场规模达3257.83亿元人民币,同比增长7.53%,用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%。电竞产业也实现销售额275.68亿元,同比增长4.62%。 尽管中国游戏市场稳步扩张,但业内人士分析指出,韩国游戏已失去过去的“高品质”溢价优势。随着中国游戏公司研发水平迅速提升,以及资本和人力的加持,中国市场的竞争环境日益复杂。 “限韩令”对韩国游戏进军中国的影响仍未完全消除。自2016年“萨德”事件后,中国暂停了对韩国游戏的版号发放。尽管2022年开始逐步恢复,但在这段时间内,中国游戏公司通过进军韩国市场积累了经验,并显著提升了产品质量和创新能力。 中国市场的政策环境仍对外资企业设置了诸多门槛。例如,韩国公司无法单独设立法人,必须与中国公司成立50对50的合资公司。而在中国市场上,游戏的成功与否很大程度取决于发行商的能力。由于中国没有谷歌应用商店和苹果应用商店的主导地位,发行商在当地渠道的掌控力成为游戏能否成功的重要因素。此外,游戏版号审批的效率也高度依赖发行商的资源和影响力。 尽管面临诸多挑战,韩国游戏公司仍在积极进军中国市场。网石去年底获得了放置型RPG《七骑士》的版号,并计划通过低配置、低容量的设计,迎合中国市场硬件性能较弱的用户需求。Shift Up的手游《胜利女神:新的希望》也已获得版号并启动预约。 恩希软件(NCSoft)则寄希望于《剑灵2》。原作《剑灵》在中国曾创下200万玩家同时在线的记录,《剑灵2》计划结合中国玩家的反馈优化产品。此外,乐线(Nexon)与腾讯合作,计划推出新作《第一狂战士:卡赞》。 业内人士指出,中国市场尽管竞争激烈,但规模依然庞大。只要韩国游戏公司能够进入排行榜的前列,就能获得可观收益。随着电脑普及率的提高和玩家需求的多样化,中国市场仍是一个充满潜力的“机会之地”。 游戏《第一狂战士:卡赞》海报【图片来源 网络】
2025-01-11 00:43:46 -
三星家族领跑韩国股市富豪榜 李在镕蝉联首富
企业分析研究所“Leaders Index”31日发布的一项报告显示,韩国股票富豪榜前50名中“创业富豪”(通过创业积累财富的人)数量在过去10年间实现翻倍,从5人增至12人。与此同时,三星家族连续10年稳居股票富豪榜榜首,已故三星集团会长李健熙的长子、现任三星电子会长李在镕接替父亲成为新一届首富。此外,榜单前50名中有18人是过去10年间新晋上榜者。 报告显示,与2014年12月20日相比,2024年12月27日的榜单中,创业富豪数量从5人增加至12人,领域也从过去的IT为主,扩展到娱乐、生物技术和二次电池等新兴行业。 10年前的创业富豪以IT、金融和建筑领域为主,包括富荣集团会长李重根(第7位)、已故乐线(Nexon)创始人金正宙(第11位)、Kakao创始人金范洙(第12位)、未来资产集团会长朴炫柱(第21位)以及NAVER创始人李海珍(第22位)。 如今,创业富豪在领域和排名上都有显著变化。生物技术领域的Alteogen代表朴淳宰位列第8,娱乐产业的HYBE理事会议长房时爀排名第10,游戏领域的魁匠团(Krafton)理事会议长张秉圭位列第13。此外,JYP娱乐创始人兼制作人朴轸永(第40位)等多位新兴行业代表人物进入榜单,展现了韩国经济领域的多元化发展趋势。 过去10年间,榜单前50名中共有18人新晋上榜,其中6人为创业富豪,其余12人为继承型富豪。继承型富豪的典型代表是Meritz金融会长赵正镐,他以9.9213万亿韩元(约合人民币490.8亿元)的股份价值位列榜单第2,成为继承型富豪中的领军人物。 三星家族稳居榜首已有10年之久。10年前,已故三星会长李健熙以12.0912万亿韩元高居首位。如今,其子李在镕以12.1671万亿韩元的持股价值蝉联榜首。此外,三星家族其他成员也位列榜单前列,包括前三星美术馆馆长洪罗喜(第3位,5.4824万亿韩元)、新罗酒店总裁李富真(第4位,4.9023万亿韩元)以及三星物产战略企划社长李叙显(第6位,4.2336万亿韩元)。 股票富豪榜中女性富豪共7人,均为继承型。其中包括三星家族的洪罗喜、李富真、李叙显,以及新世界集团会长李明熙、SK幸福分享基金会理事长崔基源(音)、已故LG前会长具本茂夫人金英植等。LG福利财团代表具然卿(音)是10年间新晋的女性富豪。 榜单前50名富豪的平均年龄从10年前的55.9岁上升至61.3岁。其中,最年轻的是42岁的HD现代副会长郑基善,最年长的是86岁的现代汽车名誉会长郑梦九。 虽然榜单前50名富豪的股票总价值从84.1235万亿韩元增至86.0798万亿韩元,但增幅仅为2.3%。与之形成鲜明对比的是,韩国股市整体市值同期增长了76.9%。分析认为,持股分散以及新晋创业富豪股权价值下滑,是导致增幅有限的主要原因。 当地时间9月15日,三星电子会长李在镕出席在法国举行的“2024年里昂世界技能大赛”的闭幕式。【图片来源 三星电子】
2024-12-31 20:26:28 -
《星刃》冲击TGA大奖 韩国游戏再迎高光时刻
在被誉为游戏界“奥斯卡奖”的“游戏奖”(TGA)上,韩国游戏能否获奖成为业界瞩目的焦点。根据TGA评审委员会12日消息,由韩国游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》成为今年唯一入围奖项候选名单的韩国游戏。 《星刃》入围了“最佳音乐”和“最佳动作游戏”两个奖项。自发售以来,这款游戏凭借出色的动作设计、角色塑造和配乐广受好评。在13日举行的“韩国游戏大奖”中,《星刃》包揽包括最优秀奖在内的6个奖项,Shift Up首席执行官金亨泰还荣获“优秀开发者奖”,一举斩获7项大奖。 韩国游戏在TGA上的获奖履历并不多。2017年,魁匠团(Krafton)推出的《绝地求生》曾获得“年度最佳游戏”(GOTY)等三项提名,并最终摘得“最佳多人游戏”奖。去年,新游游戏(NEOWIZ)开发的《P的谎言》和乐线(NEXON)的《潜水员戴夫》也曾入围多个奖项,但均未能获奖。 今年,TGA的GOTY候选名单中,亚洲游戏公司表现尤为亮眼。六部入围作品包括《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:重生》和《Metaphor: ReFantazio》。除加拿大独立游戏《小丑牌》外,其余五部均来自中国或日本。其中,中国游戏公司游戏科学推出的《黑神话:悟空》尤为瞩目,该游戏上市一个月销量便突破2000万份,成为首个入围GOTY提名的中国游戏。 中国游戏的强势表现还体现在完全由玩家投票决定的“玩家之声”奖项中。在10日公布的最终候选名单中,《黑神话:悟空》《原神》《艾尔登法环:黄金树幽影》《鸣潮》和《绝区零》五部作品中,有四部来自中国。《星刃》虽然在第二轮入围名单中出现,但在最终轮中不敌中国游戏。 此外,在“最佳电竞选手”奖项中,英雄联盟(LOL)电竞界的传奇李相赫(Faker)和带领Gen.G夺得国内联赛四连冠的中单选手郑志勋(Chovy)双双获得提名。Faker所属的T1队今年获得LOL全球总决赛冠军世界冠军,与Gen.G一起入围了“最佳电竞团队”提名。 本届颁奖典礼不仅是颁发奖项的舞台,还将首次公布多款计划于2025年至2026年发售的新游戏信息。韩国游戏公司Pearl Abyss预计将在活动上公布开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的发售计划。 乐线也在会场周边展示了其子公司Neople开发的 《第一狂战士:卡赞》和基于《地下城与勇士》知识产权(IP)的新作《地下城与勇士:阿拉德》的宣传物,引发广泛关注。 作为北美最大规模的游戏颁奖典礼兼新作发布会,TGA自2014年创办以来,今年迎来了第十个年头。本届颁奖典礼将于韩国时间13日上午9点30分在美国洛杉矶孔雀剧院举行。 由韩国游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》【图片来源 Shift Up】
2024-12-12 23:30:46 -
电竞营销风潮席卷韩国零售业 多行业争相布局抢占年轻消费者
随着电子竞技(esports)影响力的持续增长,韩国零售行业纷纷推出合作商品,积极进军电子竞技营销领域。 零售行业加大电子竞技营销投入,主要看中了其潜在客户群体和庞大的粉丝基础。借助强大的粉丝效应,能够有效推动内容消费,同时,由于粉丝群体中MZ世代(1980至2000年出生)占比高,这意味着能够吸引未来的消费人群。 根据市场调研机构Statista的数据,全球电子竞技市场今年的规模约为5.7万亿韩元(约合人民币289.56亿元),预计到2028年,市场将以年均7.1%的增长率扩展,达到约7.6万亿韩元。韩国电子竞技市场也在迅速增长,2022年国内电子竞技产业同比增长44.5%。 如此巨大的市场潜力吸引了家居、便利店、酒店等多个行业与电子竞技展开合作。韩国职业电子竞技协会(KeSPA)与座椅品牌喜迪世(Sidiz)达成独家合作,推出了高端游戏座椅“GC PRO”和休闲型座椅“GX”。喜迪世还在其旗舰店THE PROGRESSIVE圣水设立了体验空间,并与KeSPA合作开设了手游《绝地求生》快闪店“THE BLUE ZONE圣水”,让顾客体验多款喜迪世座椅。此外,NEXON也在圣水的“SUPERVIVE GAME LOUNGE”快闪店中赞助了GC PRO游戏座椅,进一步巩固了其在电子竞技市场的地位。 韩国宜家也开始推出针对游戏爱好者的专属产品。与YouTuber兼主播Jonathan合作,宜家在各大门店展示了为游戏玩家量身定制的家居方案,并推出了布朗伯(BRÄNNBOLL)游戏系列。该系列包括FREDDE游戏桌和MATCHSPEL游戏椅,旨在为玩家打造理想的游戏环境。 韩国电子竞技战队T1与便利店CU也推出了联名商品。9月,为配合《英雄联盟》国际赛事的开幕,CU推出了T1联名商品的第三弹,针对T1的男性粉丝群体,推出了他们喜爱的菜单,包装上也寄托了对T1胜利的祝福。自2022年10月首次推出联名商品以来,T1系列商品的累计销量已突破750万件,而今年4月推出的第二弹商品也取得了90万件以上的销量。 此外,位于仁川的迎仕柏度假城与T1签订了官方赞助协议,支持T1的《英雄联盟》战队直至本月。根据协议,T1战队将在国际赛事中穿上印有英斯派尔(Inspire)logo的队服,并通过社交媒体向全球《英雄联盟》及T1粉丝介绍英斯派尔。去年,英斯派尔也曾在《英雄联盟》国际赛事中支持T1战队。 零售行业相关人士表示:“电子竞技的爆发式增长让人们越来越多地接触到这一新兴领域。各行业纷纷通过扩大线下接触点、加强与用户互动,或开展各种联名合作,积极参与相关活动。” 喜迪世高端游戏座椅“GC PRO”【图片来源 喜迪世】
2024-12-10 23:33:12