韩国游戏企业近期接连获得中国游戏版号,加快布局中国市场。然而,部分游戏在获得版号后迟迟未能上线,加之中国本土游戏企业竞争力不断增强,韩国游戏能否在中国市场取得成功仍面临挑战。
据韩国游戏业界10日消息,由狮心工作室(Lionheart Studio)开发的《奥丁:神叛》于10月28日获得中国进口网络游戏版号,目前正与中国发行商祖龙游戏合作,筹备在中国市场上线。
此外,韩国游戏企业娱美德(Wemade)旗下《夜鸦》、网石集团(Netmarble)旗下《我独自升级:ARISE》,以及Devsisters旗下《姜饼人之塔》也于今年相继获得中国游戏版号。
游戏版号是游戏在中国市场正式运营所需的审批许可。对于韩国游戏企业而言,获得版号意味着迈过市场准入的第一道门槛,但并不代表游戏能够立即上线。
韩国游戏企业恩希软件(NCsoft)旗下《天堂M》于2025年6月获得中国版号,但截至目前仍未正式上线。中国游戏社区平台TapTap显示,该游戏的中国版本《天堂:血统》仍处于预约阶段,预计于今年第四季度上线。
业内分析认为,游戏获得版号后,仍需完成本地化调整、运营环境搭建及系统优化等工作。同时,中国发行商的业务安排、同类游戏竞争情况等,也可能影响正式上线时间。
随着上线时间推迟,游戏还面临产品新鲜感下降及市场竞争加剧等问题。尤其是近年来中国本土游戏企业在多个品类中持续提升竞争力,韩国游戏即使在海外市场取得成功,也未必能够在中国复制同样的成绩。
尽管如此,中国仍是韩国游戏企业的重要海外市场。乐线(Nexon)旗下《地下城与勇士》和Smilegate旗下《穿越火线》等游戏已在中国市场实现长期运营,为韩国游戏企业拓展中国业务提供了成功案例。
业内人士指出,获得版号只是进入中国市场的第一步。韩国游戏企业还需与当地发行商协调上线时间,并根据市场变化调整运营策略,才能将玩家关注度转化为长期稳定的收入。




