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T1主场战略推动盈利转变

柳청빛 기자 2026-04-26 20:57
商品和现场消费激增,线下扩展带来业绩改善 比赛、演出和粉丝见面会结合,加速电竞活动产业化
4月26日,T1选手在粉丝见面会后合影留念。
4月26日,T1选手在粉丝见面会后合影留念。

[经济日报] “T1主场活动在哪里举行?”


4月26日,T1主场活动的最后一天,一对中国情侣通过翻译应用询问前往活动场地“启发竞技场”的路线。此次为期三天的活动吸引了来自全球的粉丝,成为一项全球性活动。


Riot Games的《英雄联盟》电竞战队T1的线下活动“T1主场”已进入第三年,展示了更成熟的规模和运营方式,显示出电竞战队线下商业化的潜力。活动从一次性粉丝活动发展为年度品牌活动,并计划每年举办两次,成为一种盈利内容。


“T1主场”首次于2024年6月在韩国高阳的索诺竞技场举行,吸引了约7000名观众,展示了粉丝线下活动的潜力。去年,活动规模扩大,移至仁川永宗岛的启发竞技场,持续三天,观众人数增至约3万,成为大型线下活动。

T1主场活动中,选手金秀焕和李相赫正在进行粉丝见面会。
T1主场活动中,选手金秀焕和李相赫正在进行粉丝见面会。

今年的第三届活动继续在启发竞技场举行,内容更加丰富。T1计划在8月再次举办活动,去年观众增加和现场消费的成功促使T1将活动扩展为商业模式。


这种扩展趋势带来了实际业绩改善。根据T1发布的审计报告,去年收入为886亿韩元,比前年的490亿增长约80%,营业利润达25亿,实现盈利转变。特别是商品销售等直接消费收入为741亿韩元,比前年的396亿增长约87%,显示出商品和现场销售、粉丝体验型内容的结合推动了业绩提升。


地区增长也很明显。国内收入增长约90%,美洲、亚洲和欧洲的海外收入也均衡增长。全球粉丝的参与和IP扩展推动了收入结构的多样化。


活动结构随着年份逐步变化。第一届以比赛观赏为主,去年第二届结合了演出和活动,增强了内容元素。今年第三届在比赛和演出之间增加了粉丝参与项目,提升了现场体验。


这种变化与电竞战队的收入结构多样化相结合。传统电竞战队依赖转播权、赞助和联赛成绩收入。通过扩展线下活动,直接引导消费,扩大粉丝体验和收入,线下活动的重要性日益增加。

4月24日,T1主场活动中,JYP的6人女团NMIXX进行Spotify开幕表演。
4月24日,T1主场活动中,JYP的6人女团NMIXX进行Spotify开幕表演。

在内容方面,电竞与娱乐的结合更加紧密。K-pop演出、全球艺术家舞台和粉丝参与项目与比赛日程有机结合,活动整体成为综合内容。从观赏型体育活动转变为驻留型娱乐。


第三天的活动以LCK CL比赛开始,接着是LCK比赛,比赛间穿插了大屏幕活动。开幕式上,美国创作歌手Chrissy Costanza进行了表演,最后通过粉丝见面会扩大了选手与粉丝的互动。


“T1主场”通过三年的变化,展示了电竞战队不仅是比赛运营主体,还可以扩展为基于自身IP的线下内容商。在近年来的线下扩展趋势中,预计未来电竞战队间的线下活动竞争将加剧。


随着电竞产业从比赛中心结构向结合内容、消费和品牌的方向扩展,战队主导的线下活动将成为新的增长点。

T1的吉祥物Artie(左)和BNK FearX的吉祥物Nex(右)合影留念。
T1的吉祥物Artie(左)和BNK FearX的吉祥物Nex(右)合影留念。




※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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