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网页游戏公司Webzen第三季度营业利润为5300万元,同比下降29.3%

安信慧 기자 2026-11-06 16:52
2026年第三季度收入为3.6亿元,营业利润为5300万元,净利润为5200万元 将在11月的G-Star展会上展示新作《成为防御游戏的暴君:最后阶段》,目标在2027年上半年发布 专注于新作准备,开发基于《MU》IP的《MU Theos》等
Webzen CI 图片
Webzen CI [图片=Webzen]


Webzen于11月6日公布,2026年第三季度的合并营业利润为5300万元,同比下降29.3%。

同期收入为3.6亿元,净利润为5200万元,分别下降17.8%和40.1%。与今年第二季度相比,收入、营业利润和净利润分别下降5.2%、4.7%和16.9%。Webzen相关人士表示:“新作发布的缺失持续影响了国内外的收入。”自主开发的次文化角色扮演游戏(RPG)《Terbis》原定于2025年发布,但在去年6月的非公开测试(CBT)后,发布计划已重新调整。

Webzen正全力解决新作缺失的问题。将在本月中旬于釜山举行的游戏展“G-Star 2026”上,公开基于网络漫画知识产权(IP)的新作《成为防御游戏的暴君:最后阶段》和基于《MU》IP的新作《MU Theos》。

《成为防御游戏的暴君:最后阶段》是基于Naver网络漫画《成为防御游戏的暴君》的游戏,目标在2027年上半年发布。该游戏使用虚幻引擎5进行3D图形表现,角色逐像素手工完成,应用了“立体像素艺术”的特点。

Webzen计划基于剧本的战略元素,吸引网络漫画原作的粉丝和游戏用户。G-Star现场,Webzen还将公开基于《MU》IP开发的《MU Theos》的预告片。

Webzen通过开发子公司,准备多个新游戏项目,以确保IP影响力和市场份额。开发《MU》IP游戏《PROJECT G》的子公司“Webzen Red Star”以及其他子公司的各个游戏项目,均以西方市场为目标,制定了根据完成度的商业计划,并将对外发布。

Webzen CEO金泰永表示:“为了缓解新作发布延迟带来的低迷,我们正在全公司范围内努力。”他还表示:“将集中支持开发子公司的开发,同时制定自救措施,以确保海外业务模式的扩展和中长期的增长潜力。”





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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