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洪金香记者
lilachyang@ajunews.com
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郊区奥特莱斯成外籍游客新宠 韩国巴士一日游需求激增近期,前往郊区奥特莱斯购物的外籍游客显著增多。随着交通条件改善、“体验当地生活方式”风潮兴起,越来越多的游客选择一整天在奥特莱斯购物、用餐。为吸引不断增长的海外客流,各大奥特莱斯纷纷加大营销力度。 据悉,新世界西蒙(Shinsegae Simon)正考虑面向外籍游客扩大巴士旅游产品,新增从首尔市区通往郊区奥特莱斯的多条线路。公司于今年4月与哈拿多乐ITC合作,推出从明洞和弘大往返新世界西蒙骊州名牌折扣购物中心(YEOJU PREMIUM OUTLETS)的一日巴士旅游项目,市场反响热烈。自推出以来,该路线的外籍游客月使用量增长四倍。因此,公司还计划拓展坡州、釜山等线路。此外,公司也在商讨与度假村及旅行社合作,推出面向冬季滑雪游客的骊州一站式旅游套餐。 选择搭乘从首尔高速巴士客运站直达骊州奥特莱斯巴士的游客明显增多。该线路开通2年4个月以来,累计搭乘人数突破14万人次,其中外籍游客占比更从初期的8%升至最近的20%。 现代名牌奥特莱斯金浦店凭借邻近金浦国际机场的地理优势,成功吸引大量外籍游客。截至今年10月,前往金浦店的外籍游客旅游巴士数量已达约950辆,同比增长约四倍。乐天奥特莱斯以东釜山店为中心,截至今年9月,外籍顾客的退税金额同比增长65%。 业界普遍认为,随着访韩游客数量持续上升,外籍游客的足迹从市区延伸至郊区。韩国旅游发展局数据显示,今年1至9月累计访韩外籍游客达1408万人次,同比增长16%。如今奥特莱斯不仅是购物场所,还围绕K-POP、艺术等文化内容举办各类快闪店,以吸引本土及外籍顾客。此外,今年新世界西蒙等企业积极参与在海外举办的各类旅游博览会。 业内人士表示,为外籍游客提供支付便利,奥特莱斯纷纷引入微信支付、支付宝、LINE PAY等全球移动支付方式,并提供各类折扣优惠。力争成为集购物与当地体验于一体的一日游目的地,各大奥特莱斯之间的竞争愈发激烈。
2025-11-17 11:07:53 -
HBM业务拉动业绩飙升 SK海力士美国市场占比破七成SK海力士凭借高带宽内存(HBM)业务强劲表现,今年第三季度业绩实现爆发性增长,财务结构实现显著改善。时隔一年,其现金资产激增约17万亿韩元(约合人民币829亿元),规模已超过借款总额,美国市场销售占比突破70%。 据SK海力士16日发布的季度报告,截至今年第三季度底,SK海力士借款规模为24.0787万亿韩元,同比增加2.2339万亿韩元,较上半年也增长逾2万亿韩元。自2023年后公司持续缩减负债规模,此次借款增长主要受设备投资及再融资等综合因素影响。截至第三季度,现金资产达27.8544万亿韩元,较一年前激增近17万亿韩元,较同期借款规模高出约3.7万亿韩元。 分析认为,现金资产的大幅增长主要得益于以HBM为核心的优异业绩。SK海力士相关人士表示,第三季度,公司在人工智能(AI)存储器销售扩张的推动下,销售额和营业利润均创历史单季最高水平。这使现金资产超过负债,现金流状况显著改善。数据显示,截至第三季度,SK海力士营收为64.32万亿韩元,营业利润为28.0367万亿韩元。其中,HBM贡献了公司整体DRAM销售收入的40%以上。 美国市场的强劲表现成为重要支撑。包含当地销售法人在内的美国区域第三季度销售额达17.3457万亿韩元,占当季总营收的70.9%,继上半年(69.8%)后再度突破七成大关。相较2020至2023年间美国业务39%至53%的占比,今年实现跨越式增长。截至第三季度,累计对美国销售额已突破45万亿韩元,较去年同期增长超17.8万亿韩元。 公司方面指出,随着AI内存需求增长,聚集众多科技巨头的美国市场占比大幅提升。据推测,SK海力士前三季度对英伟达的销售额预计达17.3551万亿韩元,约占同期总营收的27%。作为英伟达核心合作伙伴,公司目前正主力供应市场主流的HBM3E(第5代)产品,并即将开始供货新一代HBM4(第6代)。
2025-11-16 16:39:00 -
韩国大企第三季度营业利润增长22.4% 石化与造船成增长引擎韩国企业数据研究所CEO Score对韩国500家大型企业中已经提交季度报告的339家企业进行今年第三季度业绩调查,并于16日发表报告显示,500强企业销售额同比增幅仅为5.8%,但营业利润实现22.4%的增长。三星电子受益于半导体行业,营业利润规模居首。去年因油价下跌出现亏损的石油化学扭亏为盈,造船、机械及设备行业也录得72.3%的高增长。 数据显示,500家企业第三季度营业利润累计为73.2047万亿韩元(约合人民币3571亿元),较去年同期增加13.4055万亿韩元。营业收入为831.1613万亿韩元,同比增加45.3419万亿韩元。 分企业来看,三星电子和SK海力士盈利规模最为突出。三星电子第三季度营业利润达12.1661万亿韩元,同比增长32.5%;SK海力士则以11.38万亿韩元位列第二,同比激增61.9%,成立以来首次突破10万亿韩元大关。韩国电力公司(5.65万亿韩元)、现代汽车(2.54万亿韩元)、起亚(1.46万亿韩元)、韩华(1.34万亿韩元)等紧随其后。 第三季度营业亏损最大的是三星SDI(-5913亿韩元),随后为韩亚航空(-1977亿韩元)、POSCO E&C(-1947亿韩元)、乐天化学(-1326亿韩元)、HD现代化学(-1031亿韩元)、韩华道达尔能源(-992亿韩元)、德威航空(-955亿韩元)、济州航空(-550亿韩元)、丽川NCC(-423亿韩元)、HYBE(-422亿韩元)。 第三季度营业利润同比增幅最大的企业是SK海力士,同比增长61.9%,三星电子位列第二,增长32.5%。韩国电力公司(2.2558万亿韩元)、韩华集团(8188亿韩元)、GS加德士(7250亿韩元)、SK能源(6719亿韩元)、S-OIL(6441亿韩元)、LG显示器(5116亿韩元)、HD现代石油(4593亿韩元)、韩国投资证券(4518亿韩元)等均实现增长。营业利润下降最多的企业为起亚,同比下降49.2%。HMM同比下降9.7%,现代汽车下降29.1%。 分行业来看,第三季度营业利润同比增幅最高的是石油化学行业(3.39万亿韩元),实现扭亏为盈,造船、机械及设备(72.3%)位列第二。其后依次为,制药(63.6%)、能源(61.1%)、钢铁(42.7%)、证券(42.6%)、IT·电子(41.7%)、服务(30.4%)、流通(29.5%)、建筑·建材(29.2%)、公共企业(11.6%)、保险(9.9%)、食品饮料(2.2%)、生活用品(0.8%)、信贷金融(-0.5%)、商社(-21.5%)、汽车及零部件(-28.4%)、通信(-39.8%)、运输(-69.2%)。
2025-11-16 14:29:42 -
从配角到主力:消费品跃升为韩国出口新增长引擎随着动画电影《K-POP:猎魔女团》等韩流热潮持续扩散,韩国消费品在全球范围内引发关注。消费品过去在出口中占比有限,如今足以跻身于政府管理的“15大主要出口品类”。对此,政府正着手制定综合支援计划,将消费品培育为出口新增长动力。 据韩国贸易协会16日发布数据,截至今年9月,农水产品出口累计达到9.26亿美元,同比增长8.1%。若按此趋势发展,全年出口有望达到126亿美元,预计连续五年保持百亿美元水平。 在韩国方便面热潮带动下,紫菜、葡萄、泡菜等出口额均增长。此外,因全球韩餐厅持续扩张,推动酱料类出口增长近10%。受此影响,韩国化妆品去年出口额同比增长20.3%,首次突破百亿美元大关,达102亿美元。今年9月累计出口额已达85亿美元,同比增长15.4%,预计全年出口将刷新历史纪录至117亿美元。 具体来看,出口产品以彩妆和护肤品为主,洗护用品、护发用品、香水及沐浴用品等均受欢迎。尤其去年韩国化妆品对美国出口额超过法国,引起海外媒体关注。此外,药品、生活用品及服装时尚品同期累计出口额分别为81亿美元、67亿美元和17亿美元,与去年基本持平。 韩国出口主要产品长期以半导体、汽车、船舶等B2B(企业间交易)为主,如今消费品已稳步成长为出口中坚产业。尤其食品与化妆品年度出口额双双突破百亿美元,超越韩国产业通商资源部指定的主要品类中的家电(80亿美元)与二次电池(82亿美元),正逐步逼近纺织品(105亿美元)与计算机(132亿美元)的出口规模。 面对全球贸易环境快速变化,政府积极推动出口多元化战略,并展现出强烈扶持意愿。韩国产业部通商交涉本部长吕翰九12日到访Musinsa Standard圣水店时表示,政府将强化消费品的支援体系,从韩流营销、物流、认证到知识产权等方面着力纾解出口企业痛点,推动其成为出口新增长动力。为构建韩国出口新增长引擎,政府计划在年内发布消费品出口扩张方案。
2025-11-16 13:22:17 -
【亚洲人之声 】解约风波告一段落 NewJeans回归路仍充满挑战在历经长达一年的诉讼、解约声明与舆论风波后,女团NewJeans的解约纠纷终于迎来关键转折点。 HYBE娱乐旗下厂牌ADOR近日表示,NewJeans成员HAERIN(姜谐潾)和HYEIN(李惠仁)已决定重返公司并恢复活动。紧接其余成员MINJI(金玟池)、HANNI(范玉欣)和DANIELLE(牟智慧)也表明将重返ADOR之意。ADOR方面则表示,目前正全力推进与成员之间的沟通,力求在尊重双方意愿的基础上顺利达成一致。 NewJeans去年11月与ADOR发生解约纠纷,并以“NJZ”展开独立活动。ADOR主张双方专属合约仍有效,于同年12月向法院提起确认专属合同有效诉讼,并申请禁止成员在诉讼判决前未经公司批准从事演艺活动。 首尔中央地方法院今年3月批准ADOR提出保全申请,并于5月裁定受理ADOR的间接强制申请。法院于10月就专属合约纠纷案作出一审判决,认定ADOR胜诉,确认双方专属合约有效期持续至2029年。 据业界近日消息,NewJeans未对自身败诉的专属合同纠纷案一审判决提出上诉。由此,ADOR与NewJeans之间的专属契约关系正式得到法律确认。 近一年,原本处于上升黄金期的NewJeans被迫暂定活动。笔者认为,这场风波真正结束的关键在于接下来成员与公司能否有效推进沟通,解决分歧,让NewJeans尽快重返舞台。事态持续越久,对双方造成的损失就会越大。 NewJeans自出道以来在全球范围内赢得颇多人气。但长时间的空白期、粉丝间的分裂情绪以及外界的负面舆论,对团体发展带来巨大冲击。另外,不仅是同代团体,新人团体不断涌现,这无疑会影响NewJeans粉丝稳定性与长期发展潜力。 笔者认为,粉丝最渴望的是NewJeans回到舞台、推出新专辑、展现作为艺人的魅力。成员若继续纠结于情绪与理念问题,只会让粉丝屡次失望,并慢慢削弱团体品牌价值。
2025-11-16 12:31:49 -
自杀首次超越疾病 成韩国40多岁群体死亡首因韩国社会自杀问题日益严峻。根据最新统计,40多岁人群自杀数量超过疾病致死人数,自杀首次成为中年群体第一大死因。 韩国统计厅近日发布的《2024年死亡原因统计结果》显示,去年10至49岁群体排在首位的死因均为自杀。50多岁人群死因自杀则位列癌症之后,位居第二。专家指出,在中年群体中,死亡通常以疾病为主,自杀成为主要死因的现象极为罕见。 根据经济合作与发展组织(OECD)发布的国家自杀率统计,韩国每10万人中有24.1人自杀,在会员国中位居第一。紧随其后的是立陶宛、斯洛文尼亚、日本、比利时及匈牙利等国家。韩国与日本的40至59岁中年群体自杀率尤为突出。 OECD成员国中自杀率排名前十的国家中,韩国和日本在过去五年间,40至59岁群体中自杀始终是主要死亡原因。据日本总务省统计局数据,2023年日本40多岁男性死亡原因首位为自杀。 数据显示,韩国去年40多岁人群自杀占总死亡原因的26%,位居首位;50多岁群体自杀比例为12.2%,居第二位。而日本40至44岁人群死亡原因中,癌症占27%,自杀占22.3%,比例相近;但45至49岁及50多岁群体中,癌症占比持续上升,自杀占比下降至10%以下。由此可见,日本中年之后自杀比例呈缓慢下降趋势,而韩国40至59岁中年自杀率仍居高不下。 美国疾病控制与预防中心(CDC)数据显示,2023年34至44岁人群自杀人数为8533人,在全部死亡原因中排第四,约为首位“意外事故”(3.6159万人)的四分之一;45至54岁自杀人数为7653人,也仅为癌症(3.2867万人)的四分之一。 分析指出,韩国中年自杀率高企不仅由于个人心理问题,更是经济不稳定、就业压力和社会孤立等结构性因素共同作用的结果。专家表示,社会各界需正视中年群体的心理健康与社会支持问题。
2025-11-13 11:24:09 -
韩国文化带动访韩热潮 百货店迎来"第二春"在韩国本土消费走势疲软之际,得益于韩国文化席卷全球,韩国百货店迎来新转机。随着外籍游客访韩与消费规模持续扩大,业界纷纷加紧布局,力图借势提振整体业绩。 据韩国旅游发展局最新数据显示,今年第三季度访韩外国人数量达526万人,同比增长18.5%。其中,旅游目的游客达440万人,同比增加21.7%,增幅超过整体访韩人数增长率(18.5%)。分析认为,韩国文化的全球影响力带动了外籍游客的增长。 尽管2020年新冠疫情导致访韩外国人数量骤减,但去年已恢复至疫情前水平,今年更实现近20%的增长。今年1至9月累计访韩游客达1408万人次,有观测认为,若此趋势延续,今年游客量或将首次突破2000万大关。 值得注意的是,百货商场成为外籍游客的“必逛打卡地”。与疫情前以团体游为主的旅行方式不同,近年来自由行逐渐成为主流,游客更青睐兼具潮流品牌和快闪活动的百货店。 乐天百货第三季度外籍顾客销售额同比增长34%,外籍顾客占整体的19%,在总销售额中占比达4.5%,较2019年(2.5%)大幅上升。新世界百货同期外籍销售额同比猛增56%,外籍销售占比提升至5.1%。其中,明洞本店外籍顾客销售比重高达16%,江南店为7%。 现代百货方面,The现代首尔百货店和贸易中心店外籍顾客销售占比接近15%。公司预测,今年外籍销售额将比去年增长20%以上,整体销售比例扩大四倍至6%以上。得益于外籍游客消费带动,乐天、新世界、现代三大百货店今年第三季度合计营业利润达2565亿韩元(约合人民币12.4亿元)。 外籍游客数量增加带动整体消费额上升。数据显示,今年1至10月外籍游客在韩旅游消费总额达14.6433万亿韩元,同比上升19.8%。其中,购物支出占比高达37.5%,超过住宿业(21.6%)、医疗健康(14.5%)和餐饮业(13.9%)。百货店、奥特莱斯等消费额占比最高,达42%。同时,外国人在大型购物场所的消费额达2.1928万亿韩元,同比增长16.1%。 此外,近期韩元走低进一步提升了外籍游客的购买力,使百货业的“客单价”持续上升。各大百货店正全力打造特色体验项目,通过运营韩国文化主题展览,以吸引更多外籍游客。
2025-11-13 10:33:02 -
整体就业回升难掩结构性压力 韩国青年持续承压据韩国国家数据局12日发布的《10月就业动向》,10月全国就业人数同比增加19.3万人,达到2904万人,延续10至20万名左右的稳定增长趋势。然而,从行业与年龄层来看,就业走势出现明显分化,尤其青年就业人数减少超过16万人,就业率已连续18个月呈下降态势。 数据显示,今年除5月和9月分别增加24.5万人和31.2万人外,就业增幅均为10万多名。分年龄段来看,除60岁以上(33.4万人)和30多岁(8万人)外,其余年龄就业人数均下降。其中,青年层降幅最大,减少16.3万人。 从行业来看,制造业与建筑业持续低迷。建筑业就业人数减少12.3万人,已连续18个月下降,降幅较上月(-8.4万人)进一步扩大。数据局分析称,10月多雨天气对建筑业造成影响。制造业就业人数也减少5.1万人,连续16个月下滑,但降幅较去年10月(-3.3万人)有所收窄。农林渔业就业人数减少12.4万人,分析认为,主要受老龄化及产业结构调整等因素影响,呈结构性下滑趋势。 相对而言,服务业出现回暖。批发零售业就业人数增加4.6万人,为2017年11月以来最大增幅;艺术、体育及休闲领域也增加7万人。分析认为,这与政府推出“民生恢复消费券”及演出展览折扣券等政策有关。 此外,15岁以上就业率达63.4%,以经济合作与发展组织(OECD)标准计算的15至64岁就业率为70.1%,纷纷创历年同期最高纪录。青年就业率为44.6%,同比下降1个百分点,已连续18个月下滑。 数据局社会统计局长孔美淑指出,如今企业倾向有工作经验的人才,加之青年集中从业的制造业疲软,青年就业环境相对不利。 此外,失业人口主要集中于20多岁和50多岁,整体失业人数同比减少2万人至65.8万人,失业率为2.2%,同比下降0.1个百分点,青年失业率也下降0.2个百分点至5.3%。10月非经济活动人口为1612.1万人,增加3.8万人。其中,不求职、不工作的“躺平”人口为258万人,环比增加13.5万人。“躺平”青年人口为40.9万人,减少9000人。30多岁增加2.4万人至33.4万人,创2003年相关统计开始以来最高纪录。 孔美淑局长表示,虽然30多岁的就业率与经济活动参与率整体良好,但非经济活动人口中承担育儿与家务的人数减少,而被归类为“躺平”人数呈上升趋势。
2025-11-12 14:43:01 -
韩国游戏展G-STAR 2025在釜山即将开幕 多款新作全球首发据G-STAR组织委员会12日消息,韩国游戏展“G-STAR 2025”将于13日在釜山BEXCO盛大开幕,为期四天。包括恩希软件(NCsoft)、重力社(Gravity)、网石(Netmarble)、网禅(WEBZEN)和魁匠团(Krafton)等韩国主要游戏公司,将在第一展馆设立展位,公开今年底至明年计划推出的新作信息。 恩希软件设立300个展位,公开即将于本月19日发售的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《永恒之塔2》。同时,还将展示子公司BigFire Games正在开发中的战术竞技型射击类沙盒游戏《CINDER CITY》,以及作为发行作品推出的《Time Takers》、VIC GAME STUDIOS的《Limit Zero Breakers》。 网石将设立112个展位、145台试玩机,展示包括《Project Evilbane》《我独自升级:KARMA》《七大罪:Origin》《MonGIL:Star Dive》等四款新作。其中,《Project Evilbane》和《我独自升级:KARMA》将于本届G-STAR上首次向全球公开。此外,网石还将在G-STAR现场运营未公开新作《SOL: enchant》的户外体验展位。 魁匠团则计划在本次展会上首次公开新作《Palworld Mobile》。该游戏由PUBG工作室基于日本游戏开发商Pocket Pair公司的人气作品《Palworld》IP进行开发,备受业界关注。 网禅将展示二次元新作《Gate of Gates》,并首次公开基于代表作《奇迹MU》IP自主开发的新作《Project G》预告片。重力社也将在现场展示“仙境传说”系列多款新作,包括《Ragnarok Online Project 1.5》《Ragnarok 3》《Ragnarok Abyss》等共18款作品。 此外,DevSisters将在Google Play展区展出《姜饼人大乱斗国际服》;新游游戏(Neowiz)则将公开《闪避刺客》衍生新作《闪避刺客外传:被鬼附身的那天》。 第二展馆则以“全球化”为主题,主要包括Warhorse Studios、世嘉·ATLUS、Bandai Namco Entertainment、Unity、暴雪娱乐等海外知名游戏厂商与发行商设立的展台,并为粉丝带来多种互动活动。 此外,便携式游戏平台Steam Deck开发商Valve也将通过发行商Komodo连续第二年参展,参与Indie Showcase 2.0:Galaxy展区。 G-STAR主会议G-CON以叙事为主题,探讨游戏、电影、漫画等多种大众文化内容中的故事讲述方式。届时,日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二、《尼尔:自动人形》导演横尾太郎,以及电影《凶降喜讯》导演卞成贤等知名创作者将出席展会,为观众带来跨界交流与灵感碰撞。
2025-11-12 10:22:07 -
T1三连冠助推政策调整 李在明力挺游戏产业发展电子竞技俱乐部T1在英雄联盟S15全球总决赛中实现三连冠后,韩国总统李在明再次强调将推动游戏产业发展。业内普遍期待,这一表态有望为长期停滞的政策议题带来突破,为韩国游戏产业注入新的增长动力。 近日,李在明在脸书发文称:“衷心祝贺T1战队及全体相关人员成功实现英雄联盟历史首个三连冠,这将成为电子竞技史上值得铭记的时刻。”李在明还表示,政府将积极支持包括电子竞技在内的文化产业发展,承诺将提供政策层面的助力。 这已经是李在明自就任以来第二次公开表明扶持游戏产业的立场。上月15日,李在明出席韩国游戏产业座谈会,并强调:“过去政府将游戏与毒品等归类为‘四大成瘾物’,采取压制性政策,导致韩国游戏产业被中国反超。游戏并不是成瘾物,而是韩国重要产业之一” 这一表态后,政府政策方向出现明显转变。据悉,政府正倾向于不再将游戏列为“疾病”类别。上月在国政监察上,主管国家标准疾病分类(KCD)的国家数据处处长安亨埈在回应共同民主党议员赵承来的“应在社会共识达成后推进游戏是否归类为疾病”提问时表示同意。自2019年世界卫生组织(WHO)将“游戏使用障碍”正式列入疾病分类以来,韩国社会就此争论不休,而李在明的发言似乎为这一争议画上了句号。 此外,李在明的发言在业界引发强烈反响。游戏业界人士表示:“这表明政府不再将游戏产业视为监管对象,并明确拥有政策支持意愿。这为业界与政府就核心议题展开对话提供了新动力。” 目前,业界期待在“游戏列入疾病分类”问题得以解决的前提下,进一步推动包括游戏制作税收优惠、扩大弹性工作制度等政策落地。业内普遍认为,若相关制度改革得以落实,韩国游戏产业有望迎来发展契机。 业界指出,在韩国游戏出口自2023年起出现下滑、整体市场持续低迷的背景下,政策支持已成为当务之急。随着疫情期间的“特需效应”消失,市场需求明显减弱,不少企业连续多个季度出现亏损。预计在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上也将反映出这一趋势,展位规模较去年的3359个略微减少,预计约为3260个。
2025-11-11 15:26:51
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郊区奥特莱斯成外籍游客新宠 韩国巴士一日游需求激增近期,前往郊区奥特莱斯购物的外籍游客显著增多。随着交通条件改善、“体验当地生活方式”风潮兴起,越来越多的游客选择一整天在奥特莱斯购物、用餐。为吸引不断增长的海外客流,各大奥特莱斯纷纷加大营销力度。 据悉,新世界西蒙(Shinsegae Simon)正考虑面向外籍游客扩大巴士旅游产品,新增从首尔市区通往郊区奥特莱斯的多条线路。公司于今年4月与哈拿多乐ITC合作,推出从明洞和弘大往返新世界西蒙骊州名牌折扣购物中心(YEOJU PREMIUM OUTLETS)的一日巴士旅游项目,市场反响热烈。自推出以来,该路线的外籍游客月使用量增长四倍。因此,公司还计划拓展坡州、釜山等线路。此外,公司也在商讨与度假村及旅行社合作,推出面向冬季滑雪游客的骊州一站式旅游套餐。 选择搭乘从首尔高速巴士客运站直达骊州奥特莱斯巴士的游客明显增多。该线路开通2年4个月以来,累计搭乘人数突破14万人次,其中外籍游客占比更从初期的8%升至最近的20%。 现代名牌奥特莱斯金浦店凭借邻近金浦国际机场的地理优势,成功吸引大量外籍游客。截至今年10月,前往金浦店的外籍游客旅游巴士数量已达约950辆,同比增长约四倍。乐天奥特莱斯以东釜山店为中心,截至今年9月,外籍顾客的退税金额同比增长65%。 业界普遍认为,随着访韩游客数量持续上升,外籍游客的足迹从市区延伸至郊区。韩国旅游发展局数据显示,今年1至9月累计访韩外籍游客达1408万人次,同比增长16%。如今奥特莱斯不仅是购物场所,还围绕K-POP、艺术等文化内容举办各类快闪店,以吸引本土及外籍顾客。此外,今年新世界西蒙等企业积极参与在海外举办的各类旅游博览会。 业内人士表示,为外籍游客提供支付便利,奥特莱斯纷纷引入微信支付、支付宝、LINE PAY等全球移动支付方式,并提供各类折扣优惠。力争成为集购物与当地体验于一体的一日游目的地,各大奥特莱斯之间的竞争愈发激烈。
2025-11-17 11:07:53 -
HBM业务拉动业绩飙升 SK海力士美国市场占比破七成SK海力士凭借高带宽内存(HBM)业务强劲表现,今年第三季度业绩实现爆发性增长,财务结构实现显著改善。时隔一年,其现金资产激增约17万亿韩元(约合人民币829亿元),规模已超过借款总额,美国市场销售占比突破70%。 据SK海力士16日发布的季度报告,截至今年第三季度底,SK海力士借款规模为24.0787万亿韩元,同比增加2.2339万亿韩元,较上半年也增长逾2万亿韩元。自2023年后公司持续缩减负债规模,此次借款增长主要受设备投资及再融资等综合因素影响。截至第三季度,现金资产达27.8544万亿韩元,较一年前激增近17万亿韩元,较同期借款规模高出约3.7万亿韩元。 分析认为,现金资产的大幅增长主要得益于以HBM为核心的优异业绩。SK海力士相关人士表示,第三季度,公司在人工智能(AI)存储器销售扩张的推动下,销售额和营业利润均创历史单季最高水平。这使现金资产超过负债,现金流状况显著改善。数据显示,截至第三季度,SK海力士营收为64.32万亿韩元,营业利润为28.0367万亿韩元。其中,HBM贡献了公司整体DRAM销售收入的40%以上。 美国市场的强劲表现成为重要支撑。包含当地销售法人在内的美国区域第三季度销售额达17.3457万亿韩元,占当季总营收的70.9%,继上半年(69.8%)后再度突破七成大关。相较2020至2023年间美国业务39%至53%的占比,今年实现跨越式增长。截至第三季度,累计对美国销售额已突破45万亿韩元,较去年同期增长超17.8万亿韩元。 公司方面指出,随着AI内存需求增长,聚集众多科技巨头的美国市场占比大幅提升。据推测,SK海力士前三季度对英伟达的销售额预计达17.3551万亿韩元,约占同期总营收的27%。作为英伟达核心合作伙伴,公司目前正主力供应市场主流的HBM3E(第5代)产品,并即将开始供货新一代HBM4(第6代)。
2025-11-16 16:39:00 -
韩国大企第三季度营业利润增长22.4% 石化与造船成增长引擎韩国企业数据研究所CEO Score对韩国500家大型企业中已经提交季度报告的339家企业进行今年第三季度业绩调查,并于16日发表报告显示,500强企业销售额同比增幅仅为5.8%,但营业利润实现22.4%的增长。三星电子受益于半导体行业,营业利润规模居首。去年因油价下跌出现亏损的石油化学扭亏为盈,造船、机械及设备行业也录得72.3%的高增长。 数据显示,500家企业第三季度营业利润累计为73.2047万亿韩元(约合人民币3571亿元),较去年同期增加13.4055万亿韩元。营业收入为831.1613万亿韩元,同比增加45.3419万亿韩元。 分企业来看,三星电子和SK海力士盈利规模最为突出。三星电子第三季度营业利润达12.1661万亿韩元,同比增长32.5%;SK海力士则以11.38万亿韩元位列第二,同比激增61.9%,成立以来首次突破10万亿韩元大关。韩国电力公司(5.65万亿韩元)、现代汽车(2.54万亿韩元)、起亚(1.46万亿韩元)、韩华(1.34万亿韩元)等紧随其后。 第三季度营业亏损最大的是三星SDI(-5913亿韩元),随后为韩亚航空(-1977亿韩元)、POSCO E&C(-1947亿韩元)、乐天化学(-1326亿韩元)、HD现代化学(-1031亿韩元)、韩华道达尔能源(-992亿韩元)、德威航空(-955亿韩元)、济州航空(-550亿韩元)、丽川NCC(-423亿韩元)、HYBE(-422亿韩元)。 第三季度营业利润同比增幅最大的企业是SK海力士,同比增长61.9%,三星电子位列第二,增长32.5%。韩国电力公司(2.2558万亿韩元)、韩华集团(8188亿韩元)、GS加德士(7250亿韩元)、SK能源(6719亿韩元)、S-OIL(6441亿韩元)、LG显示器(5116亿韩元)、HD现代石油(4593亿韩元)、韩国投资证券(4518亿韩元)等均实现增长。营业利润下降最多的企业为起亚,同比下降49.2%。HMM同比下降9.7%,现代汽车下降29.1%。 分行业来看,第三季度营业利润同比增幅最高的是石油化学行业(3.39万亿韩元),实现扭亏为盈,造船、机械及设备(72.3%)位列第二。其后依次为,制药(63.6%)、能源(61.1%)、钢铁(42.7%)、证券(42.6%)、IT·电子(41.7%)、服务(30.4%)、流通(29.5%)、建筑·建材(29.2%)、公共企业(11.6%)、保险(9.9%)、食品饮料(2.2%)、生活用品(0.8%)、信贷金融(-0.5%)、商社(-21.5%)、汽车及零部件(-28.4%)、通信(-39.8%)、运输(-69.2%)。
2025-11-16 14:29:42 -
从配角到主力:消费品跃升为韩国出口新增长引擎随着动画电影《K-POP:猎魔女团》等韩流热潮持续扩散,韩国消费品在全球范围内引发关注。消费品过去在出口中占比有限,如今足以跻身于政府管理的“15大主要出口品类”。对此,政府正着手制定综合支援计划,将消费品培育为出口新增长动力。 据韩国贸易协会16日发布数据,截至今年9月,农水产品出口累计达到9.26亿美元,同比增长8.1%。若按此趋势发展,全年出口有望达到126亿美元,预计连续五年保持百亿美元水平。 在韩国方便面热潮带动下,紫菜、葡萄、泡菜等出口额均增长。此外,因全球韩餐厅持续扩张,推动酱料类出口增长近10%。受此影响,韩国化妆品去年出口额同比增长20.3%,首次突破百亿美元大关,达102亿美元。今年9月累计出口额已达85亿美元,同比增长15.4%,预计全年出口将刷新历史纪录至117亿美元。 具体来看,出口产品以彩妆和护肤品为主,洗护用品、护发用品、香水及沐浴用品等均受欢迎。尤其去年韩国化妆品对美国出口额超过法国,引起海外媒体关注。此外,药品、生活用品及服装时尚品同期累计出口额分别为81亿美元、67亿美元和17亿美元,与去年基本持平。 韩国出口主要产品长期以半导体、汽车、船舶等B2B(企业间交易)为主,如今消费品已稳步成长为出口中坚产业。尤其食品与化妆品年度出口额双双突破百亿美元,超越韩国产业通商资源部指定的主要品类中的家电(80亿美元)与二次电池(82亿美元),正逐步逼近纺织品(105亿美元)与计算机(132亿美元)的出口规模。 面对全球贸易环境快速变化,政府积极推动出口多元化战略,并展现出强烈扶持意愿。韩国产业部通商交涉本部长吕翰九12日到访Musinsa Standard圣水店时表示,政府将强化消费品的支援体系,从韩流营销、物流、认证到知识产权等方面着力纾解出口企业痛点,推动其成为出口新增长动力。为构建韩国出口新增长引擎,政府计划在年内发布消费品出口扩张方案。
2025-11-16 13:22:17 -
【亚洲人之声 】解约风波告一段落 NewJeans回归路仍充满挑战在历经长达一年的诉讼、解约声明与舆论风波后,女团NewJeans的解约纠纷终于迎来关键转折点。 HYBE娱乐旗下厂牌ADOR近日表示,NewJeans成员HAERIN(姜谐潾)和HYEIN(李惠仁)已决定重返公司并恢复活动。紧接其余成员MINJI(金玟池)、HANNI(范玉欣)和DANIELLE(牟智慧)也表明将重返ADOR之意。ADOR方面则表示,目前正全力推进与成员之间的沟通,力求在尊重双方意愿的基础上顺利达成一致。 NewJeans去年11月与ADOR发生解约纠纷,并以“NJZ”展开独立活动。ADOR主张双方专属合约仍有效,于同年12月向法院提起确认专属合同有效诉讼,并申请禁止成员在诉讼判决前未经公司批准从事演艺活动。 首尔中央地方法院今年3月批准ADOR提出保全申请,并于5月裁定受理ADOR的间接强制申请。法院于10月就专属合约纠纷案作出一审判决,认定ADOR胜诉,确认双方专属合约有效期持续至2029年。 据业界近日消息,NewJeans未对自身败诉的专属合同纠纷案一审判决提出上诉。由此,ADOR与NewJeans之间的专属契约关系正式得到法律确认。 近一年,原本处于上升黄金期的NewJeans被迫暂定活动。笔者认为,这场风波真正结束的关键在于接下来成员与公司能否有效推进沟通,解决分歧,让NewJeans尽快重返舞台。事态持续越久,对双方造成的损失就会越大。 NewJeans自出道以来在全球范围内赢得颇多人气。但长时间的空白期、粉丝间的分裂情绪以及外界的负面舆论,对团体发展带来巨大冲击。另外,不仅是同代团体,新人团体不断涌现,这无疑会影响NewJeans粉丝稳定性与长期发展潜力。 笔者认为,粉丝最渴望的是NewJeans回到舞台、推出新专辑、展现作为艺人的魅力。成员若继续纠结于情绪与理念问题,只会让粉丝屡次失望,并慢慢削弱团体品牌价值。
2025-11-16 12:31:49 -
自杀首次超越疾病 成韩国40多岁群体死亡首因韩国社会自杀问题日益严峻。根据最新统计,40多岁人群自杀数量超过疾病致死人数,自杀首次成为中年群体第一大死因。 韩国统计厅近日发布的《2024年死亡原因统计结果》显示,去年10至49岁群体排在首位的死因均为自杀。50多岁人群死因自杀则位列癌症之后,位居第二。专家指出,在中年群体中,死亡通常以疾病为主,自杀成为主要死因的现象极为罕见。 根据经济合作与发展组织(OECD)发布的国家自杀率统计,韩国每10万人中有24.1人自杀,在会员国中位居第一。紧随其后的是立陶宛、斯洛文尼亚、日本、比利时及匈牙利等国家。韩国与日本的40至59岁中年群体自杀率尤为突出。 OECD成员国中自杀率排名前十的国家中,韩国和日本在过去五年间,40至59岁群体中自杀始终是主要死亡原因。据日本总务省统计局数据,2023年日本40多岁男性死亡原因首位为自杀。 数据显示,韩国去年40多岁人群自杀占总死亡原因的26%,位居首位;50多岁群体自杀比例为12.2%,居第二位。而日本40至44岁人群死亡原因中,癌症占27%,自杀占22.3%,比例相近;但45至49岁及50多岁群体中,癌症占比持续上升,自杀占比下降至10%以下。由此可见,日本中年之后自杀比例呈缓慢下降趋势,而韩国40至59岁中年自杀率仍居高不下。 美国疾病控制与预防中心(CDC)数据显示,2023年34至44岁人群自杀人数为8533人,在全部死亡原因中排第四,约为首位“意外事故”(3.6159万人)的四分之一;45至54岁自杀人数为7653人,也仅为癌症(3.2867万人)的四分之一。 分析指出,韩国中年自杀率高企不仅由于个人心理问题,更是经济不稳定、就业压力和社会孤立等结构性因素共同作用的结果。专家表示,社会各界需正视中年群体的心理健康与社会支持问题。
2025-11-13 11:24:09 -
韩国文化带动访韩热潮 百货店迎来"第二春"在韩国本土消费走势疲软之际,得益于韩国文化席卷全球,韩国百货店迎来新转机。随着外籍游客访韩与消费规模持续扩大,业界纷纷加紧布局,力图借势提振整体业绩。 据韩国旅游发展局最新数据显示,今年第三季度访韩外国人数量达526万人,同比增长18.5%。其中,旅游目的游客达440万人,同比增加21.7%,增幅超过整体访韩人数增长率(18.5%)。分析认为,韩国文化的全球影响力带动了外籍游客的增长。 尽管2020年新冠疫情导致访韩外国人数量骤减,但去年已恢复至疫情前水平,今年更实现近20%的增长。今年1至9月累计访韩游客达1408万人次,有观测认为,若此趋势延续,今年游客量或将首次突破2000万大关。 值得注意的是,百货商场成为外籍游客的“必逛打卡地”。与疫情前以团体游为主的旅行方式不同,近年来自由行逐渐成为主流,游客更青睐兼具潮流品牌和快闪活动的百货店。 乐天百货第三季度外籍顾客销售额同比增长34%,外籍顾客占整体的19%,在总销售额中占比达4.5%,较2019年(2.5%)大幅上升。新世界百货同期外籍销售额同比猛增56%,外籍销售占比提升至5.1%。其中,明洞本店外籍顾客销售比重高达16%,江南店为7%。 现代百货方面,The现代首尔百货店和贸易中心店外籍顾客销售占比接近15%。公司预测,今年外籍销售额将比去年增长20%以上,整体销售比例扩大四倍至6%以上。得益于外籍游客消费带动,乐天、新世界、现代三大百货店今年第三季度合计营业利润达2565亿韩元(约合人民币12.4亿元)。 外籍游客数量增加带动整体消费额上升。数据显示,今年1至10月外籍游客在韩旅游消费总额达14.6433万亿韩元,同比上升19.8%。其中,购物支出占比高达37.5%,超过住宿业(21.6%)、医疗健康(14.5%)和餐饮业(13.9%)。百货店、奥特莱斯等消费额占比最高,达42%。同时,外国人在大型购物场所的消费额达2.1928万亿韩元,同比增长16.1%。 此外,近期韩元走低进一步提升了外籍游客的购买力,使百货业的“客单价”持续上升。各大百货店正全力打造特色体验项目,通过运营韩国文化主题展览,以吸引更多外籍游客。
2025-11-13 10:33:02 -
整体就业回升难掩结构性压力 韩国青年持续承压据韩国国家数据局12日发布的《10月就业动向》,10月全国就业人数同比增加19.3万人,达到2904万人,延续10至20万名左右的稳定增长趋势。然而,从行业与年龄层来看,就业走势出现明显分化,尤其青年就业人数减少超过16万人,就业率已连续18个月呈下降态势。 数据显示,今年除5月和9月分别增加24.5万人和31.2万人外,就业增幅均为10万多名。分年龄段来看,除60岁以上(33.4万人)和30多岁(8万人)外,其余年龄就业人数均下降。其中,青年层降幅最大,减少16.3万人。 从行业来看,制造业与建筑业持续低迷。建筑业就业人数减少12.3万人,已连续18个月下降,降幅较上月(-8.4万人)进一步扩大。数据局分析称,10月多雨天气对建筑业造成影响。制造业就业人数也减少5.1万人,连续16个月下滑,但降幅较去年10月(-3.3万人)有所收窄。农林渔业就业人数减少12.4万人,分析认为,主要受老龄化及产业结构调整等因素影响,呈结构性下滑趋势。 相对而言,服务业出现回暖。批发零售业就业人数增加4.6万人,为2017年11月以来最大增幅;艺术、体育及休闲领域也增加7万人。分析认为,这与政府推出“民生恢复消费券”及演出展览折扣券等政策有关。 此外,15岁以上就业率达63.4%,以经济合作与发展组织(OECD)标准计算的15至64岁就业率为70.1%,纷纷创历年同期最高纪录。青年就业率为44.6%,同比下降1个百分点,已连续18个月下滑。 数据局社会统计局长孔美淑指出,如今企业倾向有工作经验的人才,加之青年集中从业的制造业疲软,青年就业环境相对不利。 此外,失业人口主要集中于20多岁和50多岁,整体失业人数同比减少2万人至65.8万人,失业率为2.2%,同比下降0.1个百分点,青年失业率也下降0.2个百分点至5.3%。10月非经济活动人口为1612.1万人,增加3.8万人。其中,不求职、不工作的“躺平”人口为258万人,环比增加13.5万人。“躺平”青年人口为40.9万人,减少9000人。30多岁增加2.4万人至33.4万人,创2003年相关统计开始以来最高纪录。 孔美淑局长表示,虽然30多岁的就业率与经济活动参与率整体良好,但非经济活动人口中承担育儿与家务的人数减少,而被归类为“躺平”人数呈上升趋势。
2025-11-12 14:43:01 -
韩国游戏展G-STAR 2025在釜山即将开幕 多款新作全球首发据G-STAR组织委员会12日消息,韩国游戏展“G-STAR 2025”将于13日在釜山BEXCO盛大开幕,为期四天。包括恩希软件(NCsoft)、重力社(Gravity)、网石(Netmarble)、网禅(WEBZEN)和魁匠团(Krafton)等韩国主要游戏公司,将在第一展馆设立展位,公开今年底至明年计划推出的新作信息。 恩希软件设立300个展位,公开即将于本月19日发售的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《永恒之塔2》。同时,还将展示子公司BigFire Games正在开发中的战术竞技型射击类沙盒游戏《CINDER CITY》,以及作为发行作品推出的《Time Takers》、VIC GAME STUDIOS的《Limit Zero Breakers》。 网石将设立112个展位、145台试玩机,展示包括《Project Evilbane》《我独自升级:KARMA》《七大罪:Origin》《MonGIL:Star Dive》等四款新作。其中,《Project Evilbane》和《我独自升级:KARMA》将于本届G-STAR上首次向全球公开。此外,网石还将在G-STAR现场运营未公开新作《SOL: enchant》的户外体验展位。 魁匠团则计划在本次展会上首次公开新作《Palworld Mobile》。该游戏由PUBG工作室基于日本游戏开发商Pocket Pair公司的人气作品《Palworld》IP进行开发,备受业界关注。 网禅将展示二次元新作《Gate of Gates》,并首次公开基于代表作《奇迹MU》IP自主开发的新作《Project G》预告片。重力社也将在现场展示“仙境传说”系列多款新作,包括《Ragnarok Online Project 1.5》《Ragnarok 3》《Ragnarok Abyss》等共18款作品。 此外,DevSisters将在Google Play展区展出《姜饼人大乱斗国际服》;新游游戏(Neowiz)则将公开《闪避刺客》衍生新作《闪避刺客外传:被鬼附身的那天》。 第二展馆则以“全球化”为主题,主要包括Warhorse Studios、世嘉·ATLUS、Bandai Namco Entertainment、Unity、暴雪娱乐等海外知名游戏厂商与发行商设立的展台,并为粉丝带来多种互动活动。 此外,便携式游戏平台Steam Deck开发商Valve也将通过发行商Komodo连续第二年参展,参与Indie Showcase 2.0:Galaxy展区。 G-STAR主会议G-CON以叙事为主题,探讨游戏、电影、漫画等多种大众文化内容中的故事讲述方式。届时,日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二、《尼尔:自动人形》导演横尾太郎,以及电影《凶降喜讯》导演卞成贤等知名创作者将出席展会,为观众带来跨界交流与灵感碰撞。
2025-11-12 10:22:07 -
T1三连冠助推政策调整 李在明力挺游戏产业发展电子竞技俱乐部T1在英雄联盟S15全球总决赛中实现三连冠后,韩国总统李在明再次强调将推动游戏产业发展。业内普遍期待,这一表态有望为长期停滞的政策议题带来突破,为韩国游戏产业注入新的增长动力。 近日,李在明在脸书发文称:“衷心祝贺T1战队及全体相关人员成功实现英雄联盟历史首个三连冠,这将成为电子竞技史上值得铭记的时刻。”李在明还表示,政府将积极支持包括电子竞技在内的文化产业发展,承诺将提供政策层面的助力。 这已经是李在明自就任以来第二次公开表明扶持游戏产业的立场。上月15日,李在明出席韩国游戏产业座谈会,并强调:“过去政府将游戏与毒品等归类为‘四大成瘾物’,采取压制性政策,导致韩国游戏产业被中国反超。游戏并不是成瘾物,而是韩国重要产业之一” 这一表态后,政府政策方向出现明显转变。据悉,政府正倾向于不再将游戏列为“疾病”类别。上月在国政监察上,主管国家标准疾病分类(KCD)的国家数据处处长安亨埈在回应共同民主党议员赵承来的“应在社会共识达成后推进游戏是否归类为疾病”提问时表示同意。自2019年世界卫生组织(WHO)将“游戏使用障碍”正式列入疾病分类以来,韩国社会就此争论不休,而李在明的发言似乎为这一争议画上了句号。 此外,李在明的发言在业界引发强烈反响。游戏业界人士表示:“这表明政府不再将游戏产业视为监管对象,并明确拥有政策支持意愿。这为业界与政府就核心议题展开对话提供了新动力。” 目前,业界期待在“游戏列入疾病分类”问题得以解决的前提下,进一步推动包括游戏制作税收优惠、扩大弹性工作制度等政策落地。业内普遍认为,若相关制度改革得以落实,韩国游戏产业有望迎来发展契机。 业界指出,在韩国游戏出口自2023年起出现下滑、整体市场持续低迷的背景下,政策支持已成为当务之急。随着疫情期间的“特需效应”消失,市场需求明显减弱,不少企业连续多个季度出现亏损。预计在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上也将反映出这一趋势,展位规模较去年的3359个略微减少,预计约为3260个。
2025-11-11 15:26:51





