“我想自己喜欢的游戏能赚钱,这个简单的想法让我开始了这段旅程。”
游戏开发者金泰勋(Lunar_Dev)的挑战源于简单的好奇心。小学五年级时,他开始玩罗布乐思游戏,随后萌生了自己制作游戏的想法,便毫不犹豫地投入了开发。经过七年的努力,他制作了超过70款游戏,目前担任游戏公司Burstwork的合作开发者。
自学的过程并不顺利。身边没有可以请教的人,遇到错误时也难以找到原因,甚至不知道该学习什么。金泰勋回忆道:“即使出现错误代码,我也不知道为什么会出现这样的问题。”他通过在开发者社区提问和查找国外专业资料来学习编程。
制作游戏的过程本身就很有趣,这让他更加渴望制作出更好的游戏。经过数十款游戏的反复尝试,他积累了宝贵的经验。“我并不认为自己从一开始就有出色的才能,只是因为制作游戏很有趣,持续制作后,某一时刻我的技能大幅提升。”
这种坚持最终在他的代表作《无标题RPG游戏》中得到了回报。该游戏创下了最高同时在线人数1.8万的记录,进入了罗布乐思平台全球热门游戏前100名,并成为纯韩国用户同时在线人数突破1万的首个案例,引起了业界的关注。
谈及成功的秘诀,金泰勋表示:“游戏的本质乐趣是最重要的。”许多开发者在开始开发前会制定庞大的计划,但他更喜欢先构建游戏的核心玩法,然后亲自体验,采用敏捷开发方式。一旦确认了乐趣,便开始添加内容和系统以提高完整度。
这种开发理念也体现在目标市场的选择上。他没有一开始就盲目追求全球市场,而是精准锁定自己最了解的韩国用户的偏好,设计游戏时考虑了韩国玩家喜欢的独特成长结构和奖励机制,这一策略引发了社区的口碑传播。针对韩国用户的设计也吸引了海外玩家,目前《无标题RPG游戏》中约40%的用户为海外玩家。
金泰勋的成长故事与罗布乐思所构建的下一代创作者生态系统密切相关。罗布乐思提供了包括游戏制作工具“罗布乐思工作室”、开发文档、数据分析功能和全球社区等综合服务,大幅降低了任何人只要有创意就能挑战游戏制作和盈利的门槛。
最近,利用人工智能(AI)技术的开发支持也在不断增强。罗布乐思工作室内的AI助手可以帮助生成和修改代码、自动化重复工作、制作资产等。未来,预计将增加能够通过自然语言命令独立完成复杂代码编写和从规划到测试的部分过程的智能AI技术。
AI正在革新个人创作者的生态系统。3D建模和动画制作等过去需要大量时间和人力的工作,现在通过AI得以解决,极大提高了个人开发者的生产力。金泰勋强调,游戏开发也在走向同样的创新之路。他表示:“过去游戏开发需要大规模的基础设施,但AI打破了技术壁垒,未来个人开发者也能挑战大型项目。”
如今已成为职业开发者的他计划在大学毕业后创办自己的游戏公司。他表示,首先会完成军队服役,然后基于自己的实践经验正式创办一家公司,创造具有个人特色的游戏。他还对那些像他一样自学游戏开发的人提出建议:“执行是最重要的。”
金泰勋说:“与其担心结果而犹豫,不如先写代码,亲自尝试,这样才能发现自己的真实才能和潜力。”他回忆道:“从小开始经历了许多困难和失败,想要将失败转化为经验,首先要付诸行动。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


