国内主要游戏公司的2026年第三季度业绩因热门作品的销售表现而有所不同。Nexon和NC凭借直播服务游戏的成功,业绩有所改善,而Netmarble和Shift Up等则因游戏收入下降而盈利能力下降。韩元升值导致的汇率下跌也对业绩产生了影响。
Nexon和NC凭借《冒险岛》、《FC在线》、《艾尔之光2》和《天堂经典》等直播服务游戏的成功,第三季度业绩表现良好。相反,Krafton和Netmarble则因成本增加和新作效应减弱而盈利能力下降。
长期热门的知识产权(IP)推动了业绩增长。《冒险岛》系列的收入增长了72%,而《FC在线》也创下了季度历史最高收入。尽管《地下城与勇士》系列的收入下降了33%,但仍然弥补了这一损失。
NC的多用户角色扮演游戏(MMORPG)也因其成功而使收入增长了90.7%,达到了6865亿韩元。营业利润为1196亿韩元,实现了扭亏为盈。去年底发布的《艾尔之光2》和今年2月推出的《天堂经典》的成功效应持续,使其提前达成了年度收入目标的下限2万亿韩元。
相反,Krafton的收入为9714亿韩元,增长了11.6%,但营业利润下降了35.5%,为2250亿韩元。由于《绝地求生》的主要更新集中在第四季度,加之新作阵容扩展和市场营销等成本增加,导致了盈利能力下降。
Netmarble的收入为6347亿韩元,营业利润为504亿韩元,分别下降了8.8%和44.6%。第二季度发布的《SOL: 魅影》的收入贡献减少,同时部分新作的发布也推迟到明年。
中型游戏公司在新作的成功与发布后的收入趋势上表现出业绩差异。部分公司因新作的成功实现扭亏为盈,而全球发布的包游戏则因发布效应减弱而盈利能力下降。
Com2us和Dev Sisters受益于新作的成功。Com2us凭借《宙斯:傲慢之神》和《召唤师战争》等游戏,实现了1780亿韩元的收入和139亿韩元的营业利润,成功扭亏为盈。
Dev Sisters的收入增长了47.9%,达到了812亿韩元,营业利润为72亿韩元,实现了扭亏为盈。7月发布的放置类游戏《饼干跑:崩溃》在发布一个月内累计收入达到了200亿韩元。
然而,在全球包游戏市场中,Pearl Abyss和Shift Up、NeoWiz等公司因发布效应减弱而盈利能力下降。包游戏在发布初期的收入集中度高于直播服务游戏,因此,额外下载内容(DLC)和支持平台的扩展被视为重要的收入增长因素。
Pearl Abyss在2026年3月发布的《红色沙漠》收入反映后,收入同比增长18%,达到了1015亿韩元。营业利润为207亿韩元,下降了8.8%。
直播服务游戏《黑色沙漠》的收入因内容更新的效果,较上季度增长了10.9%,达到了610亿韩元。然而,《红色沙漠》的收入从第一季度的2665亿韩元、第二季度的1361亿韩元下降至第三季度的406亿韩元。由于《红色沙漠》的收入较上季度下降了70.2%,Pearl Abyss的整体收入也减少了47.3%。
Shift Up的《星际之刃》和《胜利女神:妮可》的收入分别同比下降了78.6%和20.6%,营业利润也下降了58.2%,为207亿韩元。
NeoWiz同样因去年发布的《P的谎言》扩展内容的收入基数效应,收入和营业利润分别下降了13.3%和63.7%。
除了游戏的成功表现外,成本管理和汇率也对业绩产生了影响。
Webzen因《MU》IP收入下降和新作发布延迟,营业利润下降了29.3%,为53亿韩元。Kakao Games的收入下降了45.8%,为691亿韩元,营业亏损扩大至263亿韩元。WeMade的收入下降了10.8%,但通过成本控制,营业利润维持在264亿韩元,与去年同期持平。
由于韩元升值导致的汇率下跌,部分公司的净利润急剧下降。Krafton因外汇换算损失等因素,记录了684亿韩元的净亏损。NC和Pearl Abyss的净利润也分别同比下降了94.2%和71%。
在第四季度,主要游戏公司计划通过扩展热门作品的内容和服务平台来确保收入。
Krafton将推出《绝地求生》和Bentley·IVE的合作内容。Shift Up在妮可四周年更新后,在韩国和日本的游戏收入排名中位居第一,并推出了《星际之刃》的任天堂Switch2版本。
Pearl Abyss推出了《红色沙漠》的首个DLC《未知的旅程》,而Dev Sisters则正在进行《饼干跑:冒险之塔》在中国发布的测试。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


