컴투스홀딩스在今年第三季度实现了营收增长和营业利润扭亏为盈。稳定的游戏表现、平台业务增长以及对关联企业的投资收益等因素支撑了业绩的改善。公司计划在增强现有热门游戏的服务竞争力的同时,通过PC和主机新作及基于人工智能的(AI)平台业务来多元化增长动力。
컴투스홀딩斯于12日发布的业绩公告显示,2023年第三季度合并营收为251亿韩元,营业利润为48亿韩元。营收同比增长28%,营业利润实现扭亏为盈。
컴투스홀딩斯计划通过加强现有游戏的长期热销基础和新作发布来扩大游戏业务的外延。代表作《灵魂冲击》将引入每三个月一次的季节性内容,为用户提供新的娱乐体验。益智游戏《颜色消除者》则通过与首尔市官方吉祥物“海狸”的合作,扩大用户接触点。
新作将扩展到PC、主机等多种平台和类型。继在PC和主机上推出的《泽诺尼亚1:记忆的丝线》后,续作《泽诺尼亚2:失落的记忆》也在明年的发布计划中。曾在游戏展如Gamescom和PlayX4上展出的《厨师之路》也将进一步打磨游戏性,计划于明年发布。
除了游戏业务,컴투스홀딩스还将以子公司컴투스플랫폼为中心,加强人工智能和云业务。通过基于AI的游戏后端服务和云业务,提高现有游戏平台业务的竞争力,并确保新的收入来源。公司计划基于与SOOP、怪物指南的合作,进军实景互动游戏的全动态视频(FMV)市场,扩大业务领域。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


