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OpenAI在韩国首次举办基于Codex的游戏开发黑客松

安信慧 기자 2026-08-14 21:36
从创意实现到发布和运营,公开Codex基础的游戏开发全过程 与Com2us合作,使用Codex开发并通过后端平台'Hive'进行运营
OpenAI CI 图片
OpenAI CI [图片=OpenAI]


OpenAI将举办一场利用编码助手‘Codex’进行游戏开发的黑客松活动。这是OpenAI首次在全球范围内举办以Codex为主题的游戏开发活动,旨在展示韩国这一拥有世界级游戏产业和优秀开发者社区的国家,如何利用Codex进行基于人工智能的游戏开发。

OpenAI于4日宣布,将于31日在首尔举办‘OpenAI游戏开发者大会’。该活动在Com2us的支持下,以‘用Codex构建,使用Hive进行游戏’为主题进行。

Codex是OpenAI的编码助手,支持基于自然语言的代码编写、修改和测试等软件开发全过程。Hive是Com2us的游戏后端平台,利用人工智能插件实现登录、支付、用户分析和安全等游戏发布和运营所需的功能。

参与者将在活动中使用Codex进行游戏开发,并通过Codex插件与Com2us的Hive进行对接,以实现游戏发布和运营所需的功能。

在提交了基于Codex开发的游戏原型和制作经验的申请者中,将有40个团队晋级到本次活动的决赛。

活动将邀请国内知名开发者分享他们使用Codex进行游戏开发的经验。多角色在线游戏(MMORPG)《风之国》和《天堂》的代表开发者宋在京将全程参与此次活动。

活动将分为两个环节。首先是‘环节1:将创意变为现实:用Codex制作游戏’,参与者将介绍他们事先用Codex开发的游戏。‘环节2:5小时挑战’将于活动当天进行,参与者将在有限的时间内挑战使用最新Codex版本开发AAA级质量的游戏。

在环节1的演讲者中,获胜团队将通过人气投票获得总计5万美元的OpenAI API积分和一年期ChatGPT Pro订阅。环节2的优秀团队将获得一年期ChatGPT Pro订阅。所有参加本次活动的决赛选手将获得价值100美元的OpenAI API积分。

OpenAI国际业务总负责人奥利弗·杰伊表示:“韩国是一个拥有世界级游戏开发能力和创造性开发者社区的国家,是游戏与人工智能交汇的新可能性的最佳场所。我们希望通过此次活动,韩国游戏产业的开发者与新一代开发者能够分享使用Codex的经验和创意,拓展与人工智能共同创造的新游戏开发文化。”

他还补充道:“我们将支持更多开发者通过Codex将创意转化为实际游戏,并发现以前难以尝试的新创作和开发可能性。”





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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