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韩国游戏公司加强多平台战略以应对游戏机价格上涨随着游戏机价格的不断上涨,韩国游戏公司正在加强对新型控制台和旧款设备的支持,实施“多平台”战略。由于控制台价格的上涨,最新游戏机的普及速度可能会放缓,因此公司希望尽可能扩大用户基础。 最近,韩国游戏行业正在积极拓展北美和欧洲市场的控制台平台。然而,随着PlayStation 5 Pro和任天堂Switch 2等最新控制台价格的上涨,用户增长速度可能会低于预期。因此,游戏公司正将重点放在支持旧款控制台,以尽可能多地吸引用户。 实际上,韩国游戏公司正在开发能够在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X·S和任天堂Switch等多个平台上同时游玩的游戏。Pearl Abyss在今年3月的定期股东大会上表示,正在考虑支持“红色沙漠”在任天堂Switch 2上的可能性,继续保持控制台平台的扩展趋势。 Nexon Games的相关人士表示:“为了扩大市场和增强竞争力,行业正在持续扩大控制台游戏的开发。支持最新设备和现有控制台变得越来越重要,我们也在为适应不同控制台环境而进行大量优化工作。” 然而,支持设备的增加也会加大开发负担。最新控制台支持4K分辨率和高刷新率,而性能较低的旧款设备则需要分别调整分辨率、图形质量、帧数和内存使用量等。即使是同一款游戏,由于设备的存储性能和内存容量不同,加载速度和对象表现方式也需要单独设计。 业内人士认为,这种优化工作必然会增加开发时间和成本。尤其是开发成本高达数百亿韩元的AAA级控制台游戏,如果硬件普及速度放缓,投资回收期可能会延长。 不过,普遍认为控制台扩展战略不会动摇。北美和欧洲是控制台用户比例较高的核心市场,因此控制台平台的扩展已成为必不可少的战略。相反,支持不同代控制台的开发方式在未来可能会进一步普及。 关于内存供应不足的解决时机,市场研究机构TrendForce在3月发布的报告中预测,能够生产通用内存的新半导体工厂将在2027年底至2028年间正式投产,内存供应将逐渐恢复。 然而,韩国内容振兴院在最近的报告中指出,由于AI基础设施的扩展导致内存和GPU需求持续增加,游戏硬件和服务器部件的供应压力将在一段时间内持续。因此,消费者游戏机如控制台和PC的价格,以及云游戏服务的运营成本都有可能上涨,游戏公司也需要加强优化技术和服务器基础设施的保障,以减少内存使用。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00 -
Upstage公司在门户网站‘Daum’推出‘AI摘要’服务,首次应用自有LLM‘Solar’Upstage公司正式在门户网站‘Daum’应用自有语言模型(LLM)‘Solar’。该项目旨在通过结合Upstage的AI模型与每周超过1000万用户访问的Daum服务,使用户在日常生活中更方便地使用AI。 Upstage公司于1日宣布推出‘AI摘要’测试服务,该服务能够自动对搜索结果进行摘要。 AI摘要功能通过LLM直接分析网页文档,为搜索结果提供综合性回答。用户在Daum搜索框中输入关键词时,系统将同时提供核心摘要和依据。内容更新时,AI会自动反映最新信息。 该功能不仅能够处理简短的词语,还能理解句型问题并进行整理。对于步骤重要的搜索,系统会以逐步列表的形式展示,而需要比较的搜索则以表格形式呈现,从而提高可读性。 AI摘要功能所依赖的基础模型是Upstage的自有LLM‘Solar’。‘Solar’是Upstage作为主办方参与的政府‘独立AI基础模型’项目中不断优化的国家级AI模型。 Daum搜索将通过结合传统关键词搜索与AI摘要,升级为混合搜索。AI摘要功能将优先应用于与生活密切相关的六个领域:时事(实时趋势)、金融、娱乐、健康、词典和日常生活。之后计划在年内扩大应用范围,发布正式版本。 Upstage计划在年内推出将Daum的综合搜索完全替换为对话式AI的‘AI模式’,用户将能够通过与AI直接对话探索多种信息。Upstage还计划基于门户‘Daum’和AI多平台企业‘Timely’构建‘全民AI生态系统’。 Upstage公司首席执行官金成勋表示:“Daum AI摘要是展示AI模型如何在众多用户的日常生活中带来变化的起点。未来,我们将把Upstage的AI融入Daum服务的各个角落,让每个人都能自然享受AI的便利,开启‘人人共享的AI’时代。”
2026-07-01 17:48:00 -
Upstage收购AI代理平台'Timely',扩大B2B业务基础Upstage于近日宣布收购生成型人工智能(AI)多平台企业'Timely'。此次收购是在收购门户网站'Daum'运营公司AXZ之后,进一步扩大其在企业间交易(B2B)市场的布局。 Timely是一家提供无编码构建工作所需AI代理的平台'TimelyAI'的生成型AI综合解决方案公司。该平台整合了提示生成、图像与视频转换等多种工作用AI功能,目前在首尔市的'Seoul AI Chat'及全国各地的地方政府和公共、教育机构中得到广泛应用。 通过此次收购,Upstage计划利用搭载自有大型语言模型(LLM)'Solar'的TimelyAI,全面推进AI代理业务。在收购AXZ后,Upstage扩展了自有模型的分发渠道,并计划结合Timely的技术,加速覆盖公共、教育及普通用户的AI生态系统扩展。尤其是,预计将结合'Solar'的高级文档处理能力与Timely的工作空间功能,积极开拓B2B业务自动化市场。 Upstage代表金成勋表示:“AI产业的竞争在于模型能多快、多深地在现场部署并完成工作。”他强调:“我们将支持不仅限于开发者的每个人都能通过AI实现个性化的工作自动化,从而提升国民的AI效能感,并将全体国民的AI竞争力提升到一个新水平。” Timely代表金大煥也表示:“与Upstage的结合将使国内AI产业的实际使用基础和深度跃升一个层次,我们将快速引领一个人人都能轻松使用所需AI的AI代理时代。”
2026-06-09 18:06:00 -
生成型人工智能日常化:20岁用户使用率达92.6%,替代搜索功能生成型人工智能(AI)正在改变信息搜索的方式,从传统的搜索转向向AI提问。尤其是20岁用户的生成型AI使用率已达到92.6%,成为日常服务的一部分。 科学技术信息通信部(科信部)于3日发布了《2025年增值电信业务实态调查》结果。调查显示,生成型AI的使用经验率为78.1%。在不同年龄段中,20岁用户的使用率最高,达到92.6%。有47.1%的受访者表示信任通过生成型AI获得的信息或新闻,而不信任的比例仅为9.2%。 调查还发现,生成型AI对搜索服务的使用行为产生了影响。60%的生成型AI用户表示,其搜索功能已被替代超过50%。具体而言,18.8%的受访者表示其搜索的60%至70%已被AI替代,50%至60%(17.7%)和70%至80%(16.5%)的比例依次递减。在工作和学习领域的应用也很广泛,76.4%的受访者认为生成型AI有助于提高工作和学习的生产力,而认为没有帮助的比例仅为1.9%。 从整体数字平台的使用情况来看,搜索门户和即时通讯工具仍然是使用率最高的。按平台类型划分,搜索门户的使用率为98.7%,即时通讯工具为98.5%,位置和地图服务为96.8%,电子商务为95.6%,视频分享服务为92.7%。其中,即时通讯工具的日常使用比例最高,达到91.3%。 其次是搜索门户(85.8%)、视频分享服务(69.5%)和社交网络服务(56.6%)。大多数国民几乎每天都在使用主要平台服务。 平台之间的竞争也日益激烈。在最近三个月中,使用两个或多个平台的“多平台使用”比例中,电子商务最高,达到83.9%。其次是社交网络服务(79.9%)、搜索门户(76.9%)和位置与地图服务(69.1%)。电子商务用户平均使用3.4个平台,显示出该市场竞争最为激烈。 相比之下,二手交易(25.9%)和应用市场(24.9%)的多平台使用比例相对较低,表明用户对特定平台的忠诚度较高。 在主要使用平台的更换经历中,食品配送(27.0%)和电子商务(20.9%)的比例相对较高。而应用市场(10.3%)和即时通讯工具(9.4%)的转换经历较少,显示出用户锁定效应较强。用户不愿意转换平台的原因主要包括习惯、服务质量和使用记录的保持等。 此外,去年国内增值电信服务的总收入估计为502万亿9000亿韩元,其中数字平台服务的收入为161万亿5000亿韩元,分别较去年增长了15.3%和5.4%。 根据实时应用和支付数据分析解决方案WiseApp和Retail的数据显示,4月ChatGPT的月活跃用户数(MAU)为2345万,Gemini为845万,Claude为241万。其中,Claude是同比增长最快的应用,用户增长率达到1148%。紧随其后的是Gemini(1034%)和ChatGPT(34%)。
2026-06-03 21:03:00 -
网游公司Netmarble加强新作长期盈利策略Netmarble(CEO金炳圭)发布了2026年第一季度业绩,并表示将加强新作的长期盈利策略,重点在于全球市场的稳定生命周期(PLC),而非短期收入最大化。 Netmarble在2026年第一季度的合并收入为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,净利润为2109亿韩元。与去年同期相比,收入增长4.5%,营业利润增长6.8%。净利润因HYBE股票处置等资产出售的影响,增长了163%。 第一季度的业绩主要受到新作效果的限制。《石器时代:养成》和《七大罪:起源》于3月发布,尽管销售反映时间较短,但分别占第一季度收入的3%。Netmarble认为这两款作品已在市场上稳定落地。 金炳圭在业绩发布电话会议中表示:“《七大罪:起源》和《梦境:星际潜水》在多个国家的多平台同步发布,超前收入最大化的策略不如稳定的长期PLC对公司更有利。” 新作的运营方向也将围绕长期稳定展开。金CEO指出:“不同平台的游戏玩法和成长方式各异,目前主要集中在用户流入的国家和平台,进行长期用户稳定的更新。” 关于自有支付的扩展,金CEO持谨慎态度。他表示:“自有支付的比例受平台特性、市场手续费政策和游戏类型等三大因素影响,单纯为了提高营业利润而引入自有支付并不一定能转化为用户支付。” 不过,他承认减轻手续费负担的必要性,表示:“我们充分意识到,降低波动性费用的手续费符合股东利益。” Netmarble预计第二季度新作效果将显著体现。本月将启动《权力的游戏:王座之路》在亚洲地区的发布,6月将推出《魔法:附魔》。下半年还计划依次发布《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大强种》、《项目章鱼》、《恶魔之心》和《项目伊西斯》等五款新作。 Netmarble CFO都基旭表示:“预计从第二季度开始,新作发布的成果将推动外部增长和盈利能力的提升,结合自有成本优化和支付手续费率等有利外部环境变化,盈利能力将逐步改善。” Netmarble今年的业绩走势将更多依赖于新作的长期运营表现。全球同步发布和多平台策略虽能扩大用户基础,但各国用户行为和平台收费结构的差异也增加了运营难度。Netmarble能否在地区更新和成本优化上协调一致,将是盈利能力改善的关键。 金炳圭表示:“今年是多种类型和全球IP基础新作陆续发布的重要时期,我们将专注于稳定推出具有市场竞争力的新作,确保在全球市场的可持续增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 06:56:17 -
Kakao游戏公司第一季度收入829亿韩元,营业亏损255亿韩元【经济日报】Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因主要游戏收入下降和缺乏新作,第一季度业绩不佳。公司正处于调整阶段,市场关注其下半年推出的新作能否带来业绩反弹。4月30日,Kakao游戏公司公布今年第一季度合并收入为829亿韩元,营业亏损255亿韩元。收入同比下降33%,环比下降16%。营业亏损持续,主要由于现有游戏如《Odin》的收入稳定下降,而新作推出延迟。手机游戏收入同比下降43%,环比下降20%,至550亿韩元。PC在线游戏收入同比增长4%,至279亿韩元,但环比下降7%。公司计划通过多样化的游戏类型和平台来改善业绩。2.5D MMORPG项目OQ(暂定名)在小规模测试中获得好评,预计6月进行的《ArcheAge Chronicle》是公司下半年重点项目。公司还计划通过多平台战略进军全球市场,包括大型MMORPG《OdinQ》、策略冒险RPG《Dungeon Arise》、开放世界僵尸生存模拟器《God Save Birmingham》和次文化养成模拟《项目C》(暂定名)。这些新作将覆盖手机、PC和主机平台,旨在降低对单一平台的依赖,扩大全球用户基础。这些新作能否帮助Kakao游戏公司重回增长轨道,取决于其最终表现。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:25:46 -
网石《怪物驯服:星潜》13年后IP重生,瞄准全球动作RPG市场【经济日报】网石(代表金炳圭)宣布将于4月15日正式推出新作《怪物驯服:星潜》(开发商网石怪物),并预告将于4月8日举行在线展示会。该游戏继承了2013年被称为“国民手游”的《怪物驯服》的IP,旨在通过虚幻引擎5实现次世代主机级图形和故事演绎,吸引新一代用户。《怪物驯服:星潜》已在德国科隆游戏展、东京游戏展等全球主要游戏活动中亮相,特别是通过与Xbox的合作,展示了向主机平台扩展的潜力。此次新作的核心是现代化解读的“怪物收集”系统,玩家可以在场景中与怪物互动并进行战略战斗。网石怪物PD李东祖和事业部长姜东基将在展示会上详细介绍这些核心内容,并通过合作创作者的预先招募,最大化社区基础的口碑营销。网石希望通过这款游戏在全球多平台市场中取得成功。业内人士认为《怪物驯服:星潜》将是网石转型的重要指标。网石正通过提高自有IP比例和增强多平台业务能力来改善长期盈利能力。尽管面临激烈竞争,网石计划通过与全球平台的紧密合作和本地化策略来实现成功。网石相关人士表示:“通过此次展示会,我们将与全球用户展开正式交流,并展示虚幻引擎5的技术完成度和独特的动作性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:51:43 -
网石《七大罪:起源》全球发布倒计时1天【经济日报】网石加速进军全球市场,推出基于热门IP的开放世界RPG。通过结合多平台战略和大规模全球营销,网石旨在吸引海外用户。16日,网石宣布在美国洛杉矶L.A. Live举办线下活动“伊丽莎白活动”,为即将发布的多平台开放世界RPG《七大罪:起源》造势。此次活动旨在提升北美地区的知名度。活动现场有50名角色扮演者装扮成原作中的主要角色“伊丽莎白”,在L.A. Live周围进行游行。此外,现场还设有拍照区、游戏试玩、周边派发和抽奖等体验项目。此外,网石于13日通过全球官方直播“世界预览”公开了游戏的主要内容。玩家在正式发布时可以体验到主线故事的12个章节,并有18种角色登场。《七大罪:起源》基于全球销量超过5500万册的热门漫画《七大罪》IP。玩家可以自由探索布里塔尼亚大陆,收集材料制作装备,并与朋友组队挑战野外BOSS和地下城。网石还在全球主要城市进行大规模户外广告宣传,包括韩国光化门、美国纽约时代广场、英国伦敦苏活区等地,并在日本、法国、德国、台湾、泰国、印度尼西亚、巴西等10个国家开展营销活动。这一举措被解读为通过结合多平台战略,吸引主机和移动用户。随着全球游戏市场中多平台游戏的扩展,网石试图通过IP项目扩大海外用户群。韩国游戏公司正将全球市场作为核心增长战略。由于国内市场增长放缓,企业正在针对全球市场进行营销和开发。网石的海外收入占比已超过80%,在北美、欧洲和东南亚市场取得了成绩。韩国游戏公司正在加强符合全球用户喜好的内容开发和本地营销。除了移动端,主机和PC游戏的扩展也是趋势。网石计划于17日在Steam和PlayStation 5平台上首先发布《七大罪:起源》,随后在所有平台上正式推出。网石通过IP项目和全球营销加强海外市场攻势,《七大罪:起源》在全球RPG市场的表现备受关注。网石F&C《七大罪:起源》总监具道亨表示:“我们将持续带来原作的感动和原创地区的新鲜乐趣”,并对全球IP的成功充满信心。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-17 02:39:00 -
网石游戏《七大罪:起源》揭开面纱,17日抢先登陆PS5和Steam网石公司(代表金炳奎)面向全球游戏市场的新作《七大罪:起源》即将推出。这款大型开放世界动作角色扮演游戏(RPG)于13日通过官方YouTube频道进行了特别的世界预览直播,详细介绍了游戏的核心内容和服务方向。此次直播中,游戏的庞大内容和大胆的商业模式改革引起了全球游戏迷的关注。网石计划于17日首先在PlayStation5和全球PC平台Steam上推出该游戏,并于24日扩展到包括移动设备在内的所有平台。通过优先攻占PC和主机平台,网石旨在吸引西方用户并降低应用市场的手续费,以最大化盈利。此次直播中最引人注目的决定是完全取消武器抽取系统。在全球用户对概率型道具的疲劳达到极限的情况下,网石果断放弃了这一主要收入来源。取而代之的是,玩家可以在开放世界中收集材料,制作最高级别的SSR武器。这种变化不仅减少了付费诱导,还大大提升了开放世界RPG的核心乐趣——探索的价值。玩家可以通过制作和分解武器来提升角色,体验深刻的成就感。角色和武器的战略组合决定了战斗的胜负,使游戏生态更加动态。角色召唤结构也被设计得更加用户友好。玩家在80次召唤时至少能获得一次SSR级英雄,如果未获得指定英雄,下一次80次召唤内必定获得。特别是120次召唤时的奖励即使中途获得指定英雄也不会重置。具道亨 网石FNC总监表示,将通过定期更新逐步推出主线故事扩展和新区域,持续为玩家带来原作的感动和原创区域的新鲜乐趣。游戏的内容量与全球累计销量超过5500万部的原作漫画相匹配。主线故事精心构建到第12幕,原作主角梅利奥达斯和续作核心人物特里斯坦等共18种英雄登场。里奥尼斯城、精灵森林、巴斯特监狱和白梦森林等标志性区域以高质量图形生动呈现。特别是采用了独特的多元宇宙世界观,玩家可以与队友一起攻略隐藏在各地的5种Boss和3种地牢,体验如同置身动画中的沉浸感。为纪念正式上线,玩家只需登录游戏即可获得SSR英雄吉拉和专属武器,并通过丰富的活动提供最多373次的免费召唤机会,大大降低了初期进入门槛。网石将原定于1月的发行日期推迟至3月,以完善操作感和战斗系统,这一坚持被视为成功的基础。最近在纽约时代广场和伦敦苏活区等全球10个国家的主要地标投放了大规模户外广告,反映了对这部精良作品的信心。最终,《七大罪:起源》的成败将成为上半年网石整体业绩的关键。能否克服以移动为中心的限制,重新定义多平台时代的全球成功公式,全球游戏业界的目光都集中在此。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-14 08:03:00 -
Pearl Abyss《红色沙漠》愿望清单突破300万,瞄准全球主机市场Pearl Abyss(代表许镇英)发布了其次世代旗舰作品《红色沙漠》的预告片,吸引了全球玩家的关注。该游戏将于20日全球正式发布,目前愿望清单已突破300万,显示出良好的市场前景。《红色沙漠》由Pearl Abyss自主研发的“黑色空间引擎”打造,拥有震撼的画面和真实的开放世界体验。这不仅是新作的发布,更是韩国游戏产业技术力在全球舞台上的一次展示。这是Pearl Abyss继《黑色沙漠》后十年推出的次世代大作。游戏在经历多次延期和期待后,最终以开放世界动作冒险的形式面世,标志着公司从传统的在线MMORPG模式向主机和PC单人游戏市场的转型。Pearl Abyss最近向全球媒体和网红展示了4小时的游戏预览,证明了游戏的可玩性。特别是游戏中的空中战斗和巨型Boss战斗系统,获得了与AAA级游戏媲美的评价。这是Pearl Abyss长期强调的“自主引擎开发”的成果,也是高技术自立企业才能实现的独特表现。《红色沙漠》采用多平台战略,支持PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store以及ROG Ally等设备,极大地提高了游戏的可访问性。全球愿望清单突破300万,显示出北美和欧洲市场的期待。在主机市场占主导地位的西方国家,开放世界动作冒险是竞争最激烈的类型。如果《红色沙漠》能在这一市场站稳脚跟,Pearl Abyss将完成从依赖《黑色沙漠》IP的收入结构向“全球主机开发商”的转型。18日早上7点开始的预下载是为了分散发布当天的用户流量,确保服务的稳定性。《红色沙漠》的成功与否将决定Pearl Abyss的股价和企业价值。韩国游戏行业正面临从移动为主的概率型道具商业模式向全球水平的单人和主机游戏开发能力转型的“质变期”。专家分析,如果《红色沙漠》成功,Pearl Abyss不仅能通过自主引擎生态系统创造许可收入,还能为后续的全球项目如《DokeV》和《Plan 8》提供动力。然而,挑战依然存在。全球市场的高消费标准、细致的Bug修复、发布后的更新计划等售后管理能力将决定成败。与投入巨资的全球竞争对手的质量较量中,《红色沙漠》将如何被评价,将直接影响K-主机游戏的未来。Pearl Abyss决心通过此次发布向全球玩家展示“Pearl Abyss式开放世界”的精髓。3月20日,韩国游戏公司自主引擎打造的史诗巨作将如何被全球游戏迷评价,以及这是否能成为韩国游戏市场的新兴成功公式,备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 04:06:00
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韩国游戏公司加强多平台战略以应对游戏机价格上涨随着游戏机价格的不断上涨,韩国游戏公司正在加强对新型控制台和旧款设备的支持,实施“多平台”战略。由于控制台价格的上涨,最新游戏机的普及速度可能会放缓,因此公司希望尽可能扩大用户基础。 最近,韩国游戏行业正在积极拓展北美和欧洲市场的控制台平台。然而,随着PlayStation 5 Pro和任天堂Switch 2等最新控制台价格的上涨,用户增长速度可能会低于预期。因此,游戏公司正将重点放在支持旧款控制台,以尽可能多地吸引用户。 实际上,韩国游戏公司正在开发能够在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X·S和任天堂Switch等多个平台上同时游玩的游戏。Pearl Abyss在今年3月的定期股东大会上表示,正在考虑支持“红色沙漠”在任天堂Switch 2上的可能性,继续保持控制台平台的扩展趋势。 Nexon Games的相关人士表示:“为了扩大市场和增强竞争力,行业正在持续扩大控制台游戏的开发。支持最新设备和现有控制台变得越来越重要,我们也在为适应不同控制台环境而进行大量优化工作。” 然而,支持设备的增加也会加大开发负担。最新控制台支持4K分辨率和高刷新率,而性能较低的旧款设备则需要分别调整分辨率、图形质量、帧数和内存使用量等。即使是同一款游戏,由于设备的存储性能和内存容量不同,加载速度和对象表现方式也需要单独设计。 业内人士认为,这种优化工作必然会增加开发时间和成本。尤其是开发成本高达数百亿韩元的AAA级控制台游戏,如果硬件普及速度放缓,投资回收期可能会延长。 不过,普遍认为控制台扩展战略不会动摇。北美和欧洲是控制台用户比例较高的核心市场,因此控制台平台的扩展已成为必不可少的战略。相反,支持不同代控制台的开发方式在未来可能会进一步普及。 关于内存供应不足的解决时机,市场研究机构TrendForce在3月发布的报告中预测,能够生产通用内存的新半导体工厂将在2027年底至2028年间正式投产,内存供应将逐渐恢复。 然而,韩国内容振兴院在最近的报告中指出,由于AI基础设施的扩展导致内存和GPU需求持续增加,游戏硬件和服务器部件的供应压力将在一段时间内持续。因此,消费者游戏机如控制台和PC的价格,以及云游戏服务的运营成本都有可能上涨,游戏公司也需要加强优化技术和服务器基础设施的保障,以减少内存使用。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00 -
Upstage公司在门户网站‘Daum’推出‘AI摘要’服务,首次应用自有LLM‘Solar’Upstage公司正式在门户网站‘Daum’应用自有语言模型(LLM)‘Solar’。该项目旨在通过结合Upstage的AI模型与每周超过1000万用户访问的Daum服务,使用户在日常生活中更方便地使用AI。 Upstage公司于1日宣布推出‘AI摘要’测试服务,该服务能够自动对搜索结果进行摘要。 AI摘要功能通过LLM直接分析网页文档,为搜索结果提供综合性回答。用户在Daum搜索框中输入关键词时,系统将同时提供核心摘要和依据。内容更新时,AI会自动反映最新信息。 该功能不仅能够处理简短的词语,还能理解句型问题并进行整理。对于步骤重要的搜索,系统会以逐步列表的形式展示,而需要比较的搜索则以表格形式呈现,从而提高可读性。 AI摘要功能所依赖的基础模型是Upstage的自有LLM‘Solar’。‘Solar’是Upstage作为主办方参与的政府‘独立AI基础模型’项目中不断优化的国家级AI模型。 Daum搜索将通过结合传统关键词搜索与AI摘要,升级为混合搜索。AI摘要功能将优先应用于与生活密切相关的六个领域:时事(实时趋势)、金融、娱乐、健康、词典和日常生活。之后计划在年内扩大应用范围,发布正式版本。 Upstage计划在年内推出将Daum的综合搜索完全替换为对话式AI的‘AI模式’,用户将能够通过与AI直接对话探索多种信息。Upstage还计划基于门户‘Daum’和AI多平台企业‘Timely’构建‘全民AI生态系统’。 Upstage公司首席执行官金成勋表示:“Daum AI摘要是展示AI模型如何在众多用户的日常生活中带来变化的起点。未来,我们将把Upstage的AI融入Daum服务的各个角落,让每个人都能自然享受AI的便利,开启‘人人共享的AI’时代。”
2026-07-01 17:48:00 -
Upstage收购AI代理平台'Timely',扩大B2B业务基础Upstage于近日宣布收购生成型人工智能(AI)多平台企业'Timely'。此次收购是在收购门户网站'Daum'运营公司AXZ之后,进一步扩大其在企业间交易(B2B)市场的布局。 Timely是一家提供无编码构建工作所需AI代理的平台'TimelyAI'的生成型AI综合解决方案公司。该平台整合了提示生成、图像与视频转换等多种工作用AI功能,目前在首尔市的'Seoul AI Chat'及全国各地的地方政府和公共、教育机构中得到广泛应用。 通过此次收购,Upstage计划利用搭载自有大型语言模型(LLM)'Solar'的TimelyAI,全面推进AI代理业务。在收购AXZ后,Upstage扩展了自有模型的分发渠道,并计划结合Timely的技术,加速覆盖公共、教育及普通用户的AI生态系统扩展。尤其是,预计将结合'Solar'的高级文档处理能力与Timely的工作空间功能,积极开拓B2B业务自动化市场。 Upstage代表金成勋表示:“AI产业的竞争在于模型能多快、多深地在现场部署并完成工作。”他强调:“我们将支持不仅限于开发者的每个人都能通过AI实现个性化的工作自动化,从而提升国民的AI效能感,并将全体国民的AI竞争力提升到一个新水平。” Timely代表金大煥也表示:“与Upstage的结合将使国内AI产业的实际使用基础和深度跃升一个层次,我们将快速引领一个人人都能轻松使用所需AI的AI代理时代。”
2026-06-09 18:06:00 -
生成型人工智能日常化:20岁用户使用率达92.6%,替代搜索功能生成型人工智能(AI)正在改变信息搜索的方式,从传统的搜索转向向AI提问。尤其是20岁用户的生成型AI使用率已达到92.6%,成为日常服务的一部分。 科学技术信息通信部(科信部)于3日发布了《2025年增值电信业务实态调查》结果。调查显示,生成型AI的使用经验率为78.1%。在不同年龄段中,20岁用户的使用率最高,达到92.6%。有47.1%的受访者表示信任通过生成型AI获得的信息或新闻,而不信任的比例仅为9.2%。 调查还发现,生成型AI对搜索服务的使用行为产生了影响。60%的生成型AI用户表示,其搜索功能已被替代超过50%。具体而言,18.8%的受访者表示其搜索的60%至70%已被AI替代,50%至60%(17.7%)和70%至80%(16.5%)的比例依次递减。在工作和学习领域的应用也很广泛,76.4%的受访者认为生成型AI有助于提高工作和学习的生产力,而认为没有帮助的比例仅为1.9%。 从整体数字平台的使用情况来看,搜索门户和即时通讯工具仍然是使用率最高的。按平台类型划分,搜索门户的使用率为98.7%,即时通讯工具为98.5%,位置和地图服务为96.8%,电子商务为95.6%,视频分享服务为92.7%。其中,即时通讯工具的日常使用比例最高,达到91.3%。 其次是搜索门户(85.8%)、视频分享服务(69.5%)和社交网络服务(56.6%)。大多数国民几乎每天都在使用主要平台服务。 平台之间的竞争也日益激烈。在最近三个月中,使用两个或多个平台的“多平台使用”比例中,电子商务最高,达到83.9%。其次是社交网络服务(79.9%)、搜索门户(76.9%)和位置与地图服务(69.1%)。电子商务用户平均使用3.4个平台,显示出该市场竞争最为激烈。 相比之下,二手交易(25.9%)和应用市场(24.9%)的多平台使用比例相对较低,表明用户对特定平台的忠诚度较高。 在主要使用平台的更换经历中,食品配送(27.0%)和电子商务(20.9%)的比例相对较高。而应用市场(10.3%)和即时通讯工具(9.4%)的转换经历较少,显示出用户锁定效应较强。用户不愿意转换平台的原因主要包括习惯、服务质量和使用记录的保持等。 此外,去年国内增值电信服务的总收入估计为502万亿9000亿韩元,其中数字平台服务的收入为161万亿5000亿韩元,分别较去年增长了15.3%和5.4%。 根据实时应用和支付数据分析解决方案WiseApp和Retail的数据显示,4月ChatGPT的月活跃用户数(MAU)为2345万,Gemini为845万,Claude为241万。其中,Claude是同比增长最快的应用,用户增长率达到1148%。紧随其后的是Gemini(1034%)和ChatGPT(34%)。
2026-06-03 21:03:00 -
网游公司Netmarble加强新作长期盈利策略Netmarble(CEO金炳圭)发布了2026年第一季度业绩,并表示将加强新作的长期盈利策略,重点在于全球市场的稳定生命周期(PLC),而非短期收入最大化。 Netmarble在2026年第一季度的合并收入为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,净利润为2109亿韩元。与去年同期相比,收入增长4.5%,营业利润增长6.8%。净利润因HYBE股票处置等资产出售的影响,增长了163%。 第一季度的业绩主要受到新作效果的限制。《石器时代:养成》和《七大罪:起源》于3月发布,尽管销售反映时间较短,但分别占第一季度收入的3%。Netmarble认为这两款作品已在市场上稳定落地。 金炳圭在业绩发布电话会议中表示:“《七大罪:起源》和《梦境:星际潜水》在多个国家的多平台同步发布,超前收入最大化的策略不如稳定的长期PLC对公司更有利。” 新作的运营方向也将围绕长期稳定展开。金CEO指出:“不同平台的游戏玩法和成长方式各异,目前主要集中在用户流入的国家和平台,进行长期用户稳定的更新。” 关于自有支付的扩展,金CEO持谨慎态度。他表示:“自有支付的比例受平台特性、市场手续费政策和游戏类型等三大因素影响,单纯为了提高营业利润而引入自有支付并不一定能转化为用户支付。” 不过,他承认减轻手续费负担的必要性,表示:“我们充分意识到,降低波动性费用的手续费符合股东利益。” Netmarble预计第二季度新作效果将显著体现。本月将启动《权力的游戏:王座之路》在亚洲地区的发布,6月将推出《魔法:附魔》。下半年还计划依次发布《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大强种》、《项目章鱼》、《恶魔之心》和《项目伊西斯》等五款新作。 Netmarble CFO都基旭表示:“预计从第二季度开始,新作发布的成果将推动外部增长和盈利能力的提升,结合自有成本优化和支付手续费率等有利外部环境变化,盈利能力将逐步改善。” Netmarble今年的业绩走势将更多依赖于新作的长期运营表现。全球同步发布和多平台策略虽能扩大用户基础,但各国用户行为和平台收费结构的差异也增加了运营难度。Netmarble能否在地区更新和成本优化上协调一致,将是盈利能力改善的关键。 金炳圭表示:“今年是多种类型和全球IP基础新作陆续发布的重要时期,我们将专注于稳定推出具有市场竞争力的新作,确保在全球市场的可持续增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 06:56:17 -
Kakao游戏公司第一季度收入829亿韩元,营业亏损255亿韩元【经济日报】Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因主要游戏收入下降和缺乏新作,第一季度业绩不佳。公司正处于调整阶段,市场关注其下半年推出的新作能否带来业绩反弹。4月30日,Kakao游戏公司公布今年第一季度合并收入为829亿韩元,营业亏损255亿韩元。收入同比下降33%,环比下降16%。营业亏损持续,主要由于现有游戏如《Odin》的收入稳定下降,而新作推出延迟。手机游戏收入同比下降43%,环比下降20%,至550亿韩元。PC在线游戏收入同比增长4%,至279亿韩元,但环比下降7%。公司计划通过多样化的游戏类型和平台来改善业绩。2.5D MMORPG项目OQ(暂定名)在小规模测试中获得好评,预计6月进行的《ArcheAge Chronicle》是公司下半年重点项目。公司还计划通过多平台战略进军全球市场,包括大型MMORPG《OdinQ》、策略冒险RPG《Dungeon Arise》、开放世界僵尸生存模拟器《God Save Birmingham》和次文化养成模拟《项目C》(暂定名)。这些新作将覆盖手机、PC和主机平台,旨在降低对单一平台的依赖,扩大全球用户基础。这些新作能否帮助Kakao游戏公司重回增长轨道,取决于其最终表现。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:25:46 -
网石《怪物驯服:星潜》13年后IP重生,瞄准全球动作RPG市场【经济日报】网石(代表金炳圭)宣布将于4月15日正式推出新作《怪物驯服:星潜》(开发商网石怪物),并预告将于4月8日举行在线展示会。该游戏继承了2013年被称为“国民手游”的《怪物驯服》的IP,旨在通过虚幻引擎5实现次世代主机级图形和故事演绎,吸引新一代用户。《怪物驯服:星潜》已在德国科隆游戏展、东京游戏展等全球主要游戏活动中亮相,特别是通过与Xbox的合作,展示了向主机平台扩展的潜力。此次新作的核心是现代化解读的“怪物收集”系统,玩家可以在场景中与怪物互动并进行战略战斗。网石怪物PD李东祖和事业部长姜东基将在展示会上详细介绍这些核心内容,并通过合作创作者的预先招募,最大化社区基础的口碑营销。网石希望通过这款游戏在全球多平台市场中取得成功。业内人士认为《怪物驯服:星潜》将是网石转型的重要指标。网石正通过提高自有IP比例和增强多平台业务能力来改善长期盈利能力。尽管面临激烈竞争,网石计划通过与全球平台的紧密合作和本地化策略来实现成功。网石相关人士表示:“通过此次展示会,我们将与全球用户展开正式交流,并展示虚幻引擎5的技术完成度和独特的动作性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:51:43 -
网石《七大罪:起源》全球发布倒计时1天【经济日报】网石加速进军全球市场,推出基于热门IP的开放世界RPG。通过结合多平台战略和大规模全球营销,网石旨在吸引海外用户。16日,网石宣布在美国洛杉矶L.A. Live举办线下活动“伊丽莎白活动”,为即将发布的多平台开放世界RPG《七大罪:起源》造势。此次活动旨在提升北美地区的知名度。活动现场有50名角色扮演者装扮成原作中的主要角色“伊丽莎白”,在L.A. Live周围进行游行。此外,现场还设有拍照区、游戏试玩、周边派发和抽奖等体验项目。此外,网石于13日通过全球官方直播“世界预览”公开了游戏的主要内容。玩家在正式发布时可以体验到主线故事的12个章节,并有18种角色登场。《七大罪:起源》基于全球销量超过5500万册的热门漫画《七大罪》IP。玩家可以自由探索布里塔尼亚大陆,收集材料制作装备,并与朋友组队挑战野外BOSS和地下城。网石还在全球主要城市进行大规模户外广告宣传,包括韩国光化门、美国纽约时代广场、英国伦敦苏活区等地,并在日本、法国、德国、台湾、泰国、印度尼西亚、巴西等10个国家开展营销活动。这一举措被解读为通过结合多平台战略,吸引主机和移动用户。随着全球游戏市场中多平台游戏的扩展,网石试图通过IP项目扩大海外用户群。韩国游戏公司正将全球市场作为核心增长战略。由于国内市场增长放缓,企业正在针对全球市场进行营销和开发。网石的海外收入占比已超过80%,在北美、欧洲和东南亚市场取得了成绩。韩国游戏公司正在加强符合全球用户喜好的内容开发和本地营销。除了移动端,主机和PC游戏的扩展也是趋势。网石计划于17日在Steam和PlayStation 5平台上首先发布《七大罪:起源》,随后在所有平台上正式推出。网石通过IP项目和全球营销加强海外市场攻势,《七大罪:起源》在全球RPG市场的表现备受关注。网石F&C《七大罪:起源》总监具道亨表示:“我们将持续带来原作的感动和原创地区的新鲜乐趣”,并对全球IP的成功充满信心。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-17 02:39:00 -
网石游戏《七大罪:起源》揭开面纱,17日抢先登陆PS5和Steam网石公司(代表金炳奎)面向全球游戏市场的新作《七大罪:起源》即将推出。这款大型开放世界动作角色扮演游戏(RPG)于13日通过官方YouTube频道进行了特别的世界预览直播,详细介绍了游戏的核心内容和服务方向。此次直播中,游戏的庞大内容和大胆的商业模式改革引起了全球游戏迷的关注。网石计划于17日首先在PlayStation5和全球PC平台Steam上推出该游戏,并于24日扩展到包括移动设备在内的所有平台。通过优先攻占PC和主机平台,网石旨在吸引西方用户并降低应用市场的手续费,以最大化盈利。此次直播中最引人注目的决定是完全取消武器抽取系统。在全球用户对概率型道具的疲劳达到极限的情况下,网石果断放弃了这一主要收入来源。取而代之的是,玩家可以在开放世界中收集材料,制作最高级别的SSR武器。这种变化不仅减少了付费诱导,还大大提升了开放世界RPG的核心乐趣——探索的价值。玩家可以通过制作和分解武器来提升角色,体验深刻的成就感。角色和武器的战略组合决定了战斗的胜负,使游戏生态更加动态。角色召唤结构也被设计得更加用户友好。玩家在80次召唤时至少能获得一次SSR级英雄,如果未获得指定英雄,下一次80次召唤内必定获得。特别是120次召唤时的奖励即使中途获得指定英雄也不会重置。具道亨 网石FNC总监表示,将通过定期更新逐步推出主线故事扩展和新区域,持续为玩家带来原作的感动和原创区域的新鲜乐趣。游戏的内容量与全球累计销量超过5500万部的原作漫画相匹配。主线故事精心构建到第12幕,原作主角梅利奥达斯和续作核心人物特里斯坦等共18种英雄登场。里奥尼斯城、精灵森林、巴斯特监狱和白梦森林等标志性区域以高质量图形生动呈现。特别是采用了独特的多元宇宙世界观,玩家可以与队友一起攻略隐藏在各地的5种Boss和3种地牢,体验如同置身动画中的沉浸感。为纪念正式上线,玩家只需登录游戏即可获得SSR英雄吉拉和专属武器,并通过丰富的活动提供最多373次的免费召唤机会,大大降低了初期进入门槛。网石将原定于1月的发行日期推迟至3月,以完善操作感和战斗系统,这一坚持被视为成功的基础。最近在纽约时代广场和伦敦苏活区等全球10个国家的主要地标投放了大规模户外广告,反映了对这部精良作品的信心。最终,《七大罪:起源》的成败将成为上半年网石整体业绩的关键。能否克服以移动为中心的限制,重新定义多平台时代的全球成功公式,全球游戏业界的目光都集中在此。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-14 08:03:00 -
Pearl Abyss《红色沙漠》愿望清单突破300万,瞄准全球主机市场Pearl Abyss(代表许镇英)发布了其次世代旗舰作品《红色沙漠》的预告片,吸引了全球玩家的关注。该游戏将于20日全球正式发布,目前愿望清单已突破300万,显示出良好的市场前景。《红色沙漠》由Pearl Abyss自主研发的“黑色空间引擎”打造,拥有震撼的画面和真实的开放世界体验。这不仅是新作的发布,更是韩国游戏产业技术力在全球舞台上的一次展示。这是Pearl Abyss继《黑色沙漠》后十年推出的次世代大作。游戏在经历多次延期和期待后,最终以开放世界动作冒险的形式面世,标志着公司从传统的在线MMORPG模式向主机和PC单人游戏市场的转型。Pearl Abyss最近向全球媒体和网红展示了4小时的游戏预览,证明了游戏的可玩性。特别是游戏中的空中战斗和巨型Boss战斗系统,获得了与AAA级游戏媲美的评价。这是Pearl Abyss长期强调的“自主引擎开发”的成果,也是高技术自立企业才能实现的独特表现。《红色沙漠》采用多平台战略,支持PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store以及ROG Ally等设备,极大地提高了游戏的可访问性。全球愿望清单突破300万,显示出北美和欧洲市场的期待。在主机市场占主导地位的西方国家,开放世界动作冒险是竞争最激烈的类型。如果《红色沙漠》能在这一市场站稳脚跟,Pearl Abyss将完成从依赖《黑色沙漠》IP的收入结构向“全球主机开发商”的转型。18日早上7点开始的预下载是为了分散发布当天的用户流量,确保服务的稳定性。《红色沙漠》的成功与否将决定Pearl Abyss的股价和企业价值。韩国游戏行业正面临从移动为主的概率型道具商业模式向全球水平的单人和主机游戏开发能力转型的“质变期”。专家分析,如果《红色沙漠》成功,Pearl Abyss不仅能通过自主引擎生态系统创造许可收入,还能为后续的全球项目如《DokeV》和《Plan 8》提供动力。然而,挑战依然存在。全球市场的高消费标准、细致的Bug修复、发布后的更新计划等售后管理能力将决定成败。与投入巨资的全球竞争对手的质量较量中,《红色沙漠》将如何被评价,将直接影响K-主机游戏的未来。Pearl Abyss决心通过此次发布向全球玩家展示“Pearl Abyss式开放世界”的精髓。3月20日,韩国游戏公司自主引擎打造的史诗巨作将如何被全球游戏迷评价,以及这是否能成为韩国游戏市场的新兴成功公式,备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 04:06:00