中国国家新闻出版署日前公布2021年最新一批进口网络游戏审批版号信息,韩国游戏开发商Pearl Abyss开发的大型多人在线角色扮演手游(MMORPG)《黑色沙漠》通过审批获得版号。
《黑色沙漠》手游版于2018年2月上线,迄今在150多个国家和地区推出,支持12种语言。腾讯投资的手游发行商创梦天地负责在华发行该游戏。
Pearl Abyss方面表示,《黑色沙漠》正在中国最大网游网站17173的新游期待榜上排名第3。公司将与中方发行商保持紧密合作,争取做好手游本土化,不辜负中国玩家的期望。
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随着电子竞技(esports)影响力的持续增长,韩国零售行业纷纷推出合作商品,积极进军电子竞技营销领域。 零售行业加大电子竞技营销投入,主要看中了其潜在客户群体和庞大的粉丝基础。借助强大的粉丝效应,能够有效推动内容消费,同时,由于粉丝群体中MZ世代(1980至2000年出生)占比高,这意味着能够吸引未来的消费人群。 根据市场调研机构Statista的数据,全球电子竞技市场今年的规模约为5.7万亿韩元(约合人民币289.56亿元),预计到2028年,市场将以年均7.1%的增长率扩展,达到约7.6万亿韩元。韩国电子竞技市场也在迅速增长,2022年国内电子竞技产业同比增长44.5%。 如此巨大的市场潜力吸引了家居、便利店、酒店等多个行业与电子竞技展开合作。韩国职业电子竞技协会(KeSPA)与座椅品牌喜迪世(Sidiz)达成独家合作,推出了高端游戏座椅“GC PRO”和休闲型座椅“GX”。喜迪世还在其旗舰店THE PROGRESSIVE圣水设立了体验空间,并与KeSPA合作开设了手游《绝地求生》快闪店“THE BLUE ZONE圣水”,让顾客体验多款喜迪世座椅。此外,NEXON也在圣水的“SUPERVIVE GAME LOUNGE”快闪店中赞助了GC PRO游戏座椅,进一步巩固了其在电子竞技市场的地位。 韩国宜家也开始推出针对游戏爱好者的专属产品。与YouTuber兼主播Jonathan合作,宜家在各大门店展示了为游戏玩家量身定制的家居方案,并推出了布朗伯(BRÄNNBOLL)游戏系列。该系列包括FREDDE游戏桌和MATCHSPEL游戏椅,旨在为玩家打造理想的游戏环境。 韩国电子竞技战队T1与便利店CU也推出了联名商品。9月,为配合《英雄联盟》国际赛事的开幕,CU推出了T1联名商品的第三弹,针对T1的男性粉丝群体,推出了他们喜爱的菜单,包装上也寄托了对T1胜利的祝福。自2022年10月首次推出联名商品以来,T1系列商品的累计销量已突破750万件,而今年4月推出的第二弹商品也取得了90万件以上的销量。 此外,位于仁川的迎仕柏度假城与T1签订了官方赞助协议,支持T1的《英雄联盟》战队直至本月。根据协议,T1战队将在国际赛事中穿上印有英斯派尔(Inspire)logo的队服,并通过社交媒体向全球《英雄联盟》及T1粉丝介绍英斯派尔。去年,英斯派尔也曾在《英雄联盟》国际赛事中支持T1战队。 零售行业相关人士表示:“电子竞技的爆发式增长让人们越来越多地接触到这一新兴领域。各行业纷纷通过扩大线下接触点、加强与用户互动,或开展各种联名合作,积极参与相关活动。” 喜迪世高端游戏座椅“GC PRO”【图片来源 喜迪世】
2024-12-10 14:33:12《绝地求生》宣传海报【图片提供 Krafton】 近日,《绝地求生》手游电子竞技世界杯(PUBG MOBILE World Cup,以下简称PMWC)在沙特阿拉伯首都利雅得火热进行,备受全球玩家粉丝的关注。将于26至28日迎来最终决赛,此次电竞世界杯是全球电子竞技史上的最高奖金池,比赛气氛热烈,紧张氛围拉满。 《绝地求生》是一款枪战类生存对抗竞技游戏。在过去的2017年里,游戏产业最具影响力的话题之一无疑是“吃鸡”,就是源于现象级游戏《绝地求生》。将100位即时匹配的玩家集体空降到一个岛上,展开淘汰制竞赛,最后的成功者会得到系统台词“Winnerwinner,chickendinner!”,中文为“大吉大利,今晚吃鸡”,因此玩家习惯性将其称为“吃鸡”。 《绝地求生》于2017年3月在全球上线后,同年在中国上线,迅速成为全球炙热游戏。得益于超高人气,同时在线人最多达325万人,创电子游戏数字发行平台“Steam”新高。赶超位居第二和第三的《幻兽帕鲁》和《反恐精英2》,连续7年成为销售黑马。特别是在2022年《绝地求生》转为免费游戏后,迎来第二次全盛时期。 以今年2月为基准,《绝地求生》累计用户达1.8116亿人,累计上线时间达217.9263亿小时。去年11月,PC和主机游戏累计销售额达4万亿韩元(约合人民币210.6亿元)。据统计,在《绝地求生》全体用户中,中国地区用户最多,达3192万人,占全体的15.96%,俄罗斯(13.02%)和美国(6.76%)紧随其后。 无论是《绝地求生》长期霸占Steam销量和在线人数榜首位置,还是加入全球最大规模电子竞技世界杯竞赛项目,都证明了全世界玩家对于“吃鸡”游戏的喜爱和热衷。该游戏通过平台多元化、服务区扩张、本土化战略,成为经久不衰的游戏之一,同时也展现了韩国游戏的巨大潜力。 《绝地求生》开发商Krafton相关人士表示:“去年主要通过《绝地求生》 IP实现了稳定业绩,并重点确保了几款阵容强大的游戏。今年也将是收获的一年,也是公司发展以来的关键里程碑。目前,我们致力于发掘新的市场,将印度放在了战略重心之一,同时,持续深耕全球游戏市场地位,通过不断创新和优化运营模式,加强竞争力。我们为新的飞跃做好了准备。” Krafton开发并运营《绝地求生》《木卫四协议》《破月勇者》《守护德比》等经典游戏,在韩国游戏企业中市值赶超韩国游戏巨头Nexon,位居首位,成为韩国游戏企业领头羊。
2024-07-24 16:40:57《绝地求生》宣传海报【图片提供 Krafton】 韩国各大游戏企业第二季度业绩预计悲喜交加。 联合Informax于23日统计的数据显示,在韩国游戏企业中市值排名首位的Krafton第二季度销售额预计达到5451亿韩元(约合人民币28.7亿元),同比增加40.8%;营业利润达1935亿韩元,同比增加47.2%;净利润达1695亿韩元,同比增加31.9%。据悉,Krafton在长期没有新作的情况下,仅凭《绝地求生》一己之力带动业绩稳步增长。 Nexon于今年5月在华正式推出2D动作RPG手游《地下城与勇士》,创下了历史性业绩,得益于《地下城与勇士》手游在华大获成功,预计今年第二季度业绩将强劲增长。 此前,Nexon在第一季度业绩发表会上,对于第二季度业绩展望表示,销售额至多将增加11%,达到9318亿韩元,营业利润增幅不到1%,为2465亿韩元,净利润预计减少15%,达到1856亿韩元。但据市场调查企业Sensor Tower发布的数据显示,《地下城与勇士》手游上市仅一个月,在中国市场销售额达3700亿韩元,跃居全球手游销量榜首位。Nexon市场表现出色,预计业绩将高于预期。 今年第一季度营业利润为37亿韩元,成功扭亏为盈的网石游戏(Netmarble)预计第二季度业绩将有所改善。统计显示,网石游戏第二季度销售额为7735亿韩元,同比增长28.2%,营业利润为660亿韩元,较营业损失为372亿韩元的去年同期相比,将扭亏为盈。业界分析认为, 网石游戏有望通过第二季度推出的多部新作摆脱长期的低迷态势。进入今年第二季度以来,网石游戏依次推出由同名架空世界魔幻韩剧改编的MMORPG手游《阿斯达年代记:三强争霸》、由网漫改编的RPG手游《我独自升级》、《渡鸦2》等,业绩改善逐步显现。 反之,NCSoft预计自2012年第二季度以后,时隔12年首次出现季度亏损。以今年第二季度为基准,NCsoft销售额为3870亿韩元,同比减少12.1%,净利润为118亿韩元,同比减少61.4%,营业亏损约达14亿韩元,预计将转为赤字。有分析认为,随着NCSoft旗下佳作《天堂》影响力剧减,创新爆款越来越少,导致NCSoft持续萎靡。据悉,NCSoft旗下游戏《剑灵2》将于下半年进军中国市场,能否突破困境,备受业界关注。 此外,今年上半年未能推出爆款新作的Kakao Games销售额和营业利润也将分别减少7.7%和55%,达到2503亿韩元和119亿韩元。
2024-07-23 10:17:51《我独自升级》游戏宣传图【图片提供 网石游戏】 近几年,韩国游戏产业陷入低迷,韩国整体游戏企业业绩皆“乌云密布”。 韩国游戏在五六年前,在中国和日本等亚洲地区大爆,在全球范围内头部产品大多出自韩国,引起了极大反响。但近两年游戏市场格局大变,中国游戏崛起,针对海外游戏的版号发放逐渐紧缩等,众多韩国游戏被中国市场拒之门外,在华偌大市场韩国游戏不再吃香,在国内也是负重前行。 在韩国被称为“3N”(Nexon、Netmarble、NCsoft)的三大游戏巨头和Kakao Games、Krafton等在众多韩国游戏企业中,最受业界关注和重视。2024年已过一半,韩国游戏巨头在今年能否引领韩国游戏产业突破困局备受关注。 ▲Nexon 2024年第一季度 Nexon销售额达9689亿韩元(约合人民币51亿元),营业利润为2605亿韩元,净利润为3210亿韩元,同比分别减少13%、48%、32%。虽然同比整体业绩有所减少,但均超过预期值。虽然还未公布第二季度业绩,但今年5月在华正式推出2D动作RPG手游《地下城与勇士》,创下了历史性业绩,得益于《地下城与勇士》手游在华大获成功,预计今年第二季度业绩将强劲增长。 据市场调查企业Sensor Tower发布的数据显示,地下城与勇士手游自上市以来一个月内在中国市场销售额达3700亿韩元,业界分析称,08年《地下城与勇士》PC版正式在中国开服,受到了大量玩家的喜爱,承载了众多中国玩家的青春回忆,得益于此,手游上线预告一出,八百万“勇士”翘首期盼青春的回归,开服没多久服务器被挤爆,创下了历史性战绩。 Nexon不仅在中国,在全球市场高歌猛进。Nexon旗下RPG手游 《蔚蓝档案》(Blue Archive)在日本和东南亚大受欢迎,创下两位数的增长。去年上市的 PC版ARPG游戏《潜水员戴夫》(Dave The Diver)在欧洲市场广受好评等,Nexon加快体裁多元化。 业界预测,Nexon截至下半年为止持续保持良好趋势,今年整年销售额有望首次超过4万亿韩元。 ▲网石游戏 网石游戏(Netmarble)今年第一季度销售额达5854亿韩元,营业利润为37亿韩元,当期净损失为99亿韩元。第一季度销售额同比减少2.9%,环比减少12%。营业利润同比成功扭亏为盈,虽然同比减少80.3%,但连续两个季度实现盈利。数据显示,网石游戏第一季度销售额均来自海外, 网石游戏海外销售额为4850亿韩元,占全体销售额的83%。 业界分析认为, 网石游戏有望通过上半年推出的多部新作摆脱长期的低迷态势。网石游戏在2022年和2023年分别创下1087亿韩元和685亿韩元的营业损失,业绩暴跌。但今年上半年推出由同名架空世界魔幻韩剧改编的MMORPG手游《阿斯达年代记:三强争霸》、由网漫改编的RPG手游《我独自升级》、《渡鸦2》等,业绩改善逐步显现。特别是《我独自升级》手游上线第一天便创下了140亿韩元的销售额,带动整体业绩提升。HI投资证券分析称,《我独自升级》第二季度的销售额预计达2160亿韩元。 此外,网石游戏还计划推出以知名动漫IP改编的《七大罪:小小编年史》、《亚瑟王:传奇》、《RF Online Next》、《DEMIS RE:BORN》等四大重量级新作,全力冲刺下半年业绩。 ▲NCSoft NCSoft今年第一季度销售额为3979亿韩元,营业利润为257亿韩元,当期净利润为571亿韩元。销售额较上季度减少9%,同比减少17%。营业利润和当期净利润分别较上季度增加568%和127%,同比减少68%和50%。NCSoft正面临严重危机,多部新作投入大量心血,但均功亏一篑,旗下佳作《天堂》影响力剧减,创新爆款越来越少。因此,NCSoft加大调整事业结构力度,致力于摆脱危机。 NCSoft蓄势待发,为决战下半年奋力前行。NCSoft于上月推出新游《Battle Crush》,并计划年内推出《Project BSS》等新作。此外,正在着手准备在全球发布《Thron and Liberty》《剑灵2(Blade&Soul2)》《天堂2m》等游戏。据悉,NCSoft旗下游戏《剑灵2》将于下半年进军中国市场,业界期待高涨。 NCSoft由于新作缺乏,上半年过得实属有些“无聊”,但大力推进企业重组整合,优化和结构调整提速,业界对给予了肯定的评价。 3N纷纷预告下半年将推出重量级新作和现有IP,并加大力度进军海外市场,备受业界关注。业界相关人士表示:“韩国三大游戏大厂将于下半年进行巅峰对决,业界将持续关注三巨头的游戏新动向,三大游戏企业能否提交满意的答卷,完成新的飞跃,备受期待。
2024-07-21 10:46:51