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中韩移动游戏"高地争夺战" 守住阵地还是改写规则?

崔锦宁 记者 2025-04-27 15:11

随着韩国移动游戏市场竞争加剧,中韩两国游戏公司正在展开一场激烈的“高地争夺战”,不仅正面交锋在收入榜单上,更在市场生态、法律环境、消费者舆论等多个层面引发连锁反应。

据市场调查机构Mobile Index近日发布的数据,在韩国Google Play平台移动游戏收入排行榜前十名中,韩国和中国游戏各占五席。作为韩国移动游戏收入最大的平台,Google Play的榜单变化被广泛视为市场趋势的晴雨表。

年初时,中国游戏曾一度占据榜单七席,几乎形成压倒性优势。如今,随着韩国本土新作陆续上市,韩国游戏成功守住部分阵地,显示出一定程度的反攻势头。


其中,网石(Netmarble)公司新推出的《RF Online Next》自上月发布以来迅速登顶榜首。该游戏以2004年推出的经典IP《RF Online》为基础,讲述三国在宇宙中通过战争与外交生存竞争的故事。

乐线(Nexon)公司的《洛奇Mobile》则在上市后迅速攀升至第三,目前排名第四。该作沿袭了原作童话般的画风,并强化了社交互动功能,深受Z世代玩家喜爱。

此外,恩希软件(NCSoft)的《天堂M》、娱美德(Wemade)的《Legend of YMIR》、Lionheart Studio的《奥丁:神叛》也分别占据第二、第八、第十位。

尽管韩国本土游戏奋力反击,中国游戏的攻势依然强劲。米哈游的《崩坏:星穹铁道》位居第三,其它如《寒霜启示录》(Whiteout Survival)、《末日争霸》(Last War)、《I9:地狱九号》(Inferno Nine)等也牢牢占据前十席位。

然而,中国游戏的迅猛扩张也伴随着诸多争议。在韩国市场,中国游戏多次因历史争议、发布低俗虚假广告、服务突然中断后卷款跑路等问题引发舆论风暴。

《最后的战争:生存游戏》的运营商First Fun公司因拒绝履行消费者合法退款要求,限制退款用户继续游戏,被指违反韩国电子商务法。与此同时,《I9:地狱九号》则因未经授权擅自使用韩国Nexon公司《HIT2》游戏画面制作广告,遭到著作权侵权举报。

尽管存在诸多问题,这些游戏依然在韩国市场高调运营,持续创造可观收益。

中国游戏公司以极为激进的市场策略著称,尤其在SNS广告投入方面几乎“不计成本”。面对整体市场增长放缓的趋势,中国公司主导的“零和博弈”策略加剧了行业内部竞争,使韩国本土中小型游戏公司的生存空间进一步收缩。

近期,中国多家游戏公司还对Google Play收取的高额手续费表达不满,酝酿集体提起诉讼。这一动向可能对全球移动应用分发生态带来新的震动。

业内人士指出,在中韩移动游戏竞争中,韩国企业虽凭借强大的IP资源和本土玩家基础暂时稳住阵脚,但在资本实力、全球化运营和市场推广能力方面,与中国游戏公司仍存在不小差距。

当前,韩国移动游戏市场正在经历一次深刻的结构性变化。短期来看,韩国本土游戏凭借新作热潮与爱国消费情绪守住阵地,但长期而言,如何在全球化浪潮下提升自身竞争力,抵御外来冲击,成为摆在韩国游戏产业面前的一道严峻课题。

对于韩国消费者而言,既希望本土游戏能带来情感认同与优质体验,同时也难以抗拒更高性价比、更新颖玩法的外来产品。这种矛盾心态正在悄然重塑整个市场。

可以预见,未来中韩在移动游戏领域的较量将更加复杂和持久,不仅是技术和内容的竞争,也是法律、文化、市场规则等多维度的全面较量。

【图片来源 乐线】
位于京畿道的乐线公司总部【图片来源 乐线】

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