在即将公布去年第四季度及全年业绩之际,韩国游戏业界预计因新作市场表现差异出现明显业绩分化现象。
据韩联社旗下金融数据平台Yonhap Infomax于27日发布的统计数据,NCsoft第四季度预计实现营收4337亿韩元(约合人民币20.8亿元),同比增加5.9%,环比增长20.5%。营业利润和当期净利润分别预计为153亿韩元和335亿韩元,均有望实现同比扭亏为盈。
NCsoft去年11月推出的新作《永恒之塔2》截至今年1月初累计销售额已突破1000亿韩元。证券界预测,《永恒之塔2》的出色业绩表现将从今年起在财报中得到更具象化的体现。
作为韩国上市游戏公司市值最高的企业,魁匠团(Krafton)第四季度预计实现营收9063亿韩元,同比大增46.8%。这主要得益于代表作《绝地求生》(PUBG)系列在PC和移动端均保持稳定表现。不过,魁匠团的盈利能力或将承压。其第四季度营业利润预计为1395亿韩元,同比下降35.3%,当期净利润预计为1315亿韩元,同比大幅减少73.2%。分析指出,这与公司持续扩大自主研发及发行作品阵容有关。魁匠团目前运营26条新作管线,其中包括《深海迷航2》《幻兽帕鲁手游》《NO LAW》等12款作品,预计未来两年内在市场推出。
网石(Netmarble)方面,随着《我独自升级》《七骑士重生》以及去年下半年推出的《VAMPIR》等作品热度延续,预计将维持良好业绩。公司第四季度营收预计为7398亿韩元,同比增长14%;营业利润预计为1044亿韩元,与前一年基本持平;当期净利润预计为342亿韩元,有望实现扭亏为盈。网石今年还计划推出《七大罪:起源》《魔御:STAR DIVE》等多款新作。



