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克拉夫顿与起亚合作推出《绝地求生:移动版》8周年线下体验活动

安信慧 기자 2026-05-21 18:00
庆祝8周年,起亚EV合作体验区开放,面向年轻用户拓展线下接触点 通过体验型快闪活动实现《绝地求生:移动版》世界观,增强游戏外用户沉浸感
21日下午在首尔成水地区开放的起亚Unplugged Ground采集区,EV4车辆在采集区内的使用情况。 [摄影=安信惠记者]
21日下午在首尔成水地区开放的起亚Unplugged Ground采集区,EV4车辆在采集区内的使用情况。 [摄影=安信惠记者]
 

克拉夫顿为庆祝《绝地求生:移动版》(PUBG MOBILE,以下简称《绝地求生:移动版》)服务8周年,与起亚在首尔成水地区启动了线上游戏与线下体验型快闪活动。此举旨在加强与用户的直接沟通,拓展《绝地求生:移动版》的长期服务基础。

21日,克拉夫顿在首尔成水地区开放了PUBG成水和起亚Unplugged Ground。该项目以两个磁场交汇的“第8区域”为概念,结合了《绝地求生:移动版》的核心元素和起亚的电动出行,形成了合作项目。

《绝地求生:移动版》是克拉夫顿将PC原作游戏《绝地求生》(PUBG: Battlegrounds)移植到移动平台的游戏,2018年推出。作为克拉夫顿的主要收入来源之一,《绝地求生》知识产权(IP)已经发展壮大。因此,克拉夫顿通过推出《绝地求生:移动版》、《绝地求生:移动版印度》等多个版本,致力于《绝地求生》IP的长期运营。根据克拉夫顿第一季度的业绩,绝地求生PC&控制台和移动IP的收入分别同比增长了14%和30%。


在PUBG成水现场,克拉夫顿《绝地求生:移动版》市场营销负责人表示:“自《绝地求生:移动版》服务开始以来,已经过去8年,和长期游戏玩家的沟通变得尤为重要。因此,我们准备了此次线下体验区,以便与用户进行更多的交流。”

 
21日下午在首尔成水地区开放的PUBG成水体验区大型蓝色气膜的样子。 [摄影=安信惠记者]
21日下午在首尔成水地区开放的PUBG成水体验区大型蓝色气膜的样子。 [摄影=安信惠记者]


克拉夫顿与起亚的合作正是基于此。《绝地求生:移动版》及克拉夫顿的绝地求生游戏属于开放世界射击类型。在《绝地求生:移动版》中,玩家需要驾驶汽车、公交车和摩托车,随着时间的推移,向逐渐缩小的磁场内移动,这成为了主要内容。克拉夫顿利用这一点,将车辆带到游戏外,增强了体验元素。

《绝地求生:移动版》首次与国内汽车品牌合作,使用的起亚车辆品牌包括EV3、EV4和PV5三种。这些是起亚电动系列的代表车型,在此次合作中作为游戏内车辆皮肤和线下快闪活动的主要物件。


《绝地求生:移动版》之前曾与保时捷等全球汽车品牌进行过合作。通过此次合作,起亚希望将电动车系列更亲切地传达给年轻玩家,而《绝地求生:移动版》则计划将真实车辆融入游戏世界,提供更具现实感的合作内容。

位于뚝섬역附近的起亚Unplugged Ground以“战斗区域”为概念构建。移动路线包括EV着陆、物品采集、EV4遥控赛车竞速、激光战斗区,读者可以沿着路线体验游戏内的内容,如降落伞着陆、射击、寻找物品等。起亚EV3、EV4、PV5实车、遥控车、降落伞模型等被布置成游戏物件,旨在自然扩展起亚的电动车系列体验。

 
21日下午在首尔成水地区开放的PUBG成水内可以实际制作地图的创意区。 [摄影=安信惠记者]
21日下午在首尔成水地区开放的PUBG成水内可以实际制作地图的创意区。 [摄影=安信惠记者]
 

距离快闪区约7分钟步行的PUBG成水,特点在于将磁场实现于现实空间,使玩家能够更沉浸地体验《绝地求生:移动版》。该区域由大型蓝色气膜、内圈挑战、直接游戏区、拼图区(8UZZLE)和留言墙组成。前来体验的用户正在享受游戏,躲避磁场障碍物,或试驾气膜内的起亚车辆。

如果说起亚Unplugged Ground是以射击、采集等游戏内内容体验为主,那么PUBG成水则专注于还原《绝地求生:移动版》的环境,提供玩家环绕游戏空间拍照的拍照区等。

根据克拉夫顿的说法,《绝地求生:移动版》的主要用户年龄段为10至20岁,相较于主要用户为30岁左右的PC游戏《绝地求生》,其用户年龄段相对较低。根据这一特性,在成水设立现场体验区也是对主要用户年龄段的反映。

 
21日下午在首尔成水地区开放的PUBG成水留言区,用户们留下了对《绝地求生:移动版》8周年的祝贺信息。 [摄影=安信惠记者]
21日下午在首尔成水地区开放的PUBG成水留言区,用户们留下了对《绝地求生:移动版》8周年的祝贺信息。 [摄影=安信惠记者]
 

在PUBG成水创意区,用户可以用智能手机直接制作游戏中的地图。在《绝地求生:移动版》中,用户可以直接制作地图的内容。虽然这也是2018年《绝地求生:移动版》推出时没有的内容,但克拉夫顿为了长期运营《绝地求生:移动版》而新引入的用户创作内容(UGC)。

现场相关人士表示:“随着《绝地求生:移动版》服务时间的延长,通过UGC内容扩展游戏内体验元素的尝试。”

克拉夫顿相关人士表示:“此次合作旨在让用户不仅能体验游戏内内容,还能在社区活动和线下快闪中亲身体验《绝地求生:移动版》,希望用户通过沉浸式体验,继续使用《绝地求生:移动版》。”





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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