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韩国游戏公司加强多平台战略以应对游戏机价格上涨随着游戏机价格的不断上涨,韩国游戏公司正在加强对新型控制台和旧款设备的支持,实施“多平台”战略。由于控制台价格的上涨,最新游戏机的普及速度可能会放缓,因此公司希望尽可能扩大用户基础。 最近,韩国游戏行业正在积极拓展北美和欧洲市场的控制台平台。然而,随着PlayStation 5 Pro和任天堂Switch 2等最新控制台价格的上涨,用户增长速度可能会低于预期。因此,游戏公司正将重点放在支持旧款控制台,以尽可能多地吸引用户。 实际上,韩国游戏公司正在开发能够在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X·S和任天堂Switch等多个平台上同时游玩的游戏。Pearl Abyss在今年3月的定期股东大会上表示,正在考虑支持“红色沙漠”在任天堂Switch 2上的可能性,继续保持控制台平台的扩展趋势。 Nexon Games的相关人士表示:“为了扩大市场和增强竞争力,行业正在持续扩大控制台游戏的开发。支持最新设备和现有控制台变得越来越重要,我们也在为适应不同控制台环境而进行大量优化工作。” 然而,支持设备的增加也会加大开发负担。最新控制台支持4K分辨率和高刷新率,而性能较低的旧款设备则需要分别调整分辨率、图形质量、帧数和内存使用量等。即使是同一款游戏,由于设备的存储性能和内存容量不同,加载速度和对象表现方式也需要单独设计。 业内人士认为,这种优化工作必然会增加开发时间和成本。尤其是开发成本高达数百亿韩元的AAA级控制台游戏,如果硬件普及速度放缓,投资回收期可能会延长。 不过,普遍认为控制台扩展战略不会动摇。北美和欧洲是控制台用户比例较高的核心市场,因此控制台平台的扩展已成为必不可少的战略。相反,支持不同代控制台的开发方式在未来可能会进一步普及。 关于内存供应不足的解决时机,市场研究机构TrendForce在3月发布的报告中预测,能够生产通用内存的新半导体工厂将在2027年底至2028年间正式投产,内存供应将逐渐恢复。 然而,韩国内容振兴院在最近的报告中指出,由于AI基础设施的扩展导致内存和GPU需求持续增加,游戏硬件和服务器部件的供应压力将在一段时间内持续。因此,消费者游戏机如控制台和PC的价格,以及云游戏服务的运营成本都有可能上涨,游戏公司也需要加强优化技术和服务器基础设施的保障,以减少内存使用。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00 -
Upstage公司在门户网站‘Daum’推出‘AI摘要’服务,首次应用自有LLM‘Solar’Upstage公司正式在门户网站‘Daum’应用自有语言模型(LLM)‘Solar’。该项目旨在通过结合Upstage的AI模型与每周超过1000万用户访问的Daum服务,使用户在日常生活中更方便地使用AI。 Upstage公司于1日宣布推出‘AI摘要’测试服务,该服务能够自动对搜索结果进行摘要。 AI摘要功能通过LLM直接分析网页文档,为搜索结果提供综合性回答。用户在Daum搜索框中输入关键词时,系统将同时提供核心摘要和依据。内容更新时,AI会自动反映最新信息。 该功能不仅能够处理简短的词语,还能理解句型问题并进行整理。对于步骤重要的搜索,系统会以逐步列表的形式展示,而需要比较的搜索则以表格形式呈现,从而提高可读性。 AI摘要功能所依赖的基础模型是Upstage的自有LLM‘Solar’。‘Solar’是Upstage作为主办方参与的政府‘独立AI基础模型’项目中不断优化的国家级AI模型。 Daum搜索将通过结合传统关键词搜索与AI摘要,升级为混合搜索。AI摘要功能将优先应用于与生活密切相关的六个领域:时事(实时趋势)、金融、娱乐、健康、词典和日常生活。之后计划在年内扩大应用范围,发布正式版本。 Upstage计划在年内推出将Daum的综合搜索完全替换为对话式AI的‘AI模式’,用户将能够通过与AI直接对话探索多种信息。Upstage还计划基于门户‘Daum’和AI多平台企业‘Timely’构建‘全民AI生态系统’。 Upstage公司首席执行官金成勋表示:“Daum AI摘要是展示AI模型如何在众多用户的日常生活中带来变化的起点。未来,我们将把Upstage的AI融入Daum服务的各个角落,让每个人都能自然享受AI的便利,开启‘人人共享的AI’时代。”
2026-07-01 17:48:00 -
Upstage收购AI代理平台'Timely',扩大B2B业务基础Upstage于近日宣布收购生成型人工智能(AI)多平台企业'Timely'。此次收购是在收购门户网站'Daum'运营公司AXZ之后,进一步扩大其在企业间交易(B2B)市场的布局。 Timely是一家提供无编码构建工作所需AI代理的平台'TimelyAI'的生成型AI综合解决方案公司。该平台整合了提示生成、图像与视频转换等多种工作用AI功能,目前在首尔市的'Seoul AI Chat'及全国各地的地方政府和公共、教育机构中得到广泛应用。 通过此次收购,Upstage计划利用搭载自有大型语言模型(LLM)'Solar'的TimelyAI,全面推进AI代理业务。在收购AXZ后,Upstage扩展了自有模型的分发渠道,并计划结合Timely的技术,加速覆盖公共、教育及普通用户的AI生态系统扩展。尤其是,预计将结合'Solar'的高级文档处理能力与Timely的工作空间功能,积极开拓B2B业务自动化市场。 Upstage代表金成勋表示:“AI产业的竞争在于模型能多快、多深地在现场部署并完成工作。”他强调:“我们将支持不仅限于开发者的每个人都能通过AI实现个性化的工作自动化,从而提升国民的AI效能感,并将全体国民的AI竞争力提升到一个新水平。” Timely代表金大煥也表示:“与Upstage的结合将使国内AI产业的实际使用基础和深度跃升一个层次,我们将快速引领一个人人都能轻松使用所需AI的AI代理时代。”
2026-06-09 18:06:00 -
生成型人工智能日常化:20岁用户使用率达92.6%,替代搜索功能生成型人工智能(AI)正在改变信息搜索的方式,从传统的搜索转向向AI提问。尤其是20岁用户的生成型AI使用率已达到92.6%,成为日常服务的一部分。 科学技术信息通信部(科信部)于3日发布了《2025年增值电信业务实态调查》结果。调查显示,生成型AI的使用经验率为78.1%。在不同年龄段中,20岁用户的使用率最高,达到92.6%。有47.1%的受访者表示信任通过生成型AI获得的信息或新闻,而不信任的比例仅为9.2%。 调查还发现,生成型AI对搜索服务的使用行为产生了影响。60%的生成型AI用户表示,其搜索功能已被替代超过50%。具体而言,18.8%的受访者表示其搜索的60%至70%已被AI替代,50%至60%(17.7%)和70%至80%(16.5%)的比例依次递减。在工作和学习领域的应用也很广泛,76.4%的受访者认为生成型AI有助于提高工作和学习的生产力,而认为没有帮助的比例仅为1.9%。 从整体数字平台的使用情况来看,搜索门户和即时通讯工具仍然是使用率最高的。按平台类型划分,搜索门户的使用率为98.7%,即时通讯工具为98.5%,位置和地图服务为96.8%,电子商务为95.6%,视频分享服务为92.7%。其中,即时通讯工具的日常使用比例最高,达到91.3%。 其次是搜索门户(85.8%)、视频分享服务(69.5%)和社交网络服务(56.6%)。大多数国民几乎每天都在使用主要平台服务。 平台之间的竞争也日益激烈。在最近三个月中,使用两个或多个平台的“多平台使用”比例中,电子商务最高,达到83.9%。其次是社交网络服务(79.9%)、搜索门户(76.9%)和位置与地图服务(69.1%)。电子商务用户平均使用3.4个平台,显示出该市场竞争最为激烈。 相比之下,二手交易(25.9%)和应用市场(24.9%)的多平台使用比例相对较低,表明用户对特定平台的忠诚度较高。 在主要使用平台的更换经历中,食品配送(27.0%)和电子商务(20.9%)的比例相对较高。而应用市场(10.3%)和即时通讯工具(9.4%)的转换经历较少,显示出用户锁定效应较强。用户不愿意转换平台的原因主要包括习惯、服务质量和使用记录的保持等。 此外,去年国内增值电信服务的总收入估计为502万亿9000亿韩元,其中数字平台服务的收入为161万亿5000亿韩元,分别较去年增长了15.3%和5.4%。 根据实时应用和支付数据分析解决方案WiseApp和Retail的数据显示,4月ChatGPT的月活跃用户数(MAU)为2345万,Gemini为845万,Claude为241万。其中,Claude是同比增长最快的应用,用户增长率达到1148%。紧随其后的是Gemini(1034%)和ChatGPT(34%)。
2026-06-03 21:03:00 -
网游公司Netmarble加强新作长期盈利策略Netmarble(CEO金炳圭)发布了2026年第一季度业绩,并表示将加强新作的长期盈利策略,重点在于全球市场的稳定生命周期(PLC),而非短期收入最大化。 Netmarble在2026年第一季度的合并收入为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,净利润为2109亿韩元。与去年同期相比,收入增长4.5%,营业利润增长6.8%。净利润因HYBE股票处置等资产出售的影响,增长了163%。 第一季度的业绩主要受到新作效果的限制。《石器时代:养成》和《七大罪:起源》于3月发布,尽管销售反映时间较短,但分别占第一季度收入的3%。Netmarble认为这两款作品已在市场上稳定落地。 金炳圭在业绩发布电话会议中表示:“《七大罪:起源》和《梦境:星际潜水》在多个国家的多平台同步发布,超前收入最大化的策略不如稳定的长期PLC对公司更有利。” 新作的运营方向也将围绕长期稳定展开。金CEO指出:“不同平台的游戏玩法和成长方式各异,目前主要集中在用户流入的国家和平台,进行长期用户稳定的更新。” 关于自有支付的扩展,金CEO持谨慎态度。他表示:“自有支付的比例受平台特性、市场手续费政策和游戏类型等三大因素影响,单纯为了提高营业利润而引入自有支付并不一定能转化为用户支付。” 不过,他承认减轻手续费负担的必要性,表示:“我们充分意识到,降低波动性费用的手续费符合股东利益。” Netmarble预计第二季度新作效果将显著体现。本月将启动《权力的游戏:王座之路》在亚洲地区的发布,6月将推出《魔法:附魔》。下半年还计划依次发布《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大强种》、《项目章鱼》、《恶魔之心》和《项目伊西斯》等五款新作。 Netmarble CFO都基旭表示:“预计从第二季度开始,新作发布的成果将推动外部增长和盈利能力的提升,结合自有成本优化和支付手续费率等有利外部环境变化,盈利能力将逐步改善。” Netmarble今年的业绩走势将更多依赖于新作的长期运营表现。全球同步发布和多平台策略虽能扩大用户基础,但各国用户行为和平台收费结构的差异也增加了运营难度。Netmarble能否在地区更新和成本优化上协调一致,将是盈利能力改善的关键。 金炳圭表示:“今年是多种类型和全球IP基础新作陆续发布的重要时期,我们将专注于稳定推出具有市场竞争力的新作,确保在全球市场的可持续增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 06:56:17 -
Kakao游戏公司第一季度收入829亿韩元,营业亏损255亿韩元【经济日报】Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因主要游戏收入下降和缺乏新作,第一季度业绩不佳。公司正处于调整阶段,市场关注其下半年推出的新作能否带来业绩反弹。4月30日,Kakao游戏公司公布今年第一季度合并收入为829亿韩元,营业亏损255亿韩元。收入同比下降33%,环比下降16%。营业亏损持续,主要由于现有游戏如《Odin》的收入稳定下降,而新作推出延迟。手机游戏收入同比下降43%,环比下降20%,至550亿韩元。PC在线游戏收入同比增长4%,至279亿韩元,但环比下降7%。公司计划通过多样化的游戏类型和平台来改善业绩。2.5D MMORPG项目OQ(暂定名)在小规模测试中获得好评,预计6月进行的《ArcheAge Chronicle》是公司下半年重点项目。公司还计划通过多平台战略进军全球市场,包括大型MMORPG《OdinQ》、策略冒险RPG《Dungeon Arise》、开放世界僵尸生存模拟器《God Save Birmingham》和次文化养成模拟《项目C》(暂定名)。这些新作将覆盖手机、PC和主机平台,旨在降低对单一平台的依赖,扩大全球用户基础。这些新作能否帮助Kakao游戏公司重回增长轨道,取决于其最终表现。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:25:46
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韩国游戏公司加强多平台战略以应对游戏机价格上涨随着游戏机价格的不断上涨,韩国游戏公司正在加强对新型控制台和旧款设备的支持,实施“多平台”战略。由于控制台价格的上涨,最新游戏机的普及速度可能会放缓,因此公司希望尽可能扩大用户基础。 最近,韩国游戏行业正在积极拓展北美和欧洲市场的控制台平台。然而,随着PlayStation 5 Pro和任天堂Switch 2等最新控制台价格的上涨,用户增长速度可能会低于预期。因此,游戏公司正将重点放在支持旧款控制台,以尽可能多地吸引用户。 实际上,韩国游戏公司正在开发能够在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X·S和任天堂Switch等多个平台上同时游玩的游戏。Pearl Abyss在今年3月的定期股东大会上表示,正在考虑支持“红色沙漠”在任天堂Switch 2上的可能性,继续保持控制台平台的扩展趋势。 Nexon Games的相关人士表示:“为了扩大市场和增强竞争力,行业正在持续扩大控制台游戏的开发。支持最新设备和现有控制台变得越来越重要,我们也在为适应不同控制台环境而进行大量优化工作。” 然而,支持设备的增加也会加大开发负担。最新控制台支持4K分辨率和高刷新率,而性能较低的旧款设备则需要分别调整分辨率、图形质量、帧数和内存使用量等。即使是同一款游戏,由于设备的存储性能和内存容量不同,加载速度和对象表现方式也需要单独设计。 业内人士认为,这种优化工作必然会增加开发时间和成本。尤其是开发成本高达数百亿韩元的AAA级控制台游戏,如果硬件普及速度放缓,投资回收期可能会延长。 不过,普遍认为控制台扩展战略不会动摇。北美和欧洲是控制台用户比例较高的核心市场,因此控制台平台的扩展已成为必不可少的战略。相反,支持不同代控制台的开发方式在未来可能会进一步普及。 关于内存供应不足的解决时机,市场研究机构TrendForce在3月发布的报告中预测,能够生产通用内存的新半导体工厂将在2027年底至2028年间正式投产,内存供应将逐渐恢复。 然而,韩国内容振兴院在最近的报告中指出,由于AI基础设施的扩展导致内存和GPU需求持续增加,游戏硬件和服务器部件的供应压力将在一段时间内持续。因此,消费者游戏机如控制台和PC的价格,以及云游戏服务的运营成本都有可能上涨,游戏公司也需要加强优化技术和服务器基础设施的保障,以减少内存使用。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00 -
Upstage公司在门户网站‘Daum’推出‘AI摘要’服务,首次应用自有LLM‘Solar’Upstage公司正式在门户网站‘Daum’应用自有语言模型(LLM)‘Solar’。该项目旨在通过结合Upstage的AI模型与每周超过1000万用户访问的Daum服务,使用户在日常生活中更方便地使用AI。 Upstage公司于1日宣布推出‘AI摘要’测试服务,该服务能够自动对搜索结果进行摘要。 AI摘要功能通过LLM直接分析网页文档,为搜索结果提供综合性回答。用户在Daum搜索框中输入关键词时,系统将同时提供核心摘要和依据。内容更新时,AI会自动反映最新信息。 该功能不仅能够处理简短的词语,还能理解句型问题并进行整理。对于步骤重要的搜索,系统会以逐步列表的形式展示,而需要比较的搜索则以表格形式呈现,从而提高可读性。 AI摘要功能所依赖的基础模型是Upstage的自有LLM‘Solar’。‘Solar’是Upstage作为主办方参与的政府‘独立AI基础模型’项目中不断优化的国家级AI模型。 Daum搜索将通过结合传统关键词搜索与AI摘要,升级为混合搜索。AI摘要功能将优先应用于与生活密切相关的六个领域:时事(实时趋势)、金融、娱乐、健康、词典和日常生活。之后计划在年内扩大应用范围,发布正式版本。 Upstage计划在年内推出将Daum的综合搜索完全替换为对话式AI的‘AI模式’,用户将能够通过与AI直接对话探索多种信息。Upstage还计划基于门户‘Daum’和AI多平台企业‘Timely’构建‘全民AI生态系统’。 Upstage公司首席执行官金成勋表示:“Daum AI摘要是展示AI模型如何在众多用户的日常生活中带来变化的起点。未来,我们将把Upstage的AI融入Daum服务的各个角落,让每个人都能自然享受AI的便利,开启‘人人共享的AI’时代。”
2026-07-01 17:48:00 -
Upstage收购AI代理平台'Timely',扩大B2B业务基础Upstage于近日宣布收购生成型人工智能(AI)多平台企业'Timely'。此次收购是在收购门户网站'Daum'运营公司AXZ之后,进一步扩大其在企业间交易(B2B)市场的布局。 Timely是一家提供无编码构建工作所需AI代理的平台'TimelyAI'的生成型AI综合解决方案公司。该平台整合了提示生成、图像与视频转换等多种工作用AI功能,目前在首尔市的'Seoul AI Chat'及全国各地的地方政府和公共、教育机构中得到广泛应用。 通过此次收购,Upstage计划利用搭载自有大型语言模型(LLM)'Solar'的TimelyAI,全面推进AI代理业务。在收购AXZ后,Upstage扩展了自有模型的分发渠道,并计划结合Timely的技术,加速覆盖公共、教育及普通用户的AI生态系统扩展。尤其是,预计将结合'Solar'的高级文档处理能力与Timely的工作空间功能,积极开拓B2B业务自动化市场。 Upstage代表金成勋表示:“AI产业的竞争在于模型能多快、多深地在现场部署并完成工作。”他强调:“我们将支持不仅限于开发者的每个人都能通过AI实现个性化的工作自动化,从而提升国民的AI效能感,并将全体国民的AI竞争力提升到一个新水平。” Timely代表金大煥也表示:“与Upstage的结合将使国内AI产业的实际使用基础和深度跃升一个层次,我们将快速引领一个人人都能轻松使用所需AI的AI代理时代。”
2026-06-09 18:06:00 -
生成型人工智能日常化:20岁用户使用率达92.6%,替代搜索功能生成型人工智能(AI)正在改变信息搜索的方式,从传统的搜索转向向AI提问。尤其是20岁用户的生成型AI使用率已达到92.6%,成为日常服务的一部分。 科学技术信息通信部(科信部)于3日发布了《2025年增值电信业务实态调查》结果。调查显示,生成型AI的使用经验率为78.1%。在不同年龄段中,20岁用户的使用率最高,达到92.6%。有47.1%的受访者表示信任通过生成型AI获得的信息或新闻,而不信任的比例仅为9.2%。 调查还发现,生成型AI对搜索服务的使用行为产生了影响。60%的生成型AI用户表示,其搜索功能已被替代超过50%。具体而言,18.8%的受访者表示其搜索的60%至70%已被AI替代,50%至60%(17.7%)和70%至80%(16.5%)的比例依次递减。在工作和学习领域的应用也很广泛,76.4%的受访者认为生成型AI有助于提高工作和学习的生产力,而认为没有帮助的比例仅为1.9%。 从整体数字平台的使用情况来看,搜索门户和即时通讯工具仍然是使用率最高的。按平台类型划分,搜索门户的使用率为98.7%,即时通讯工具为98.5%,位置和地图服务为96.8%,电子商务为95.6%,视频分享服务为92.7%。其中,即时通讯工具的日常使用比例最高,达到91.3%。 其次是搜索门户(85.8%)、视频分享服务(69.5%)和社交网络服务(56.6%)。大多数国民几乎每天都在使用主要平台服务。 平台之间的竞争也日益激烈。在最近三个月中,使用两个或多个平台的“多平台使用”比例中,电子商务最高,达到83.9%。其次是社交网络服务(79.9%)、搜索门户(76.9%)和位置与地图服务(69.1%)。电子商务用户平均使用3.4个平台,显示出该市场竞争最为激烈。 相比之下,二手交易(25.9%)和应用市场(24.9%)的多平台使用比例相对较低,表明用户对特定平台的忠诚度较高。 在主要使用平台的更换经历中,食品配送(27.0%)和电子商务(20.9%)的比例相对较高。而应用市场(10.3%)和即时通讯工具(9.4%)的转换经历较少,显示出用户锁定效应较强。用户不愿意转换平台的原因主要包括习惯、服务质量和使用记录的保持等。 此外,去年国内增值电信服务的总收入估计为502万亿9000亿韩元,其中数字平台服务的收入为161万亿5000亿韩元,分别较去年增长了15.3%和5.4%。 根据实时应用和支付数据分析解决方案WiseApp和Retail的数据显示,4月ChatGPT的月活跃用户数(MAU)为2345万,Gemini为845万,Claude为241万。其中,Claude是同比增长最快的应用,用户增长率达到1148%。紧随其后的是Gemini(1034%)和ChatGPT(34%)。
2026-06-03 21:03:00 -
网游公司Netmarble加强新作长期盈利策略Netmarble(CEO金炳圭)发布了2026年第一季度业绩,并表示将加强新作的长期盈利策略,重点在于全球市场的稳定生命周期(PLC),而非短期收入最大化。 Netmarble在2026年第一季度的合并收入为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,净利润为2109亿韩元。与去年同期相比,收入增长4.5%,营业利润增长6.8%。净利润因HYBE股票处置等资产出售的影响,增长了163%。 第一季度的业绩主要受到新作效果的限制。《石器时代:养成》和《七大罪:起源》于3月发布,尽管销售反映时间较短,但分别占第一季度收入的3%。Netmarble认为这两款作品已在市场上稳定落地。 金炳圭在业绩发布电话会议中表示:“《七大罪:起源》和《梦境:星际潜水》在多个国家的多平台同步发布,超前收入最大化的策略不如稳定的长期PLC对公司更有利。” 新作的运营方向也将围绕长期稳定展开。金CEO指出:“不同平台的游戏玩法和成长方式各异,目前主要集中在用户流入的国家和平台,进行长期用户稳定的更新。” 关于自有支付的扩展,金CEO持谨慎态度。他表示:“自有支付的比例受平台特性、市场手续费政策和游戏类型等三大因素影响,单纯为了提高营业利润而引入自有支付并不一定能转化为用户支付。” 不过,他承认减轻手续费负担的必要性,表示:“我们充分意识到,降低波动性费用的手续费符合股东利益。” Netmarble预计第二季度新作效果将显著体现。本月将启动《权力的游戏:王座之路》在亚洲地区的发布,6月将推出《魔法:附魔》。下半年还计划依次发布《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大强种》、《项目章鱼》、《恶魔之心》和《项目伊西斯》等五款新作。 Netmarble CFO都基旭表示:“预计从第二季度开始,新作发布的成果将推动外部增长和盈利能力的提升,结合自有成本优化和支付手续费率等有利外部环境变化,盈利能力将逐步改善。” Netmarble今年的业绩走势将更多依赖于新作的长期运营表现。全球同步发布和多平台策略虽能扩大用户基础,但各国用户行为和平台收费结构的差异也增加了运营难度。Netmarble能否在地区更新和成本优化上协调一致,将是盈利能力改善的关键。 金炳圭表示:“今年是多种类型和全球IP基础新作陆续发布的重要时期,我们将专注于稳定推出具有市场竞争力的新作,确保在全球市场的可持续增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 06:56:17 -
Kakao游戏公司第一季度收入829亿韩元,营业亏损255亿韩元【经济日报】Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因主要游戏收入下降和缺乏新作,第一季度业绩不佳。公司正处于调整阶段,市场关注其下半年推出的新作能否带来业绩反弹。4月30日,Kakao游戏公司公布今年第一季度合并收入为829亿韩元,营业亏损255亿韩元。收入同比下降33%,环比下降16%。营业亏损持续,主要由于现有游戏如《Odin》的收入稳定下降,而新作推出延迟。手机游戏收入同比下降43%,环比下降20%,至550亿韩元。PC在线游戏收入同比增长4%,至279亿韩元,但环比下降7%。公司计划通过多样化的游戏类型和平台来改善业绩。2.5D MMORPG项目OQ(暂定名)在小规模测试中获得好评,预计6月进行的《ArcheAge Chronicle》是公司下半年重点项目。公司还计划通过多平台战略进军全球市场,包括大型MMORPG《OdinQ》、策略冒险RPG《Dungeon Arise》、开放世界僵尸生存模拟器《God Save Birmingham》和次文化养成模拟《项目C》(暂定名)。这些新作将覆盖手机、PC和主机平台,旨在降低对单一平台的依赖,扩大全球用户基础。这些新作能否帮助Kakao游戏公司重回增长轨道,取决于其最终表现。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:25:46