
【经济日报】克拉夫顿公司凭借其PUBG(绝地求生)知识产权(IP),在第一季度创下了历史最高的季度业绩。公司正积极扩展业务组合,超越单一IP依赖,重点发展人工智能(AI)和新作。
克拉夫顿于30日宣布,2026年第一季度合并销售额为1.3714万亿韩元,营业利润为5616亿韩元。与去年同期相比,销售额增长了56.9%,营业利润增长了22.8%。这一业绩主要得益于PUBG IP的稳定收益结构。
在业务部门中,移动端收入占据最大份额,为7027亿韩元,PC端为3639亿韩元,主机端为138亿韩元,其他收入为2910亿韩元。特别是该IP的收入同比增长24%,总收入突破1万亿韩元。
PC端的收入增长得益于“绝地求生”的直播服务和内容多样化。克拉夫顿表示,与阿斯顿马丁的合作内容尽管是重新销售现有物品,但仍然需求旺盛,合作内容已成为重复收益的结构。
移动端的高消费用户为核心的高级内容策略推动了收入增长。在印度市场,“绝地求生手游印度”通过服务器扩展和内容更新,增加了付费用户数量,BGMI电子竞技联赛也创下了历史最高观看记录。
克拉夫顿计划将PUBG IP扩展为一个持续积累内容的平台,通过增加新模式和用户生成内容(UGC),提供多样化的游戏体验,延长用户停留时间。
新作和新IP的开发也在同步进行。生活模拟游戏“Enjoy”将通过内容升级和主机扩展,发展为长期服务型IP。开放世界生存游戏“Subnautica 2”计划在全球市场推出合作玩法等新内容。
克拉夫顿还在加强将AI应用于游戏的战略,计划在游戏中应用其自主多模态AI模型“Raon”,提升游戏体验,并引入与用户互动的AI角色技术。
此外,克拉夫顿计划加强股东回报政策。第一季度公司回购了价值2000亿韩元的自家股票,并进行了996亿韩元的分红,总计销毁了3362亿韩元的自家股票。第二季度还将继续进行股票回购和销毁。
克拉夫顿的发言人表示:“PUBG IP特许经营推动了业绩增长,证明了持续增长的可能性。我们计划通过Enjoy的规模扩展、Subnautica 2的抢先体验发布以及基于AI的游戏发展,具体化中长期增长动力,继续保持增长势头。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


