Gravity公司表示,基于《拉格纳罗克》知识产权(IP)的新作在全球市场的推出取得了显著成效,推动了今年第三季度的营业收入和营业利润双双增长。公司计划在明年继续推出《拉格纳罗克》IP的新作,并在泰国和新加坡设立新子公司,以扩大平台业务的增长动力。
Gravity于14日公布,2026年第三季度营业利润为287亿韩元,同比增长35%。同期营业收入为1971亿韩元,增长41.9%。与上季度相比,营业收入和营业利润分别增长21.8%和4.2%。
基于《拉格纳罗克》IP的移动游戏新作在全球市场的推出成果,成为此次业绩增长的主要驱动力。
移动业务的收入受到了今年1月在台湾、香港和澳门地区,以及7月在东南亚地区推出的《拉格纳罗克:新世界》的新收入影响。去年3月在韩国、台湾、香港、澳门和东南亚地区推出的《拉格纳罗克起源经典》的收入也表现良好。然而,在台湾、香港、澳门和东南亚地区的《拉格纳罗克 M:经典》以及台湾、香港、澳门地区的《拉格纳罗克:特洛伊之光》的收入有所下降。
在线业务方面,尽管在拉丁美洲的《拉格纳罗克在线美洲》和台湾、香港、澳门地区的《拉格纳克在线》出现了收入下降,但在8月推出的新游戏《拉格纳罗克零:全球》在东南亚、欧洲和大洋洲地区的推出带来了新的收入,从而减小了收入下降的幅度。
Gravity计划在今年第四季度及明年继续推出基于《拉格纳罗克》IP的新作,并扩大现有游戏的服务区域。
在10月,Gravity在台湾、香港和澳门地区推出了《拉格纳罗克:米德加尔特战记》,在东南亚推出了《拉格纳罗克:GO》,并计划在12月分别在拉丁美洲和东南亚推出《拉格纳罗克:伊格德拉西尔》和区块链游戏《拉格纳罗克:土地经典》。
明年上半年,Gravity将在韩国和中国等亚洲地区推出多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《拉格纳罗克在线3》,随后将服务区域扩展至日本、欧洲和北美。预计《拉格纳罗克:新世界》也将在上半年在韩国和日本推出,并在年内扩大全球服务。
此外,Gravity还计划在明年陆续推出《拉格纳罗克深渊》、《拉格纳罗克在线Plus+》和《拉格纳罗克 M:永恒之爱2》等新作,并扩大现有游戏的海外市场。
Gravity还致力于扩展《拉格纳罗克》IP业务。公司在8月推出了休闲游戏品牌“RO Light”,以扩大与日益增长的休闲游戏用户的接触。品牌推出时首个标题“RO Light - Arrow Do”已发布,随后将推出“RO Light - Block Puzzle”。
在新IP及PC、主机游戏领域,Gravity于今年10月在东南亚和大洋洲地区推出了篮球卡牌游戏《NBA Rise》(不包括韩国和越南)。预计在今年第四季度推出烘焙经营动作游戏《Arta》。
在2027年第一季度,Gravity将推出复古游戏《Zareko Arcade Collection》,在第二季度推出魂类Boss Rush游戏《Light Odyssey》和横向卷轴动作RPG《Final Night》。
公司还计划通过设立新子公司来扩大平台业务。年内将在泰国和新加坡设立子公司,推出内容平台。
公司将在年内成立泰国子公司,并计划于2028年正式推出基于《拉格纳罗克》IP的用户参与内容(UGC)平台“RAGLAND”。同时将在年内成立新加坡子公司,并计划于2027年第一季度软启动HTML5游戏玩法及内容制作、分享平台“IWAN”。
Gravity相关人士表示:“今年第三季度,《拉格纳罗克》IP新作的全球推出成果开始在业绩中得到充分体现。未来,我们将逐步推出《拉格纳罗克在线3》、《拉格纳罗克深渊》等主要期待作,继续保持增长势头。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


