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报告:韩国游戏大厂信息安全投入不足销售额1%

洪金香 实习记者 2025-09-09 17:24
게임업계, 보안 투자에 '인색'…매출 100억 당 1억도 안 쓴다
继SK电讯服务器日前遭黑客攻击后,韩国电讯(KT)与LG U+也相继曝出黑客入侵迹象。因此,掌握海量用户信息的游戏业界纷纷呼吁应进一步强化安全防护措施。

据游戏行业9日消息,韩国游戏企业“3N 2K”过去三年在信息安全领域平均投入105.2814亿韩元(约合人民币5408万元)。这一数值在大部分企业中甚至不及销售额的1%。

分公司来看,恩希软件(NCsoft)2022至2024年在信息安全领域每年依次投入173.728亿韩元、196.262亿韩元和181.719亿韩元,相当于同期销售额的0.67%、1.1%、1.15%。乐线(Nexon)同期投资分别为133.4137亿韩元、158.2788亿韩元和227.5196亿韩元,占销售额的0.53%、0.4%和0.56%。魁匠团(Krafton)则依次投入64.4356亿韩元、66.4929亿韩元和96.9438亿韩元,分别占销售额的0.35%、0.35%和0.36%。网石游戏(Netmarble)投入65.9745亿韩元、52.3689亿韩元和56.8454亿韩元,分别占销售额的0.25%、0.21%、0.21%。Kakao Games在信息保护领域分别投入37.6476亿韩元、36.8673亿韩元和36.4573亿韩元,占销售额比例为0.33%、0.3%和0.49%。

NCsoft在2023与2024年信息安全领域投资额高于销售额的1%。除此之外,所有游戏公司投资均低于销售额的1%。尤其Krafton、Netmarble和Kakao Games的信息安全投入比例从未超过销售额的0.5%,这一比例甚至低于近期疑似被黑客攻击的LG U+去年投资额销售占比(0.56%)。

此外,Nexon旗下人气RPG手游《蔚蓝档案》(Blue Archive)本月初遭遇黑客攻击,导致游戏系统出现故障。Nexon通过紧急维护控制了事态,并表示未发生用户个人信息泄露。但服务器遭黑客入侵的事实仍引发游戏社区用户的担忧。

在此情况下,韩国个人信息保护委员会(信保委)正制定游戏行业在内的全产业综合安全管理对策。在今年5月,信保委提出强制要求到2027年将IT预算的10%用于信息保护,并在2030年提升至15%。此举被视为防范频繁发生个人信息泄露事故的预防性措施。信保委还提出企业至少配备1名信息安全专职人员,并建议IT人员的10%分配至个人信息保护相关岗位。
 
【图片来源 韩联社】
上月22日,2025年科隆国际游戏展现场人山人海。 【图片来源 韩联社】

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