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넥슨扩展参与型平台'N커넥트',连接游戏与直播生态

柳청빛 기자 2026-05-13 18:36
SOOP预赛两周内账户联动突破8万,观看指标上升 本月将新增治治直播,扩大以流媒体为中心的游戏生态
넥슨与SOOP合作的'N커넥트'海报
넥슨与SOOP合作的'N커넥트'海报 [照片=넥슨]

[经济日报] 넥슨正在加速扩展连接游戏、创作者和用户的'N커넥트'项目。这一项目超越了单一的主播营销,演变为结合账户联动、参与数据和奖励结构的长期运营平台模型,旨在改变游戏用户的引入结构。

13日,넥슨宣布在直播平台SOOP上运营的'N커넥트'预赛在开放两周内,累计账户联动人数突破8万。上个月27日预赛开始的第一天,就有42974人完成了账户联动,开放5天内累计联动用户超过7万人,初期热度持续上升。

'N커넥트'是一个旨在将用户参与、创作者活动和游戏体验连接为一个整体的项目。通过将넥슨游戏账户与SOOP账户联动,用户可以在游戏体验、观看直播和获得奖励之间无缝衔接。这一策略被分析为超越简单的观看活动,构建基于流媒体平台的游戏生态。

最近,游戏行业的用户引入路径正在迅速从游戏平台转向视频和直播。游戏直播和主播内容对新用户的引入和游戏停留时间的扩大产生了直接影响,因此游戏公司也在将与主播的合作结构从短期广告扩展为长期平台战略。
 
넥슨的N커넥트官网截图
넥슨的'N커넥트'官网截图 [照片=N커넥트官网]

特别是,넥슨将创作者视为核心生态系统的组成部分,而不仅仅是宣传渠道。参与'N커넥트'的主播被称为'N커넥터',他们根据直播时间、参与度和用户反应等因素获得各种奖励,并通过内容支持金、掉落和周边商品等活动基础的奖励体系,鼓励持续参与直播。

目前,N커넥트的注册创作者约有6600人,实际活跃的主播约为1000人。多位人气主播也参与其中,并在预赛的N커넥터排名中名列前茅。

平台内的观看指标也出现了变化。根据넥슨的数据,自N커넥트预赛开放以来,SOOP内넥슨游戏类别的平均观众人数在本月第一周较前一周增加了65%。在SOOP的所有游戏类别中,넥슨游戏的比例也扩大了约2.6倍。

这一项目基于用户参与数据,将游戏使用与观看消费连接的结构,分析显示与传统营销方式有所不同。用户通过账户联动可以获得넥슨现金和掉落活动等游戏内福利,同时观看自己喜欢的主播直播活动也与游戏奖励相连接。观看直播、游戏消费和社区活动形成了一个循环结构。

넥슨计划未来进一步扩展平台。目前以SOOP为中心运营的N커넥트将在本月中旬新增至Naver直播平台治治。넥슨的战略是通过多平台运营,吸引更多用户和创作者,长期增强以流媒体平台为中心的游戏生态。

넥슨计划在9月之前通过预赛运营积累用户和创作者的参与数据,随后扩大至正式赛季。

넥슨媒体连接部门负责人채정원表示:“'N커넥트'是一个连接现有넥슨游戏用户、久未回归的用户以及通过创作者直播首次尝试넥슨游戏的用户的项目。我们将以5月中旬治治预赛的开放为起点,基于两个平台累积的数据,继续创造更大的用户、创作者和넥슨共同构建的体验。”



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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