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AMD首席执行官苏姿丰:人工智能与游戏是计算的核心

기자 2026-10-07 19:36
与韩国玩家的问答环节,强调Ryzen与AI的结合 FSR与APU机器学习的扩展,应用于便携设备
AMD首席执行官苏姿丰在7日于首尔龙山的龙城举行的AMD游戏日活动中进行问答。 [照片=联合新闻]
AMD首席执行官苏姿丰在7日于首尔龙山的龙城举行的AMD游戏日活动中进行问答。 [照片=联合新闻]
苏姿丰,AMD的首席执行官,指出人工智能(AI)和游戏都是计算的核心领域,并提出将这两项技术结合以应对高性能计算需求的愿景。

据《联合新闻》报道,苏姿丰在7日下午于首尔龙城举行的“AMD游戏日”活动中,与AMD计算与图形集团高级副总裁杰克·胡因一起,与韩国玩家进行了问答环节。

AMD游戏日是AMD为与韩国游戏社区分享最新技术和愿景而举办的活动,旨在提供中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)等核心计算资源。

苏姿丰表示:“AI正在提升计算性能的最高水平,而游戏同样是一个对性能要求极高的核心领域。我们的目标是支持所有需要高性能计算的消费者和企业用户。”

她进一步指出:“这包括将AI与游戏实际结合。随着AI的重要性日益增加,最新产品将展示Ryzen与AI的结合。”

苏姿丰强调,玩家的高标准和反馈是推动技术进步的动力,并提到PC、主机和便携设备等所有游戏领域对AMD的重要性。

她评价道:“在过去十多年中观察游戏社区,使用Ryzen CPU和Radeon GPU的韩国用户是全球最热情、性能最高的玩家之一。”

杰克·胡因介绍了AMD利用机器学习技术的游戏技术路线图。

胡因提到游戏画面升级技术FSR4和FSR红石,表示:“这不仅仅是简单的图像升级,还包括帧生成和恢复等技术,使游戏更加快速和美观。”

他还透露,计划在今年内将机器学习技术应用于集成了CPU和GPU的加速处理器(APU),并在未来扩展到便携设备。

关于AI技术的发展方向,胡因强调:“这不是取代开发者的创作意图,而是扩展工具,使其能够更快、更好地完成工作。”

胡因表示,全球已有10亿台游戏设备搭载AMD技术,并将继续支持PlayStation、Xbox、Steam Deck等多种平台。



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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