据游戏业界28日消息,魁匠团董事长张秉圭本月23日在公司首尔总部会见印度驻韩国大使古朗加拉尔·达斯。双方就推动印度在人工智能(AI)与内容产业的技术生态方案进行交流。
印度是魁匠团的核心战略要地。该公司于2021年7月推出的《Battlegrounds Mobile India》在上市一年多累计用户数突破1亿。得益于当地高人气,BGMI电竞赛事成为印度首个实现电视直播的游戏。BGMI的营收也表现亮眼,截至去年第三季度刷新季度最高销售纪录。
魁匠团印度法人计划乘势而上,今年将强化市场营销,并于年内推出三款新作,重点瞄准被称为印度“国民运动”的板球项目。首先,计划发行与当地开发商合作开发的印度定制板球游戏《Real Cricket》。此外,还有一款未公开的板球游戏在开发中,并推进获取本土板球队与联赛的授权。
在基础设施与生态投资方面,魁匠团近期与NAVER、未来资产集团共同设立规模最高达1万亿韩元(约合人民币48.4亿元)的“独角兽成长基金”,计划通过该基金投资印度具有潜力的AI企业与游戏初创公司。
由于印度拥有庞大的人口基数和市场潜力,游戏公司纷纷涌入印度。国家数据处(原统计厅)公布的数据显示,去年印度人口约为14.65亿,位居全球第一,比排名第二的中国(约14.16亿)多出约5000万人。
市场规模也随人口优势持续扩张。目前印度游戏用户规模约为4.5亿人。韩国文化产业振兴院预测,印度游戏市场规模到2028年将增长至约75亿美元。尽管应用内付费收入目前约为4亿美元,在整体市场中占比较低,但随着智能手机与PC普及率逐年提升,增长空间仍可观。



